Encontrar cosas en un juego de imagen

Los mejores juegos de buscar y encontrar objetos ocultos están gratis en Juegos 10.com. Esperamos que seas una persona que sepa fijarse en los detalles. X Las cookies de este sitio se usan para personalizar el contenido y los anuncios, para ofrecer funciones de medios sociales y para analizar el tráfico. Trate de encontrar a quince lobos. Hay diez águilas ocultas en esta imagen, trate de encontrar a todas. Bueno, uno de ellas no se oculta nada, trata de encontrar a las otras nueve águilas. Trate de encontrar once ciervos. ¿Cuántos años tienes? Si usted es joven e inocente, es probable que vea un grupo de delfines jugando. Pero si eres más ... El húngaro Gergely Dudás, conocido como Dudolf, se hizo muy conocido en las navidades de 2015, cuando una de sus ilustraciones viralizó en redes sociales. Retaba a los lectores más pequeños (y también a sus padres) a encontrar un panda entre muñecos de nieve en una imagen que se compartió 185.000 veces en Facebook. Me gusta encontrar nuevos artistas/fanarts de LoL y justo se me ocurrió un juego de foro para entrenernos y descubrir imágenes geniales o curiosas. La idea es la siguiente: una persona pide que le muestren una imagen/cosplay/etc que incluya dos campeones/personajes juntos o interactuando, por ejempl... Juego de Anochecer en Venecia, Garden Scapes, Mundo Paralelo, Dentro del Tren, Objetos Ocultos en Vacaciones, Joan Atrapado en la Tormenta, Juegos de Buscar Objetos Escondidos en Imagenes online gratis. Se trata de un vídeo en el que nos propone varías actividades relacionadas con el juego encuentra la imagen oculta. En él, irán apareciendo determinadas fotografías que esconden en su interior la imagen de un lindo gatito. El objetivo es dar con la solución antes de que te digan donde se encuentra. ¿En que consisten este tipo de juegos? Este tipo de juegos son muy sencillos. Los juegos de buscar objetos ocultos consisten en buscar los objetos que se te indican en una imagen. Los hay de muchos tipos y los puedes encontrar en muchas paginas para jugar online o en las tiendas de aplicaciones de tu teléfono móvil o tablet. ¡Vamos a jugar! Juego de Anochecer en Venecia, Garden Scapes, Talking Angela Objetos Ocultos, Objetos Ocultos en Venecia, Objetos Ocultos en Vacaciones, Juegos de de Buscar Objetos en Castellano online gratis. 30-ago-2020 - Explora el tablero 'imagenes ocultas' de Acertijos y, que 487 personas siguen en Pinterest. Ver más ideas sobre Imágenes ocultas, Acertijos, Ilusiones opticas. Por esas cosas de la pandemia, anda circulando por WA un juego en el que hay que adivinar barrios de Montevideo; es un juego publicado en el blog @tplmp TPLMP de @AndresReyes1976, elaborado por ...

Actualización de la comunidad Parte 2, 20 de Agosto 2020

2020.08.21 10:46 JavierStorm Actualización de la comunidad Parte 2, 20 de Agosto 2020

Actualización de la comunidad Parte 2, 20 de Agosto 2020

https://preview.redd.it/mypwl1pinai51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=3af16a889675d1bb9ed4004308d6a4135735ff00
¡Saludos querida comunidad de Call of Duty: Mobile hispano! Aquí nos encontramos de nuevo con la segunda parte de la actualización de la comunidad donde queremos informar los nuevos eventos más cercanos por venir, novedades y ajustes que hemos realizado en un nuevo parche ¡ya implementado!
Es impresionante como ha pasado tan poco tiempo desde el lanzamiento de la temporada 9 y ya estamos bombardeados de todo tipo de comentarios, posteos, creaciones y ¡humor! Nos encanta que sean así de activos y apasionados en este Reddit, con una comunidad que va creciendo rápidamente y de una manera muy sana!.

https://preview.redd.it/cwmuw7f2rai51.png?width=804&format=png&auto=webp&s=ad7df99f5fe463033adaca38f1df9fc3e5513dee
¡Pasemos a la actualización ahora y comencemos con nuevos eventos, seguidos de comentarios e informes de errores y, por último, una sorpresa para cualquiera de esta comunidad!

https://preview.redd.it/g8wfsxshrai51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=4032204c744cac9792f08ed215b7ea3af56d8ff3
Aquí está el resumen completo de la mayoría de los eventos que se están llevando a cabo actualmente o que estarán disponibles próximamente en COD Mobile:

  • 21/8 ~ Nuevos desafíos de temporada
  • 21/8 - 23/8 ~ Modo de guerra Battle Royale
  • 21/8 - 27/8 ~ Lista de reproducción de Gungame Moshpit
  • 21/8 - 03/09 ~ Modo 10v10
  • 21/8 - 03/09 ~ Evento de la mejor hora
  • 28/8 ~ Vuelve Caza de accesorios!

Finest Hour
Nuestro evento principal para la temporada 9 ha llegado y no es ningún tipo de evento que hayas visto en COD: Mobile. Elige tu bando, recluta soldados y ábrete camino a través de la Europa devastada por la guerra mientras te esfuerzas por conquistar todas las ciudades ocupadas por el Eje en el mapa. Por supuesto, al hacerlo, acumulará recompensas y algunas recompensas particularmente grandiosas estarán disponibles para aquellos que luchen en todas las ciudades del mapa.
Estos son los conceptos básicos de cómo funciona Finest Hour, el evento de conquista:

https://preview.redd.it/pgd9mj3psai51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=17b15c13eb3daad2e87241c8d3bb52c900c27344
Hay bastante que aprender sobre este evento, ya sean las diferentes formas de atacar ciudades, las diferentes formas de recolectar recompensas o todas las diferentes rutas que puedes usar para atacar ciudades. Dependiendo de tu bando, tu objetivo final (mencionado en el Step 4 de la imagen) será liberar la ciudad central, que es Berlín o Bayern, dependiendo del bando que elijas.

https://preview.redd.it/a60qu4b0tai51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=792af88ad529ad48af5e1ea91b98dfbb1a238202
Lo fácil que es atacar una ciudad depende de tu fuerza, que está determinada en gran medida por tu nivel de arma acumulativo del armero y si hay ciudades aliadas cercanas. Cualquier ciudad aliada liberada adyacente reducirá la defensa de la ciudad del Eje que estás tratando de derribar. Por último, puedes llamar a un amigo para que te ayude a atacar una ciudad y como una forma de obtener recompensas adicionales si el ataque tiene éxito.
Como sabemos que si pudiera comentar con imágenes pondría a nuestro amigo yoda de "mucho texto" ¡tenemos un vídeo para usted! Míralo para tener una idea rápida de cómo funciona este nuevo evento.

https://reddit.com/link/idt5k5/video/rfn020c6uai51/player
Modo 10vs10
¡Otro nuevo contenido que se lanzó hoy es el modo 10v10! Este modo modifica los preexistentes, principalmente Team Deathmatch y Domination agregando el doble de jugadores para partidas mas ¡trepidantes!. Está disponible en Crossfire, Takeoff, Meltdown y, finalmente llegará a Shipment 1944.

https://preview.redd.it/98v20onxuai51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=4611126935abc28327c977a4d1f8a0ed4c02bc0c
No, no estas loco, si leíste bien y si llevas puesto los anteojos! Si pensabas que Shipment 1944 era frenético antes, eso significa que ahora 10vs10 será una completa locura! El modo 10v10 también aumentará el límite de puntuación para duelo por equipos y en Shipment ese límite ahora aumentará a 200.
Sin embargo, para Shipment 1944 no está disponible en esta primera lista de reproducción de 10 contra 10. En esta primera versión, solo está disponible en Crossfire, Takeoff y Meltdown. Más adelante, una lista de reproducción vendrá específicamente para este mapa versión 10v10. ¡Esté atento a eso más adelante!

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Desafíos estacionales
Hoy están disponibles dos desafíos de temporada más, además de los tres que se lanzaron la semana pasada con el lanzamiento de la temporada 9. Los aspectos más destacados de esos tres fueron Operaciones especiales 1 - Serpiente cosida del kit de supervivencia, Razorback - Serpiente cosida de Trench Boom y el ICR-1 - Nuclear retro de Assault Rifle Expert. Esta vez tenemos algunos elementos para agarrar y algunas tareas más para conquistar. ¡Échales un vistazo!

Castigo
Este desafío de seis partes consiste en usar varias armas con accesorios específicos y matar con esas armas en partidas multijugador. Simple, pero este también requiere que tengas cada una de esas armas niveladas lo suficiente para poder usar esos tipos de accesorios, como acople, cargador, miras láser o culata. Aquí están las principales recompensas:

  • (Uncommon) Granada conmocionadora – Ammo Box
  • (Uncommon) Outlaw – Ammo Box
  • (Rara) Tarjeta de Visita – Red War
  • (Raro) Outlaw – Blood in the Water

Totalmente Cargado
Este desafío de cuatro partes realmente quiere que salgas y elimines a algunos enemigos en partidas multijugador. Coge un SMRS, cárgalo con algunos cohetes, equipa la nueva ventaja y haz bajas con equipamiento letal. Esperamos que "be Careful, enemy molotov" no sea tu única opción para llevarte a cabo estas tareas eeh, el tío Cod te está mirando 📷 . Las principales recompensas de este evento consisten en una ventaja completamente nueva!:

  • (Común) Ventaja – Amped
  • (Raro) Avatar – Veteran
  • (Raro) SMRS – Blood in the Water
Todavía hay dos más en camino la próxima semana, así que esté atento a esos detalles y recompensas en la próxima actualización de la comunidad. Por ahora, ponte cómodo y entra jugar para obtener todas las nuevas recompensas, subir el Battle pass y ganar algunas tarjetas Moradas de XP para ayudar a subir tus armas favoritas.

Nueva ruleta "Infierno enlatado"
Nuestro primera ruleta, Inmersión! ¡Inmersión!, para la temporada 9 fue lanzada la semana pasada con la ardiente y decidida pelirroja Emma Victorova, un personaje completamente nuevo, ideal para todas nuestras Capitanas de la comunidad al mando y con una UL736 bastante letal - Depth Charge para llevar. Esta semana, sin embargo, tenemos uno que es un poco más sobrenatural y despiadado.
La nueva ruleta Infiero Enlatado trae a Dark Shepherd, otro personaje nuevo, a la vanguardia con un estilo oscuro y misterioso con una afilada Hoz a su espalda que no dudará en usar si te encuentra, llevándote a las mas profundas tinieblas terrenales. Consigue este nuevo personaje ademas de muchas otras recompensas como la legendaria ASM10 - Bunker Buster, un arma que hace que tus enemigos detonen al morir. Compruébalo en acción con este video:

https://reddit.com/link/idt5k5/video/ae0n5jhq4bi51/player

Cajas - Protección duplicada
Hace un tiempo, mencionamos que estábamos trabajando en formas de hacer que los duplicados se sintieran como algo menos común, particularmente en las cajas, y hemos lanzado nuevos sistemas para eso como parte de esta última actualización. Ahora, ciertas cajas tienen habilitado un sistema de hitos.
Cada vez que abras una caja, recibirás tus artículos y también recibirás el progreso hacia un hito. Cada vez que alcanzas un hito, te garantiza que recibirás un artículo de la rareza indicada.

https://preview.redd.it/7jrfcfc65bi51.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=8203b68bd4e2a524a1358a78e09aef888041e39f
Como puede ver en esta caja de la imagen, que actualmente ya está disponible en la tienda, el jugador ya alcanzó el primer hito y recibió un artículo garantizado de rareza épica.
Ahora en Protección contra duplicados, este es un sistema recientemente perfeccionado además de los hitos. Cada elemento que tiene una corona, como puede ver con todos los elementos de rareza épica en la captura de pantalla anterior, está protegido por duplicado. Una vez que reciba un artículo protegido duplicado, lo eliminará del grupo de recompensas, lo que aumentará las probabilidades de adquirir el artículo restante.
Este sistema es completamente nuevo, por lo que si tiene algún problema o tiene algún comentario, háganoslo saber. También puedes leer sobre todo esto en el juego haciendo clic en el signo de interrogación junto al nombre de la caja.

Feedback
Cócteles Molotov
Según los comentarios de la última semana, esta ardiente arma de la justicia se puede utilizar con eficacia en cualquier situación y en el momento en que toca a un enemigo lo incinera en el fuego del infierno sagrado. Bueno, su reinado duró poco porque ya lo debilitamos un poco al reducir el daño general y duración, ahora debería ser un poco más fácil de contrarrestar. Estaremos atentos a más comentarios y para ver si necesitamos hacer otros cambios de equilibrio, pero también nos gustaría señalar que el Sistema Trophy es un contrarrestador perfecto para utilizar.
Armero en BR
Cuando Gunsmith se lanzó como parte de esta última actualización, notamos de inmediato que muchos jugadores estaban un poco confundidos acerca de los cambios en Battle Royale en particular. Intentamos resaltar estos cambios a través de imágenes y nuestras actualizaciones anteriores, pero seguimos recibiendo preguntas con regularidad y volveremos a reiterar esa información aquí.
Algunos de los cambios en el Battle Royale son:
  • Ahora puede encontrar y adquirir armas de diferentes rarezas con accesorios preinstalados.
  • Ya no puedes buscar ni cambiar accesorios durante una partida
  • En cambio, ahora hay Gunmods que se pueden adjuntar a una ranura única
  • Nuevo menú de equipamiento de Battle Royale
  • 5 ranuras de equipamiento ahora disponibles
  • Puede adquirir sus armas de armero personalizadas a partir de sus equipamientos a través de Airdrops
Todo esto es nuevo y esperamos que pase un poco hasta que todos comprendan el nuevo sistema, pero creemos firmemente que estos cambios lo hacen concentrarse en las armas en lugar de centrarse en la recopilación de accesorios individuales. Ahora, se trata de encontrar las mejores armas, traer tus propias armas personalizadas de lanzamientos aéreos y agregar mods de armas para darle un impulso adicional y combatir.

Balance Gunsmith
En primer lugar, sabemos que este sistema es un cambio masivo en la forma en que juegas normalmente y, como tal, hemos estado tratando de ayudar a explicar eso siempre que pudimos. Sin embargo, sabemos que Gunsmith puede tardar un tiempo en acostumbrarse en general y que los beneficios de este sistema en comparación con el anterior pueden no ser evidentes para todos.
Este sistema también cambia en torno al equilibrio de casi todas las armas en el juego, ya que ahora puedes adaptarlas y personalizarlas de una manera que ni siquiera podrías acercarte antes. Esta fue una de las razones por las que queríamos hacer servidores de prueba públicos solo para Gunsmith, pero también vamos a estar atentos a todo para intentar hacer ajustes y cambios de equilibrio cuando sea necesario.
Solo dale tiempo, sigue hablando con tus compañeros jugadores al respecto y utiliza recursos de la comunidad como el flair especializado "Recomendacion Gunsmith" aquí en Reddit. Por supuesto, también tenemos tres videos solo Gunsmith que muestran lo básico y te dan una idea general de cómo funciona todo en Multijugador o BR. Aquí está el más reciente a continuación, que es un poco más tutorial que los demás.

https://reddit.com/link/idt5k5/video/ijrcy4m79bi51/player
Por último, una cosa que no hemos visto es que muchos jugadores se den cuenta es que hay una manera de obtener una selección de armero recomendada para tu arma. Si no sabe qué usar o simplemente quiere saltar rápidamente a una partida y equipar accesorios predefinidos, presione el Botón Recomendado (Ampolleta) resaltado a continuación en la captura de pantalla.

https://preview.redd.it/k26ci4hm9bi51.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=087490cfa081d8b881210cf9333be94e14740bba
Después de seleccionar esa pequeña bombilla de luz amarilla, se le presentará un nuevo menú lleno de accesorios recomendados para cada arma. Aquí hay un ejemplo del mismo RUS-79U.

https://preview.redd.it/azbri20s9bi51.png?width=1992&format=png&auto=webp&s=e403084bbddff29b0268a26b8fd012103704c4ce
Puedes usar todo esto para permitirnos ayudarte a usar una configuración por ahora mientras te acostumbras al arma, los accesorios y todas las opciones que ofrece Gunsmith. Si tienes alguna pregunta, sigue haciéndolo y yo o tus compañeros jugadores de la comunidad, siempre estaremos dispuestos a participar y conversar al respecto.

Camuflaje Damasco
Durante las versiones de prueba públicas, teníamos un camuflaje de Damasco como nivel superior (el camuflaje más difícil de obtener en Gunsmith) y, como muchas cosas en la versión de prueba, era puramente una prueba. Consideramos múltiples opciones para ese camuflaje de primer nivel y no terminamos eligiendo el Damasco. Además, como muchos ya están preguntando, tampoco es Dark Matter o materia oscura de BO4. En cambio, tenemos un camuflaje de nivel superior diferente en una actualización futura. Esté atento a las noticias sobre eso en futuras actualizaciones de la comunidad.
Bugs Reportes
Como pronto tendremos una gran actualización, que tendrá una amplia variedad de correcciones de errores y mejoras, es un poco difícil discutir cualquier problema específico. Sin embargo, aquí hay algunas notas rápidas sobre algunos problemas de los que recibimos preguntas regularmente y que se solucionarán en la próxima actualización.
Correcciones / cambios recientes
Hemos tenido algunos pequeños parches (revisiones) hotfixs durante la última semana y estas son algunas de las cosas más importantes que se cambiaron o ajustaron en esos parches.

Balance General
  • Las miras de punto rojo y las miras holográficas ya no reducen la velocidad de apuntado
  • Se aumentó la velocidad de disparo de todas las armas. Aumentó la velocidad de apuntado después de correr de todas las armas también
  • Se Redujo la precisión de disparo de cadera al equipar la empuñadura Mercenario
Balance de armas
  • Chopper: precisión de disparo de cadera reducida de agarre pesado
  • Se redujo el balanceo del arma (por la respiración) de todos los rifles de francotirador y rifles de tirador.
  • DLQ33 / LOCUS / ARCTIC.50: Mayor velocidad de apuntado
  • Se redujo la desventaja de velocidad de apuntado de los accesorios para rifles de francotirador y rifles de tirador.
  • QQ9: aumento del retroceso general y reducción del daño a las extremidades
  • Arctic.50 con Stopping Power Mag: mayor velocidad de disparo, mas velocidad de apuntado y mejor control de retroceso
  • Pharo: aumento del retroceso general y reducción del daño en la parte inferior del cuerpo
  • BK57: se corrigió la descripción de 7.62 mm Mag; descripción actualizada para decir mayor daño por disparo en la cabeza
  • Cordite: se reduce la precisión de propagación de balas ADS. Se reduce la capacidad de munición de Extended Mags.

Modificación de camuflajes de armas en BR
  • Las armas recogidas en BR ya no tendrán skins. En su lugar, se aplicarán camuflajes establecidos por jugadores en equipamientos.
Otros
  • Informe post partida: ahora puede moverse por el informe más rápido haciendo clic en el botón Siguiente para omitir inmediatamente varias páginas y no tener que apretar tanto siguiente y continuar.
Ruleta Gratuita de anuncios
Se han estado haciendo ajustes a este apartado por lo que puede que momentáneamente haya desaparecido su botón de ver si es que al inicio de la temporada 9 la tenia.
Bono de recarga de CP
Algunos jugadores se comunicaron a principios de esta semana sobre un bono de compra "faltante" que vieron que otros jugadores estaban recibiendo después de comprar algo con CP. No hay ninguna razón complicada por la que no haya visto esto, fue solo un error de nuestra parte y no se suponía que debía estar para nadie.
Voz faltante en algunos personajes
En las últimas actualizaciones hemos agregado y cargado el paquete de voz a mas personajes que no disponían de una voz al momento de jugar, hemos visto algunos comentarios sobre la falta de voces en off de los personajes del juego, aparentemente principalmente en torno a las opciones de chat rápido en MP o BR, y después de consultar con nuestro equipo, este problema debería haberse solucionado casi por completo esta temporada. Vamos a enviar este error de nuevo al equipo y empezar a investigar, ¡y nos encantaría tu ayuda!
Comenzaremos un hilo a continuación en los comentarios y si ha visto este problema, ¿puede simplemente responder y nombrar los personajes que ha visto que no tiene la voz en off adecuada, en qué modo y qué tipo exacto de voz (chat rápido , frases normales o en cualquier otro lugar)? Gracias a todos de antemano y recuerden que ese hilo será exclusivamente para respuestas de personajes con voz en mute o faltante y no para preguntas o respuesta de otro contenido.
Problemas de desincronización y conexión
Como mencionamos a menudo antes del lanzamiento de la temporada 9 y la actualización del juego, se suponía que este problema se solucionaría o mejoraría mucho para la mayoría de los jugadores con este lanzamiento. Hemos visto a un puñado de jugadores decir que todavía están experimentando estos problemas y siempre estamos dispuestos a investigar más a fondo, así que si todavía lo ves, comunícate con nuestros canales de asistencia.
Opciones de soporte
Por último, si ves algo, experimentas algo extraño o tienes problemas al intentar jugar o acceder al juego, infórmalo a través de cualquiera de nuestros canales de asistencia por favor. Los principales son:

Notas finales
Como de costumbre, estamos leyendo y debatiendo muchos más temas de los que se muestran aquí, pero si no abordamos ningún problema o comentario, comuníquese con nosotros. Estamos felices de conversar más sobre esto y personalmente siempre estaré respondiendo lo mas que pueda y aun que a veces no pueda responder a todos los comentarios y posteos por razones de magnitud, continuamente los veo y reviso lo que han informado. También quisiera aprovechar de informar que buscaré un nuevo integrante para el cargo de moderador ayudante oficial y para esto existen ciertos requisitos mínimos que deben cumplir como lo son:

  1. Ser usuario activo de esta comunidad
  2. Haber mantenido una actitud de respeto siempre
  3. Tener suficiente Karma
  4. Mantenerse informado siempre del contenido y comentarios posteados
  5. Ganas y cordialidad al responder.
Continuamente ando viendo quien cumple con estas características dentro de la comunidad y pronto le mandaré un mensaje directo al [email protected] por si desea ser parte del equipo.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Volveremos la semana que viene con más actualizaciones y gracias por la gran cantidad de apoyo y comentarios para la temporada 9 durante esta última semana. Lo apreciamos todo más de lo que imagina y cuando asistimos a nuestra reunión semanal del club secreto de administradores de la comunidad de la industria de los videojuegos, nos gusta argumentar que la comunidad COD: Mobile es, por mucho, la mejor 😉. Saludos y se cuidan Soldados! Obedezcan a sus capitanas.

-El equipo de Call of Duty: Mobile
submitted by JavierStorm to CallofDutyMobileES [link] [comments]


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2020-08-08 07:00 - 2020-08-09 07:00
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2020.07.28 03:06 Otro_engranaje El amor, con etiquetas.

¡Buenas comunidad!
En esta ocasión traigo para compartirles un breve ensayo que elaboré en estos días sobre la cuestión del amor y su mercantilización en redes sociales estilo Tinder, Badoo, y otras tantas. Les dejaré el link a mi blog, si les place para leerlo con mayor comodidad, y también dejaré el ensayo por este medio. Sin más preámbulos, el ensayo...

El amor, con etiquetas.
No es un nuevo decir que “el amor”, en el transcurso del siglo XXI, ha tomado en las sociedades modernas un rumbo completamente diferente al que seguían los compromisos tradicionales. Tampoco es nuevo el decir que el “amor” (en comillas, pues deberíamos definir qué es amor) se transformó en una mercancía más en el momento que fue acaparado por el “espectáculo”.
Cuando Guy Debord (filósofo situacionista) escribía en los 60’ que “el espectáculo no es un conjunto de imágenes, sino una relación social entre personas mediatizada por imágenes”[1], no creo que haya imaginado que las mismas personas fuesen las que configurasen su propia imagen para utilizarla como un medio de relacionarse socialmente o, por lo menos, no con la misma eficiencia con la que hoy lo hacemos. Y es que, en su gran mayoría, las webs y apps de citas por internet son fundamentalmente eso: la mercantilización del amor, la cosificación de nuestra imagen como individuos. Y, parafraseando a Bauman, las relaciones tienden a ser “líquidas”, débiles e implican poca responsabilidad. Es cuestión de satisfacer un deseo o una apetencia, por eso no implica realmente una relación “amorosa”, no implica un “nosotros”. Las palabras del filósofo, sociólogo y ensayista son crudas, pero de una verosimilitud considerable con la realidad:
El deseo es aquí el deseo de consumir […]. El deseo es un impulso dirigido a despojar a la alteridad de su otredad y, de paso, de su poder. De tanto ser probada, explorada, conocida hasta la familiaridad y domesticada, la alteridad sale con el aguijón de la tentación extirpado y roto... sí sobrevive al tratamiento, claro está. Pero lo más probable es que, en el proceso, sus restos no digeridos terminen cayendo del ámbito de los productos consumibles al de los desechos.[2]
El miedo a la responsabilidad es evidente, y el lenguaje hace una manifestación empírica de ello. Los llamados “vínculos sexo-afectivos” manifiestan esta cosificación, aunque el término en sí sea utilizado para “no poner al otro en el lugar de objeto de un vínculo”[3], cuando el proceso mediante el cual uno selecciona estos vínculos es comparable al de ver un catálogo de ropa en línea:
¿Cómo hacer para generar un "match" que sea compatible con lo que buscás? Lo mejor es ser específico en las búsquedas. "Vamos buscando gente afín, yo tengo mis claves, políticas y feministas, y esto me sirve de filtro para las personas que agrego.[4]
La anterior declaración de una usuaria de la app Tinder deja en claro el proceso. Basta con seleccionar filtros para encontrar lo que más se adecua a lo que uno desea del otro. Todo aquel que no cumpla los requisitos que cada uno o cada una impone en su búsqueda, será invisibilizado por un algoritmo que “filtra” aquellos perfiles que no nos gustan o no nos interesan.
La “ley de Mirtha.”
Mirtha Legrand, la “Chiqui”, conductora de televisión argentina de antaño, forjaría sin saber el precepto que este tipo de redes sociales readapta a su estructura de funcionamiento: “Cómo te ven, te tratan…” y si te ven mal no hace falta el maltrato, alcanza con hacer un “click” o un movimiento del dedo (dependiendo de si se usa una computadora o un smarthphone) e indicarle a la aplicación que no nos interesa el perfil que se nos presenta en la pantalla.
Refiriéndose al “sexting” (o “sexo virtual”), una experta en salud sexual señala:
“… tener en cuenta que nuestras imágenes se deben enviar sin el rostro y sin ninguna seña particular que nos pueda reconocer […]. El riesgo que corremos es que nuestra imagen sea reenviada sin que estemos de acuerdo…” [5]
Si bien la autora informa sobre un peligro real y habitual en la cuestión de la divulgación de imágenes íntimas en la virtualidad, deja constancia de este empleo de la imagen como mero objeto de deseo, y la “cosa” sigue ahí, al punto que no podemos ni confiar por entero en nuestro “vínculo”, pero aun así necesitándolo para satisfacer nuestros apetitos sexuales.
Cuando Zygmunt Bauman habla sobre la “vida de consumo”, se refiere justamente a una sociedad donde todo debe ser necesariamente consumible, dónde nosotros mismos somos llamados a producirnos para nuestro posterior consumo:
Los colegiales y colegialas que exponen con avidez y entusiasmo sus atributos con la esperanza de llamar la atención y quizás ganar algo de ese reconocimiento y esa aprobación les permitiría seguir con el juego de la socialización; los clientes potenciales que necesitan expandir su nivel de gastos y límite crediticio para ganarse el derecho a un mejor servicio […].
Ellos son, simultáneamente, los promotores del producto y el producto que promueven.[6]
A modo similar, somos nosotros quienes construimos una imagen, un perfil que nos sirve como carta de presentación, al mismo tiempo que buscamos perfiles que cuadran con nuestros gustos y nuestras preferencias. Nos evitamos así la molestia de tener una experiencia “desagradable” con nuestro próximo “vínculo” a consumir.
En la web del diario La opinión de Murcia, una crónica nos brinda un ejemplo claro, en contexto de pandemia –que al mundo azota en este 2020–:
Mientras esperaba para volver desde el extranjero, Alicia se ilusionó con Paula. «Parecía que la cosa iba bien. En cuanto volví a España, quedamos. Era la fase 3». Alicia recuerda pasar una primera cita con las mascarillas puestas y miedo al contagio, pero «la distancia social no la mantuvimos». «Fue una cita agradable, pero no hemos vuelto a hablar», manifiesta Alicia, que recuerda que se había formado otra imagen de ella por sus fotos y mensajes y, finalmente, superó sus expectativas.[7]
En el momento en que la incongruencia entre la imagen y la realidad queda en manifiesto, la ilusión y el deseo se desvanece. El conocer al otro, el adentrarse en el otro, no juega un papel importante. Pero así es el acuerdo, casi tácito, entre los usuarios.
Cualquiera puede retrucar, en esta instancia, que lo de dar una “buena imagen” no es nuevo. Lo cual es bien cierto. El linaje, las riquezas, la gentileza “caballeresca” … eran así mismo una especie de carta de presentación en otros momentos de la historia. En el Decamerón de Bocaccio es factible de observar este tipo de estilo de “hombre” de la Alta edad Media, y asimismo prototipos de mujeres “ideales”. Pero se trataba de una sociedad más elitista y estrictamente jerarquizada, y no existía una “mercantilización” de la imagen como la que hoy tenemos, ni tampoco una producción tan generalizada de nuestra propia imagen. Lo que vivimos hoy es una especialización técnica y masiva de autoproducción y consumo de experiencias, donde ya ni siquiera buscamos el amor, sino la satisfacción; donde no queremos asumir compromisos, sino consumir hasta que el producto se agote.
La imposición silenciosa de una imagen hegemónica.
No se puede oponer, abstractamente, el espectáculo y la actividad social efectiva; este desdoblamiento se encuentra él mismo desdoblado. El espectáculo que invierte lo real es efectivamente producido. Al mismo tiempo, la realidad vivida se encuentra materialmente invadida por la contemplación del espectáculo, y retoma en sí misma el orden espectacular dándole una adhesión positiva. De los dos lados la realidad objetiva está presente. Cada noción así fijada no tiene como fondo más que su pasaje a lo opuesto: la realidad surge en el espectáculo, y el espectáculo es real. Esta alienación recíproca es la esencia y el sostén de la sociedad existente.[8]
No solo nos producimos a nosotros mismos para nuestro posterior consumo, así como buscamos un perfil que nos resulte “deseable” o que sea de nuestro agrado. Necesitamos un modelo. Necesitamos saber cómo ser “lindos”, “apuestos”, “atractivos”. Precisamos construir una imagen que atraiga a más compradores y/o compradoras, con el menor margen de error posible. Aquí es donde aparece el espectáculo como “la afirmación de la apariencia y la afirmación de toda vida humana, es decir social, como simple apariencia.” [9] La relativa facilidad contemporánea de acceder a los medios masivos de información y del espectáculo hacen factible esta imposición de una imagen hegemónica[10], tanto para el hombre como la mujer, a la que el gran público tiende a aspirar. Y, a veces incluso sin saberlo, reproducimos esta imagen de lo “bello”, de lo “atractivo”, de lo “sensual”, en un intento voraz por agradar y por producirnos. Así mismo, cuando buscamos en las redes de citas virtuales nuestra “pareja”, las primeras impresiones nos entran directamente por los ojos, pero no solo por los ojos, sino que también penetran en esa estructura espectacular de lo “bello” que hemos incorporado, que se a introducido, justamente, de manera silenciosa.
El caso del cuerpo femenino es fácil de observar, sobre todo con el auge de los y las influencers.[11] Una de estas figuras hegemónicas que se instala y que sin saber se anhela es, por ejemplo, en Argentina, la de Maria Sol Pérez, o Sol Perez. El volumen y las curvas de su cuerpo vienen a representar la figura de lo sensual[12]. Se sigue así, entonces, que la mujer cuya figura más se asemeje a la de la influencer, será más atractiva. Eso se aspira tener (en el caso del consumidoa) y eso se busca ofrecer (en el caso de quién se produce).
¿El fin del amor?
Si bien lo anteriormente expuesto es evidencia explícita de la mercantilización de nuestra figura y nuestra imagen, así como del consumo del otro como si de un producto más se tratase para la satisfacción de algún apetito nuestro, todo este panorama no es ni por lejos una ley “universal” (aunque tienda a ser la “norma”)
Las relaciones amorosas de este siglo, concretadas mediante un proceso completamente comparable al de ir a un supermercado o al de hacer compras en línea, se articulan a través de una estructura, por así decirlo, de mercado. Lo que no quita que uno no pueda encontrar el amor a través de ellas. Pero debemos cuestionarnos: ¿Cuándo gana la aplicación?, ¿cuándo encontramos “el amor”, o cuándo nos vemos forzados a recurrir a ella una y otra vez por nuestras relaciones “fallidas”?
Antes de finalizar este breve ensayo, me permito dar una concepción más profunda sobre el amor, del ya citado libro de Zygmunt Bauman:
[…] no es en el anhelo de cosas ya elaboradas, completas y terminadas donde el amor halla su sentido, sino en el ansia por participar en el engendramiento de tales cosas. El amor es análogo a la trascendencia; no es más que otro modo de llamar al impulso creador y, como tal, está preñado de riesgos, pues ninguna creación sabe con certeza en qué irá a dar.[13]
El amor seguirá existiendo. Solo basta distinguirlo y no sucumbir ante lo efímero de la mera imagen.

[1] Debord, G. (1967): La sociedad del espectáculo. Ediciones naufragio. (p.9) En línea: http://criticasocial.cl/pdflibro/sociedadespec.pdf
[2] Bauman, Z. (2003): Amor líquido. Paidós. España. Barcelona. (p.27)
[3] (18-08-2019): “´Salgo con mi vínculo´: el nuevo vocabulario de las relaciones de hoy”. Clarín, Entremujeres, Edición virtual en línea: https://www.clarin.com/pareja/-salgo-vinculo-nuevo-vocabulario-relaciones-hoy\_0\_f\_hAm1RNY.html
[4] (17-05-2019): “Apps de citas: lo que buscamos, lo que nos ilusiona, ¡lo que nos espanta!”. Clarín, Entremujeres, Edición virtual en línea: https://www.clarin.com/entremujeres/pareja/apps-citas-gusta-ilusiona-espanta\_0\_5UuqHXRUo.html
[5] Zilberman, D. (26-07-20): “No podemos dejar de lado la sexualidad”, Página 12, Sociedad. Edición impresa, p.21.
[6] Bauman, Z. (2007): Vida de consumo. (p.13) Ebook. En línea: https://www.lectulandia.co/book/vida-de-consumo/
[7] Mar Ibáñez León (25-07-2020): “Noviazgos por Tinder durante el confinamiento”. La opinión de Murcia. En línea: https://www.laopiniondemurcia.es/cultura-sociedad/2020/07/26/noviazgos-virtuales/1132149.html
[8] Debord, G. op. Cit., p.10
[9] Debord, G. op. Cit., p.10
[10] Se habla de “hegemonía” cuando hay un dominio o superioridad de una entidad sobre otras “de igual tipo”. (Wikipedia. Wiki: “Hegemonía”. En línea: https://es.wikipedia.org/wiki/Hegemon%C3%ADa)
[11] Según Wikipedia: “El marketing de influencia, o mercadotecnia influyente, es una forma de publicidad que ha surgido a partir de una variedad de prácticas y estudios recientes, enfocada más a los individuos que al mercado objetivo en su conjunto. Identifica a las personas que tienen influencia (comúnmente llamados influencers) sobre los compradores potenciales y las actividades de mercadotecnia orientadas en torno a estas personas influyentes.” (Wikipedia. Wiki: Mercadotecnia influyente. En línea: https://es.wikipedia.org/wiki/Mercadotecnia\_influyente)
[12] (18-08-2018): “Sol Pérez derritió Instagram con un sensual topless ¿y moretones?”. Los Andes. En línea: https://www.losandes.com.asol-perez-derritio-instagram-con-un-sensual-topless-y-moretones/
[13] Bauman, Z. op. Cit., p.24
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2020.07.06 07:32 NogEndoerean Guia teórica y práctica Para el Randonauta

Guia teórica y práctica Para el Randonauta

https://iili.io/d9uolI.jpg
Buenas.
Lo siguiente es una traducción, re interpretación y compilado de información acerca de La aplicación Randonáutica y toda la teoría que tiene detrás. El material introductorio y teórico abunda, pero mas que nada en idioma de habla inglesa, y dado a la cantidad creciente de usuarios de habla hispana, me pareció buena idea elaborar algo que los usuarios nuevos puedan leere a modo de guía para entender de que trata esto.
intentaré explicar primero de forma resumida la función y naturaleza de la app, para luego pasar a explicar algo de teoría, de modo que entiendan 2 puntos clave:
  1. Por que fue creada la app?
  2. Para que sirve?
No explicaré por ahora en detalle, el funcionamiento específico de la APPpero sabiendo lo presentado en este artículo podrán entender el significado de las palabras que se usan en la app, y sabrán entender como utilizarla correctamente, asi que lo mejor que pueden hacer es tomarse unos minutitos para leer lo siguiente. Les prometo que vale la pena.
Comencemos por el principio.

Que es un Randonauta?

Un Randonauta es una persona que explora tanto la aplicación practica como el impacto de la aleatoriedad (el factor azar) en la experiencia cotidiana de nuestra realidad. Dicha exploración puede ser llevado a cabo mediante diversas maneras. Para esto sirve la App de android y iOS, para llevar a cabo los dos principales experimentos que los randonautas estan realizando actualmente.
Blind-spots y Mind-Matter, esos son los nombres de los 2 experimentos iniciales que los Randonautas proponen llevar a la práctica, veamos de que tratan.


https://iili.io/d9uxSt.jpg

Experimento 1: Probabilty Blind-Spots o puntos ciegos de probabilidad

La teoría detrás de este concepto consiste en lo siguiente:Imaginense un sitio que para ustedes sea habitual, digamos el barrio o la cercanías de la casa de uno. Ahora imaginen que en las cercanías de ese lugar, hay una ubicación en específico que jamás visitan, posiblemente ni si quiera saben que exista.
Laexistencia de dichos lugares es algo lógicamente real y matemáticamente determinado, dado que nuestro comportamiento esta siempre influenciado por cierto grado de determinismo. Imagina que lanzas una moneda, puede aterrizar en cualquiera de ambos lados o quedar paradade perfil, pero este conjunto de psibles resultados esta determinado por la moneda en si. El dado no puede darte como resultado 2 y medio, porque todos sus lados son números enteros.
Lo mismo aplica sobre rutas geográficas, no importa el camino que eljiamos, donde sea que decidamos ir, hay un número limitado de cadenas lógicas que nuestra mente utilizará cuando elija una ruta, incluso si tenemos la impresión de que actuamos solo por azar, siempre hay un lugar a donde ninguna de esas cadenas lógicas puede llevarnos.

Un ejemplo bastante convincente es el tan llamado "Chaos game" o juego del caos, el cual ilustra este fenómeno el cual en la teoría del caos:
https://en.wikipedia.org/wiki/Sierpinski_triangle#Chaos_game
https://www.youtube.com/watch?v=DcvY_45XFU4
Resumido: Imaginen 3 puntos en triángulo, cada punto le asignamos 2 números del 1 al 6, y arrojamos un dado, dependiendo que número nos toque, recorreremos la mitad de la distancia desde un punto aleatorio hasta el punto correspondiente al número del dado, y marcaremos el lugar con una pequeña marca. A pesar de que todos los movimientos fueron generados al azar por un dado, si seguimos repitiendo esto, eventualmente las marcas formarán lo que conocemos como el triángulo de Sierpinski. En otras palabras, la presencia de cualquier tipo de regla en la generación aleatoria da como resultado un patron de espacios delimitados. Es interesante que en el centro de este triángulo hay un espacio el cual las marcas que hicimos,jamás tocarán. Un espacio como este en nuestro caso, puede ser llamado Blind-Spot.
Ahora imagina cuantas reglas influencian tus rutas y comportamientos: La lógica, Habitos, Normas sociales, experiencias de vida, prejuicios cognitivos, factores externos acordes a tus características o personalidad, etc etc.
Todo esto junto puede crear un conjunto de causalidades, que puede ser llamado Stasis Field campo de stasis, La fuerza que te mantiene dentro de tu propio Reality-Tunnel o tunel de realidad propio, es decir, la realidad que ves dia a dia constituida de las cosas que normalmente uno se toparía, si visitase solo y única mente los lugares habituales.
Reality-tunnel podria denominarse a lo que observamos y le prestamos atención por defecto, de manera habitual.
Quizás estes pensando, que entonces no vale la pena asignarle un término, ya que una acción tan trivial como visitar un lugar no habitual de manera deliberada, puede alterar este patrón y romper nuestro Reality-Tunnel.
Pues bien, el termino de tunel de realidad o Reality-Tunnel, supone que sin importar las desiciones que tomemos, o cuantas variaciones de tu dia o costumbres puedan darse para motivar tus acciones, de todas formas es casi imposible que nos topemos con lugares fuera de nuestro Reality tunnel, pero afortunadamente existe una manera de encontrar lugares que estén mas allá de las rutas que inevitablemente determinan nuestros procesos mentales.Por medio de la generación de números al azar, o un RNG (Random number Generator)Si usamos el azar para determinar puntos en un área, dichos puntos no obedeceran nuestros criterios mentales, por lo cual podemos seleccionar al azar lugares que luego podems visitar, si seguimos intentando reiteradas veces visitar lugares generados al azar, eventualmente nos encontraremos con un Punto ciego, o Blind-Spot, un lugar que jamás hayamos pensado que si quiera existía.

el descubrimiento de estos lugares puede ser descripto similar al de haber aterrizado en otro planeta, debido a lo extraño del fenómeno, asi que por eso se bautizó a los participes de este proyecto como Randonautas. Y a la app como Randonautica. (Random + astronautas)
A pesar de que muchos blind-spots han sido encontrados, por supuesto solo son tal cosa para cada cual de manera individual. Preguntas como si esto se puede dar en común con varias personas, o las concecuencias teóricas de visitar lugares como estos, permanece abierta y a libre interpretación de cada uno.
El problema aquí es el siguiente, según teorizan los creadores de este proyecto, incluso con un generador de números aleatorio o RNG, hay factores externos que determinan el resultado, las maquinas no son capaces de generar un número completamente aleatorio debido a que siempre utilizan un factor o dato externo para arrojar un número que al desconocer su origen, para nosotros PARECE aleatorio, pero en realidad no lo es.Entonces, como generamos un Número Verdaderamente aleatorio? es eso posible?
Aquí es donde entra en juego los Generadores De Numeros Aleatorios Cuánticos, o qRNGson números aleatorios generados usando teorías de Fisica CuánticaLa aleatoriedad verdadera de estos números, esta determinada por elPrincipio de indeterminación de HeisenbergEn otras palabras, un número aleatorio generado de esta manera, a diferencia de un número aleatorio cualquiera, se teoriza que es VERDADERA mente aleatorio sin influencia de ningun factor externo.Sin embargo muchos Randonautas creemos que si bien esto es cierto, hay un factor que puede afectar en los resultados, hablaremos mas de esto en el experimento número 2.

Factores meméticos y efectos secundarios

Primero dejenme aclarar que cuando decimos memes no les hablo de imagenes graciosas o memes de internet jajajsino de la definición de diccionario de memesUn meme en realidad es basicamente una unidad de información transmitida desde una conciencia a otra, a menudo en grandes cantidades y debido a su naturaleza viral.https://es.wikipedia.org/wiki/Meme
ahora bien, teniendo eso en claro, el siguiente punto a considerar es los posibles teoricos efectos que pueda tener en un investigador, quedarse mucho tiempo en lugares en donde no se supone que normal esté. Hay gente que piensa que pueden darse afectos alversos al visitar estos lugares o interactuar con objetos y personas que encuentren allí.Por supuesto que esto es meramente teórico, pero todo esto es posible considerando que cada uno percibimos el mundo de manera distinta, tomamos desiciones por motivos diferentes y seguimos caminos únicos para nosotros mismos, por lo cual al visitar un punto ciego no es del todo alocado pensar que podríamos terminar en el Reality-Tunnel de otras personas, y conocer ahi a alguien que nos de una pieza de información que no habríamos obtenido de otra manera, o conseguir algo que de otra forma jamás habríamos conseguido.
También podemos hablar de los efectos psicológicos que visitar estos lugares pueden tener en los Randonautas, que son simples respuestas psicológicas a una situación fuera de lo cotidiano. Esto es algo natural, y puede darse como algo negativo o positivo es decir, algunas personas reaccionan con miedo, perciben peligro, etc (a esto le decimos Despair-meme, y otras les emociona descubrir algo nuevo, y se sienten bien haciendolo (a esto le decimos Void-meme)

Experimento 2. Mind-Influenced Randomness (IDAs)

aca es donde las cosas comienzan a ponerse complejas.en 1998 se comenzó un experimento de parapsicología llamado The Global Consciousness Project, en el laboratorio Princeton Engineering Anomalies Research Lab (PEAR).Generaban números aleatorios y veían si los sujetos de prueba podian alterar el resultado de dichos números, y los resultados fueron que los sujetos de prueba podían causar cierta alteración respecto a los valores que normalmente se obtendría
http://noosphere.princeton.edu/papers/peafieldreg2.pdf
esto tambien se observa en el experimento conducido por Jacob Jolij en la universidad de Groningen donde se le mostro a participantes ver una secuencia de números random e intentar encontrar patrones que signifiquen algo para ellos https://rug.eu.qualtrics.com/jfe/form/SV_3ZXOIAG6hdImsbb
básicamente Jolij quería saber si había alguna diferencia entre hacer esto con números aleatorios normales, y números aleatorios cuánticos. Y lo crean o no, había una dierencia significativa.
asi que a sabiendas de todo esto los Randonautas diseñaron un experimento en el contexto del Randonaut, en el cual intentan jugar con la posibilidad de que la mente afecta al azar cuántico, asi sea en una muy pequeña escala.
En este experimento, tambien se genera un punto para visitar en el mapa, pero la forma en la que se genera es muy distinta.Primero que nada hace uso de un servicio público para obtener números cuánticos aleatorios, este sistema es un qRNG público https://qrng.anu.edu.au/y después consiguieron ademas un dispositivo que se consigue por internet que es un REG-1 Psyleron.
Lo que hacen luego es agarrar una determinada área, y establecer puntos al azar usando los Generadores de numeros aleatorios cuánticos o qRNG, generan miles de puntos en el área que elijas con la app,, si las teorías basados en los estudios antes mencionados son correctas, los números cuánticos son entonces alterados por el observador, y esto sería lo que crea los patrones que observamos en los resultados
DE AHI ES DE DONDE SALEN palabras como Attractors, Voids, Anomalies
este es un ejemplo de la distribución de dichos puntos cuánticos en un área.
https://iili.io/d9uIHX.png
Las áreas mas azul obscurasson concentraciones de puntos, a estos les decimosATTRACTORS
mientras que las áreas que por algún motivo son evitadas por los puntos, se pueden ver en un color mas cercano al amarillo, esas zonas son llamadasVOIDS
Las dos cosas son enómenos extraños de alteraciones estadísticas, que se dan presuntamente por la interacción de el observador en cuestión. Tanto a los Attractors comoa los Voids, se les dice Intention-Driven Anomalies (IDA). O anomalías generadas por intención.
Vale la pena mencionar que los Bind-Spots y esto (IDAs) son dos tipos de fenómenos diferentes ya que estos últimos se supone que son generados en alguna medida por la influencia de el investigador.
Al principio de estos experimentos la comunidad creyó que el visitar estos IDAs podría provocar algo, una cadena de eventos improbables, nunca se sabe realmente que esperar.
Muchos investigadores o Randonautas, reportaron con el paso del tiempo encontrar en las localizaciones de IDAs cosas relacionadas a lo que estaban pensando al generar los puntos. Lo que ocurre con mas frecuencia segun vams viendo hasta ahora, son soincidencias improbables mucho mas seguido de lo que es natural verlas, y muchas veces relacionadas como mencione previamente a cosas que los Randonautas hablaban, o incluso pensamientos de los Randonautas.
A la fuerza modificando la probabilidad en favor de los Randonautas,se la ha bautizado como Genesis Field o Campo génesis.
Se teoriza dentro de la comunidad de Randonautas que objetos encontrados en los IDAs pueden tener algun efecto en la casualidad de el investigador (les decimos Artefacto), por lo que se alienta a los Randonautas a conservar un objeto que considere particular o llamativo respecto a la sincronía o coincidencia experimentada, en el caso de ser encontrado uno. Pero porfavor SIEMPRE siendo prudentes, respetando a uno mismo y a terceros. No apoyamos bajo ningún punto de vista el robo hurto o daño a propiedad asi como tampco que se pongan en peligro o se expongan a algún riesgo innecesario. (o sea a ver, si encuentran una canica hermosa abandonada no hay problema, pero no se van a llevar el correo de un vecino porque estaba en el lugar señalado xD un poco de sentido común debería bastar, No se lleven nada que sea propiedad de alguien, pueden sacarle una foto siempre y cuando no represente un problema para nadie)
Muchas de las veces, la ubicación exacta de un Attractor o un VOID, no será Justo en un Atifact o coincidencia, sino mas bién que el traslado y visita de el inveestigador o rRandonauta a ese lugar, hará posible que dicha sincronicidad/casualidad o artefacto sea encontrado.
En el caso de coincidencias encontradas, lo que se encuentre puede variar, pero es siempre algo relacionado a lo que el investigador se estaba concentrando, es decir , su "intention" o intención.Un ejemplo muy visto puede ser un graffity que dice algo relacionado a la intención del Randonauta.

https://preview.redd.it/958fkpzju5951.jpg?width=640&format=pjpg&auto=webp&s=bd104d3f5d88ba7f8866d78f57ebed7e6c86674c
También han habido casos donde los IDAs llevan a los Randonautas a encontrar artefactos esperados no por ellos sino también por otros participantes. Se han dado casos en la comunidad de gente que encuentra artefactos de los cuales se estaba hablando en el chat de la comunidad al momento del encuentro. El Test mas completo que se ha hecho para corraborar este último aspecto del fenómeno fue el "experimento de la LECHUZA", fue una vez en la cual el administrador del sistema puso una estatuilla pequeña de una lechuza o Bhúo, arriba del servidor físico, sin comentar o publicar nada al respecto, es decir, sin que nadie se enterase. Luego verificaron que el número de reportes de lechuzas subía significativamente. Lo mismo se repitió con otros objetos.
La comunidad ha comprobado de manera rotunda y concistente, que los mejores resultados con los IDAs se dan al crear cadenas de anomalías, es decir, generar IDAs hasta encontrar una anomalía, y una vezen el sitio que se encontró la anomalía, utilizar ese sitio como ubicación y repetir el proceso desde allí, usual mente, un resultado notable suele darse en el tercer punto de la cadena.
Sin embargo tanto el sistema como la tecnología utilizada se sigue mejorando y se sigue descubriendo mas al respecto, asi que se esta buscando por ejempo implementar el elemento tiempo en la ecuación, ya que la alteración de la maente del Randonauta sobre el IDA es tal siempre y cuando haya una intencion presente por parte del investigador.

Especulaciones y teorías.


En este capítulo el autor https://old.reddit.com/useunitiveconsciousness Procede a teorizar al respecto, les explicaré brevemente las teorías que propone para que pensemos, sin meterme demasiado en su opinión personal o la mía.
Una teoría que mucha gente puede sugerir en internet al toparse con este tipo de experimentos, es la teoría de la simulación, que pretende proponer la idea de que vivimos en una simulación. Nosotros podríams relacionar dicha idea con nuestro proyecto suponiendo que los tuneles de realidad son patrones determinados deliverada mente para cada individuo, sin embargo, la mayor parte de la comunidad no apoya ni sugiere el hecho de que esta teoría pueda ser cierta. Mas alla de las especulaciones personales de cada uno, no es de esto de lo que trata el proyecto en primer lugar.
En cambio, el concepto teórico de cambio de planos, o saltos dimensinales, nos interesa mucho más.
Las realidades alternas son una teoría derivada de la física cuántica, universos que coexisten al mismo tiempo que el nustra realidad y que difieren del nuestro por pequeños detalles. Se podría pensar entonces que el efecto mandela no es mas que un ajuste a los detalles diferentes de una realidad alterna, si suponemos que esto sea cierto, hipotéticamente hablando, podría ser asociado con el campo génesis.

https://preview.redd.it/jix175yf76951.png?width=960&format=png&auto=webp&s=b506d50e750eb71576b1357d9a50f566284eddd7
Todo esto cobra sentido si imaginamos a los universos paralelos NO como burbujas independientes separadas unas de otras, sino como sistemas co existiendo al mismo tiempo en el mismo lugar, si vemos las cosas de esta manera, podemos pensar que el campo de stasis o Stasis Field es la fuerza que nos mantiene en una dimensión determinada.
Es el campo de stasis lo que hace que el espectador determine en que dimensión se encuentra con la mera presencia de la conciencia, que vendría ser el espectador en los experimentos de fisica cuántica, sin embargo haciendo uso de los elementos a disposición del Randonauta sería teóricamente posible burlar la probabilidad para encontrar huecos en el campo de stasis, y si esto es lo que nos mantiene en nuestra dimensión, un hueco en el campo de stasis puede ser considerado un portal a otras dimensiones paralelas
La intención del investigador aplicada a un mapa generado por un qRNG nos estaría guiando como un timón no solo a travez de el mapa en cuestión sino también hacia en contra de las probabilidades mas alla de el campo de stasis, modificando la probabilidad a favor nuestro, lo cual explicaría el funcionamiento de las IDA's , fenómenos como las sincronicidades o el encuentro de artefactos son posibles entonces por el movimiento mas allá del campo de stasis, ignorando los factores que normalmente nos delimitarían a nuestra realidad. Entonces, cada vez que logramos una sincronicidad, esto es posible porque una vez libres de el campo de stasis, guiados por la intención, realizamos un pequeño salto a una teórica dimensión alterna, que favorezca y posibilite la manifestación de nuestra intención y nuestro eventual encuentro con la sincronicidad o artefacto.
https://preview.redd.it/lc4a86oi76951.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=016f7144461d3e6bd1906e209f411f7aef9e54b9
En ese caso, relacionando el uso de los Attractors a estos tipos de fluctuaciones en la probabilidad, podemos suponer que el proyecto de los Randonautas, (llamado proyecto Fatum) propone no solo la creación de nuevos túneles de probabilidad, sino también un medio para viajar a travéz del multi-verso.
Despues de un cambio tan encontra de la probabilidad, algo en nuestra realidad podría cambiar como concecuencia, quizás algun pequeño evento del pasado, lo que explicaría la aparición del tan llamado efecto Mandela.
Bajo estos conceptos se recomienda prestar atención y evitar el efecto Despair-meme , ya que esta respuesta psicológica podría causar espectativas negativas que provoquen que terminemos saltando hacia realidades mas peligrosas. (esto explicaría eventos negativos relacionados con malas experiencias de Randonautas.)
Por esto es recomendable conservar siempre q sea psible, objetos encontrados en los puntos Attractors, ya que su mera existencia en el tunel de realidad propio, puede servir para sincronizarse con la nueva realidad. Dichos artefactos podría tener también propiedades que aún desconocemos.
---------------------------------------------------------------------------------
Fuentes (además de los estudios ya citados:)https://medium.com/@TheAndromedus/randonauting-for-dummies-how-to-hack-reality-with-your-phone-using-quantum-randomness-5ce82f66c10ehttps://old.reddit.com/randonauts/wiki/theoryhttps://medium.com/@TheAndromedus/a-beginners-guide-to-randonauting-1dd505c3c5a9 Edit: las definiciones de void meme y despair meme estaban invertidas, las he corregido, muchas gracias Musohka por hacermelo notar, ahora está bien.
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2020.06.29 01:38 Coockies_asleep Mi novia me pidio que volvieramos a ser amigos

jmm... no se como empezar, esta es mi primera publicación en reddit (edit publique donde no era), pero basicamente tengo una duda, más bien varias, así pues si estas aburrido y deseas leer y darme tu opinión me alegraría mucho :3
(puedes saltar directamente al último párrafo el resto es solo parloteo)

Entonces va así estuve hablando con esta chica por más de un año (eramos mejores amigos, ya sabes de los que se cuentan todo) y bueno estábamos en el mismo instituto pero diferentes grados, entonces el año pasado me gradúo y bueno me quede sin nada, no deporte, no amigos, no salidas (aunque soy mas bien una persona de casa) me sentía bastante meh, esto acostumbrado pero intente cambiar lo de tener pocos amigos en fin, me llega el resultado de las pruebas de ingreso de la U (yei me importo un carajo no quería pasar, aún :C) como un pequeño dato extra creo que me lleve el lugar de mi amigo en la carrera (también me siento un poco mal por eso porqué yo no sabia que escocer) entonces bueno ey paso algo le puedo decir :3 corro le digo y esta un poco fría poco a poco nos fuimos apartando y no me gusto del todo el tipo de relaciones que pude crear en las 3-4 semanas que pude ir a la U pero uno de mis compañeros de "ir hasta el transporte" menciono algo de que una vez estuvo enamorada de su mejor amigo... wow me explota en la cara una revelación (hasta este punto mayormente eramos amigos por chat solo salimos una vez en persona c_: y con esto llegue a la conclusión de que no volví porque me dio miedo que me gustara, porque bueno al final del concierto casi a mitad de noche la quise besar y fue algo raro para mi, creo que nos llevamos bien en persona demacrado rápido) y como había mencionado la relación de amistad estaba muriendo lentamente así que me dije a mi mismo porque no le dices y terminamos esta amistad bien así pues no recuerdo muy bien como termine por decirle "te amo pero te odio" seguido de un "así que terminemos con esto" que no pude enviar en vista de que me responde "enserio(?" bueno a mi no e gusta que no me tomen enserio cuando hablo así que empece a argumentarle y darle "pruebas" al final menciona que quería ir al segundo día del evento conmigo porque le guste "pero usted es muy malo así que no dije nada" (para bien o mal me conoce bastante el algunos aspectos) bueno esa noche no dormí (nada nuevo pero fue la primera vez por esta razón... tampoco seria la ultima) yo también conocía sus defectos pero "ey ella me habla a pesar de saber lo mala persona que soy" así que a pesar de varias cosas que no comparto (quizá sea importante así que mencionare que ella tuvo muchos novios solo llegue a conocer a dos, pero mas que suficiente del resto para decir "ella esta recogiendo basura en su historial" eso me dio confianza no podía hacerlo peor que ellos, aunque lo intente) bla bla bla advertencia sobre que es una persona fría y que si da amorcito pero no siempre (que yo no deseaba una relación hasta graduarme de la U, y que basicamente hasta ese punto para mi era mas mi hermana que mis propios hermanos (6) incluso en nombre), bueno lo acepte, luego terminamos un montón de veces por variedad de razones y colores xd por ser mala persona (yo) luego que porque merecía algo mejor, otra veces solo era fría sin razón pero ya me había advertido de esto y también la conocía suficiente para decir que tenia problemas graves de confianza (trate, trate durisimo (con mucho esfuerzo) de cambiar esto) paso de verme como la mala persona que soy, a una persona genial a un montón de cosas basicamente un drama adolescente extraño por ambas partes, fue realmente estresante cometer tanto errores uno tras otro ir en buena racha, ruptura y de nuevo (primera relación que he tenido, llego al punto donde le tenia pavor a la notificación de messenger tuve que cambiar el sonido) pero hice lo posible por no rendirme finalmente hace alrededor de uno o dos meses ella me termino mas bien de forma definitiva, y luego se arrepintió (como pareja o no no deseo ni un poco que se convierta en una persona con su propia imagen ya sabes tu "cualquier cosa" no es un problema hasta que te concentras tanto en eso que te conviertes en esa imagen que tienes de ti, en entonces cuando cualquiera se ira al no encontrar aquello en lo que tuvo fe en ti) así que le dije esta bien pero la ultima ocasión xd no recuerdo si fue así todo esta un poco desordenado en mi memoria intento raro de ruptura después y un juego de azar para decidir estuvimos bien durante un tiempo aunque por ambas partes se seguía sintiendo esta responsabilidad/presión agobiante finalmente el día de mi cumpleaños en la mañana me deseo feliz cumpleaños :3 happy luego .... me dijo que no deseaba una relación que volviéramos a ser hermanos (figurativamente aclaro) pero bueno ahora soy un adulto y entiendo sus razones odio este estrés de alguna manera ese día le hable con normalidad pero odie el intento de visita que hizo mi hermana y su marido:( yo solo quería estar solo con mis papas y comer (spoiler casi no me dan torta :C la hice yo)

Nuevamente me sentí cómodo con mi posición (ese amigo por el que cortarías con tu novio/juguete y que maso menos en un filtro para las personas, sip tengo este intento de maternidad de decirle que no se junte con basura como yo o peor que es lo que hacia xd)

bueno entonces el día de ayer teníamos programado para hablar acerca de todo esto comer algo ver una película y decidir que hacer o eso esperaba en el mejor de los casos (porque parece que mi techo se construyó de escaleras esta semana, mala suerte) al final no paso por tema clases/urgencias familiares y hoy semi intenté escribirle pero no le pude hablar no se que hacer es de mis amigos más importarle y la persona que mas conozco, no sé si debería esperar algo o enterrar esta relación y cualquier esperanza o ser un buen amigo y estar por el resto de tiempo que me necesite, creo que ya no hay esperanza de volver pero todo este tiempo todo lo que sabemos uno del otro (casi todo es la persona que más me conoce y según dijo viceversa)
sientanse libres de pedir más detalles ;3
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2020.06.28 21:51 cookies_asleep Mi (ex) novia me pidió que fuéramos amigos (desahogo)

jmm... no se como empezar, esta es mi primera publicación en reddit, pero basicamente tengo una duda, más bien varias, así pues si estas aburrido y deseas leer y darme tu opinión me alegraría mucho :3 (puedes saltar directamente al ultimo párrafo el resto es solo parloteo)
Entonces va así estuve hablando con esta chica por más de un año (eramos mejores amigos, ya sabes de los que se cuentan todo) y bueno estábamos en el mismo instituto pero diferentes grados, entonces el año pasado me gradúo y bueno me quede sin nada, no deporte, no amigos, no salidas (aunque soy mas bien una persona de casa) me sentía bastante meh, esto acostumbrado pero intente cambiar lo de tener pocos amigos en fin, me llega el resultado de las pruebas de ingreso de la U (yei me importo un carajo no quería pasar, aún :C) como un pequeño dato extra creo que me lleve el lugar de mi amigo en la carrera (también me siento un poco mal por eso porqué yo no sabia que escocer) entonces bueno ey paso algo le puedo decir :3 corro le digo y esta un poco fría poco a poco nos fuimos apartando y no me gusto del todo el tipo de relaciones que pude crear en las 3-4 semanas que pude ir a la U pero uno de mis compañeros de "ir hasta el transporte" menciono algo de que una vez estuvo enamorada de su mejor amigo... wow me explota en la cara una revelación (hasta este punto mayormente eramos amigos por chat solo salimos una vez en persona c_: y con esto llegue a la conclusión de que no volví porque me dio miedo que me gustara, porque bueno al final del concierto casi a mitad de noche la quise besar y fue algo raro para mi, creo que nos llevamos bien en persona demacrado rápido) y como había mencionado la relación de amistad estaba muriendo lentamente así que me dije a mi mismo porque no le dices y terminamos esta amistad bien así pues no recuerdo muy bien como termine por decirle "te amo pero te odio" seguido de un "así que terminemos con esto" que no pude enviar en vista de que me responde "enserio(?" bueno a mi no e gusta que no me tomen enserio cuando hablo así que empece a argumentarle y darle "pruebas" al final menciona que quería ir al segundo día del evento conmigo porque le guste "pero usted es muy malo así que no dije nada" (para bien o mal me conoce bastante el algunos aspectos) bueno esa noche no dormí (nada nuevo pero fue la primera vez por esta razón... tampoco seria la ultima) yo también conocía sus defectos pero "ey ella me habla a pesar de saber lo mala persona que soy" así que a pesar de varias cosas que no comparto (quizá sea importante así que mencionare que ella tuvo muchos novios solo llegue a conocer a dos, pero mas que suficiente del resto para decir "ella esta recogiendo basura en su historial" eso me dio confianza no podía hacerlo peor que ellos, aunque lo intente) bla bla bla advertencia sobre que es una persona fría y que si da amorcito pero no siempre (que yo no deseaba una relación hasta graduarme de la U, y que basicamente hasta ese punto para mi era mas mi hermana que mis propios hermanos (6) incluso en nombre), bueno lo acepte, luego terminamos un montón de veces por variedad de razones y colores xd por ser mala persona (yo) luego que porque merecía algo mejor, otra veces solo era fría sin razón pero ya me había advertido de esto y también la conocía suficiente para decir que tenia problemas graves de confianza (trate, trate durisimo (con mucho esfuerzo) de cambiar esto) paso de verme como la mala persona que soy, a una persona genial a un montón de cosas basicamente un drama adolescente extraño por ambas partes, fue realmente estresante cometer tanto errores uno tras otro ir en buena racha, ruptura y de nuevo (primera relación que he tenido, llego al punto donde le tenia pavor a la notificación de messenger tuve que cambiar el sonido) pero hice lo posible por no rendirme finalmente hace alrededor de uno o dos meses ella me termino mas bien de forma definitiva, y luego se arrepintió (como pareja o no no deseo ni un poco que se convierta en una persona con su propia imagen ya sabes tu "cualquier cosa" no es un problema hasta que te concentras tanto en eso que te conviertes en esa imagen que tienes de ti, en entonces cuando cualquiera se ira al no encontrar aquello en lo que tuvo fe en ti) así que le dije esta bien pero la ultima ocasión xd no recuerdo si fue así todo esta un poco desordenado en mi memoria intento raro de ruptura después y un juego de azar para decidir estuvimos bien durante un tiempo aunque por ambas partes se seguía sintiendo esta responsabilidad/presión agobiante finalmente el día de mi cumpleaños en la mañana me deseo feliz cumpleaños :3 happy luego .... me dijo que no deseaba una relación que volviéramos a ser hermanos (figurativamente aclaro) pero bueno ahora soy un adulto y entiendo sus razones odio este estrés de alguna manera ese día le hable con normalidad pero odie el intento de visita que hizo mi hermana y su marido:( yo solo quería estar solo con mis papas y comer (spoiler casi no me dan torta :C la hice yo)
Nuevamente me sentí cómodo con mi posición (ese amigo por el que cortarías con tu novio/juguete y que maso menos en un filtro para las personas, sip tengo este intento de maternidad de decirle que no se junte con basura como yo o peor que es lo que hacia xd)
bueno entonces el día de ayer teníamos programado para hablar acerca de todo esto comer algo ver una película y decidir que hacer o eso esperaba en el mejor de los casos (porque parece que mi techo se construyo de escaleras esta semana, mala suerte) al final no paso por tema clases/urgencias familiares y hoy semi intente escribirle pero no le pude hablar no se que hacer es de mis amigos más importarle y la persona que mas conozco, no se si debería esperar algo o enterrar esta relación y cualquier esperanza o ser un buen amigo y estar por el resto de tiempo que me necesite, creo que ya no hay esperanza de volver pero todo este tiempo todo lo que sabemos uno del otro (casi todo es la persona que más me conoce y según dijo viceversa)
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2020.06.15 21:28 AsperMinism Volar bajo el Radar

https://www.mundoasperger.com/2018/03/volar-bajo-el-radar-ninas-y-mujeres-con.html

Volar bajo el radar: niñas y mujeres con síndrome de Asperger. Tania Marshall.

Volar bajo el radar: niñas y mujeres con síndrome de Asperger. En Australia, aproximadamente 1 de cada 100 niños nacen con una Condición de Espectro Autista (CEA). CEA es una condición de desarrollo de por vida recientemente definida y afecta a las personas independientemente de su edad, color, raza o estado socioeconómico. Ahora se conoce como una condición del espectro, lo que significa que la afección afecta a la persona de diferentes maneras, a pesar de que existen áreas comunes de desafíos en todas las personas con autismo.
📷 El síndrome de Asperger (SA) o el autismo de alto funcionamiento (AAF) es una forma de autismo que se caracteriza por déficits en la comunicación social y en la interacción y por patrones de conducta, intereses o actividades restringidos y repetitivos, incluidos los problemas sensoriales (DSM5, 2013). Hans Aspergers, un pediatra austríaco, describió originalmente el síndrome de Asperger en 1944. Originalmente creía que las niñas no se veían afectadas sin embargo la evidencia clínica adicional lo llevó a revisar su declaración. En términos de estadísticas, Kanner (1943) estudió a un pequeño grupo de niños con autismo y descubrió que había cuatro veces más niños que niñas y Ehlers y Gillburg (1993) encontraron la proporción similar de cuatro niños por cada niña, en su estudio de niños en las escuelas regulares en Suecia. El síndrome de Asperger parece ser más común entre los niños que en las niñas cuando se revisa la investigación. Sin embargo, actualmente se piensa que la conciencia reciente de las diferencias genéticas entre hombres y mujeres, y los criterios diagnósticos basados ​​en gran medida en las características de los hombres, son responsables de que las mujeres tengan menos probabilidades de ser identificadas. Attwood (2000), Ehlers y Gillberg (1993) y Wing (1981) reconocen que muchas niñas y mujeres con síndrome de Asperger nunca son remitidas para evaluación y diagnóstico de CEA (TEA), o son diagnosticadas erróneamente, y por lo tanto se pierden de las estadísticas y la investigación. Muchas niñas y mujeres no cumplen los criterios de diagnóstico ya que los criterios se basan en el fenotipo conductual de los niños. Existe una necesidad crítica de criterios de diagnóstico para reflejar el fenotipo femenino.Se han planteado preguntas sobre la proporción de hombres y mujeres diagnosticados con una condición del espectro autista, con una variedad de estudios y evidencia anecdótica que citan un rango que oscila de 2:1 a 16:1.
Las siguientes son algunas de las diferentes formas en que las niñas y las mujeres tienden a diferenciarse de los niños (Gould y Ashton Smith, 2011; Attwood, 2007; y Yaull-Smith, Dale (2008): - Las niñas usan la imitación social y la imitación al observar a otros niños y copiarlos, lo que conduce a enmascarar los síntomas del síndrome de Asperger (Attwood, 2007). Las chicas aprenden a ser actrices en situaciones sociales. Este camuflaje puede retrasar un diagnóstico de hasta 30 años. Dale Yaull-Smith (2008) discute el "agotamiento social" que experimentan muchas mujeres a partir de la enorme energía que se necesita para simular que encaja en su entorno. - Las niñas, en general, parecen tener un perfil más parejo y más sutil de habilidades sociales. A menudo adoptan un rol social basado en el intelecto en lugar de la intuición social. - Las niñas a menudo sienten una necesidad y están conscientes de las expectativas culturales de interactuar socialmente. Tienden a estar a menudo más involucradas en el juego social y se puede observar que son guiadas por sus pares en lugar de iniciar ellas el contacto social. A menudo solo tienen uno o dos amigos/as cercanos y/o pueden encontrar más fácil llevarse bien con los niños varones que con las niñas. - Las expectativas culturales para las niñas implican participar en la comunicación social, a menudo compuesta por charla social o conversación superficial. Las niñas con síndrome de Asperger encuentran este tipo de comunicación agotadora, tendiendo a desear tener conversaciones más funcionales para ellas. Las niñas en el espectro también sufren socialmente las burlas, intimidación y amenazas que a menudo se producen en la escuela. - Las niñas a menudo malinterpretan las jerarquías sociales y la forma de comunicarse con los demás según el nivel jerárquico en el que se encuentra la persona. Esto puede tender a provocar problemas entre las niñas y los adultos. - Las chicas tienen mejor imaginación y más juegos de simulación (Knickmeyer et al, 2008), con muchos intereses en la ficción y en el mundo de las hadas, brujas y otras formas de fantasía, incluidos los amigos imaginarios. - Si bien los intereses de las niñas en el espectro son a menudo similares a los de otras niñas, lo que puede ser inusual es la intensidad de esos intereses y la calidad de los mismos. Por ejemplo, muchas están muy centradas en sus animales, en celebridades o programas de televisión. - Las niñas y las mujeres en el espectro son generalmente hábiles en las relaciones sociales de tú a tú, pero se sienten incómodas y ansiosas en grupos grandes de personas. - Las niñas pueden tener grandes dificultades para tratar de explicar sus dificultades en situaciones sociales y/o con grupos de personas. Como consecuencia pueden ausentarse de la escuela, quejarse de dolores de cabeza o de estómago... - Las expresiones faciales de las niñas tienden a no coincidir con sus estados de ánimo. Pueden decir que están bien, pero por dentro son infelices, están ansiosas o ambas cosas simultáneamente. - Las niñas tienden a ser más pasivas-agresivas (evitan las actividades sociales, rechazan las solicitudes de los demás o se niegan a completar las tareas), tienden a culparse a sí mismas y/o interiorizan sus sentimientos y su enfado y tienen menos TDAH (trastorno por déficit de atención e hiperactividad).
Las niñas en el espectro del autismo tienen más probabilidades de llamar la atención de los profesionales de la salud debido a las dificultades con la ansiedad, la depresión, los trastornos alimenticios, los problemas de conducta y/o socialización. El problema que se presenta puntualmente se convierte en el diagnóstico que recibe esa niña, y se pierde la imagen general y la explicación para su "sentirse diferente". Las mujeres con autismo tienen más probabilidades de tener una larga historia de diagnósticos erróneos, a menudo con trastorno límite de la personalidad, esquizofrenia, trastorno de ansiedad, depresión, mutismo selectivo, TOC... pero de alguna manera esas etiquetas no parecían encajar adecuadamente. Hasta el 42% han sido diagnosticadas erróneamente (Gould, 2011). Muchas mujeres con una trastorno del espectro autista no están siendo diagnosticadas y, por lo tanto, no reciben la ayuda y el apoyo que necesita durante toda su vida. Tener un diagnóstico es el punto de partida para brindar un apoyo adecuado a las niñas y mujeres del espectro. Un diagnóstico oportuno puede evitar muchas de las dificultades que experimentan mujeres y niñas con un trastorno del espectro autista a lo largo de sus vidas. 📷 ¿A quién debería llevar a mi hijo o a mí para diagnóstico o intervención? Pregúntele a su médico, psicólogo o pediatra cuántas niñas con autismo han visto. Sin saberlo deben haber visto al menos 50 niñas con síndrome de Asperger sin detectarlas debido a la imitación social o al camuflaje en la que se ven involucradas las mujeres del Espectro.
Tres mitos y consejos comunes sobre el autismo femenino 1. Las niñas y las mujeres no pueden socializar. En realidad, muchas chicas pueden socializar bastante bien, solo que no por poco tiempo. Tienden a sufrir de agotamiento social o una "resaca social" tras períodos más largos de socialización. Todas las personas en el espectro necesitan soledad para recargar sus baterías. Consejo: informe a su familia o amigos que necesita un descanso en soledad para que pueda recargar sus baterías. Hágales saber que así es como recupera su energía. 2. Las niñas y las mujeres carecen de empatía. En realidad hay diferentes tipos de empatía. Las niñas y las mujeres tienen una gran empatía emocional, siendo muy sensibles a las emociones de los demás, también conocida como emoción referida (la sensación real de los sentimientos de los demás). Esto puede ser bastante abrumador para la persona que lo experimenta. Sentirse abrumado al sentir otras emociones hace que sea un desafío para ellas procesar o leer las señales sociales sutiles como el tono de voz, las pequeñas expresiones faciales... Consejo: Aprenda a aceptar y confiar en su intuición. Es importante aprender una variedad de intervenciones para ayudar a manejar o enfrentar una gran empatía. 3. Las niñas y mujeres con autismo no pueden mentir. Las niñas y las mujeres con autismo pueden mentir aunque generalmente lo hacen mal. Tienden a mentir en detrimento de todos los interesados ​​o mienten como una solución rápida porque no saben qué hacer, por lo que negarán haber mentido, incluso cuando sea claramente obvio que lo han hecho. Además, las mujeres tienden a decir la verdad cuando no es socialmente aceptable hacerlo o a ser sinceras con sus emociones cuando puede no ser el mejor momento o lugar para mostrarlas. Consejo: historias sociales para mentiras pequeñas y lo apropiado de la "verdad emocional" son herramientas de intervención útiles.
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2020.06.12 21:40 jesaes100 9 trucos para sacarle el máximo partido a tu Smart TV

¿Eres de los que solo utilizas tu televisor para ver la tele? La llegada de las Smart TV también trajo consigo nuevas formas de usar el televisor. Estos son 9 trucos para sacarle el máximo partido a tu Smart TV usándolo para algo más que ver la tele.

https://preview.redd.it/psado3ca8j451.jpg?width=550&format=pjpg&auto=webp&s=7a6e295b540054542195e1ba53b047bf2ef978e2
Si ti cuentas con una tv moderna, o bien simplemente prefieres ver películas o series online desde tu celular o pc, acá tienes una excelente opción gratuita. http://tedigo-como.blogspot.com/2017/01/como-ver-tv-online-gratis-metodo-2017.html

Bienvenidos a la televisión 2.0

Una de las ventajas de la llegada de las Smart TV es el gran abanico de contenidos a los que se tiene acceso gracias a su conexión a internet. Durante los primeros años de vida de las Smart TV, el número de aplicaciones disponibles para los televisores era anecdótico por lo que, si tu Smart TV va a cumplir una década en tu casa, sus opciones son limitadas, aunque esté conectada.
Es algo tan sencillo como abrir la app de YouTube y encontrar los vídeos de los principales programas de entretenimiento que las propias productoras se encargan de subir a sus respectivos canales. La app de YouTube es una de las imprescindibles en cualquier televisor y es tal la cantidad de contenido que se puede encontrar en esa plataforma, que puede hacer que te olvides de lo que era la televisión tradicional. Por supuesto, contar con una suscripción a alguna de las plataformas de contenidos disponibles en la actualidad contribuye en gran medida a sacarle el máximo partido a tu Smart TV, ya que emiten contenido en resolución 4K con HDR y con tecnologías de sonido envolvente, algo que hasta la fecha no es posible disfrutar en los canales de televisión convencional que solo llegan a emisiones en HD con escasa calidad de imagen y sonido.

El fin de la guerra por el mando

Hubo un tiempo en el que hacerse con el control del mando a distancia del televisor te colocaba en una posición dominante frente al resto de miembros de la familia. Lamentablemente esa posición de poder se ha desvanecido con la mejora en la conectividad de los televisores. Para controlar las opciones más habituales del televisor solo necesitas tu smartphone y tener instalada la app de control remoto gratuita que muchos fabricantes han creado para sus televisores.
Ya puedes comprar los televisores de Xiaomi en España, y a muy buen precio
Esta app resulta especialmente útil en aquellas tardes en las que inexplicablemente el mando a distancia se encuentra lejos de tu alcance y levantarse del sofá representa un sacrificio inasumible, sobre todo ahora que has encontrado la postura perfecta. Marcas como LG o Samsung cuentan con sus propias aplicaciones que convierten tu smartphone en un mando a distancia para tu televisor, pero también existen otras genéricas para aquellos televisores que usan Android TV. Ahora tu smartphone también es el mando a distancia para tu televisor.

Jukebox con música ilimitada

¿Eres de los que prefieren hacer las tareas del hogar mientras escuchas música? Pues para lograrlo ya no necesitas un equipo de sonido. Todo lo que necesitas es una Smart TV. Los televisores actuales han mejorado mucho la calidad de sonido, y no son pocos los que incorporan varios altavoces con los que incluso consiguen emular sonido envolvente o, al menos, obtener un sonido estéreo más que decente. Además, muchos usuarios optan por instalar una barra de sonido adicional a su Smart TV, por lo que la calidad de sonido final del televisor es más que decente. ¿Por qué no aprovechar esa calidad de sonido que proporciona tu televisor para reproducir tu música preferida para amenizar las siempre tediosas tareas del hogar?

Una plataforma de juegos inesperada

Si eres aficionado a los videojuegos es bastante probable que tengas conectada la consola a tu Smart TV para disfrutar de tus juegos favoritos en pantalla grande. Pero, ¿sabías que no necesitas una consola para disfrutar de los mejores juegos en tu televisor? Si tienes Android TV como sistema operativo para tu Smart TV, podrás instalar cualquier juego de Google Play en tu televisor, y conectarle un mando de juegos mediante Bluetooth o directamente con un cable USB. De hecho, si ya tienes una PlayStation o una Xbox, no necesitarás comprar otro mando ya que muchos televisores los reconocen como mandos Bluetooth y permiten usarlos para controlar los juegos.

Conectividad más allá de su pantalla

Directamente relacionado con el truco anterior, en el que puedes enviar la señal de vídeo de tu PC gaming a tu Smart TV para jugar desde él a los mejores juegos, nos deja en bandeja el siguiente truco que debes conocer para sacarle el máximo partido a tu Smart TV: La conectividad mediante Chromecast y otros protocolos de servidor de datos. Un dispositivo tan sencillo y asequible como el Chromecast de Google revolucionó la conectividad entre smartphone y Smart TV ya que permitía al usuario enviar fácilmente contenido de su móvil para verlo en el televisor. Ahora, la mayoría de los nuevos televisores llevan un Chromecast integrado, o cuentan con soporte para el protocolo de conexión a pantalla inalámbrica Miracast que ofrece las mismas opciones de conectividad. ¿Qué te permite la conectividad de Chromecast? Pues, por ejemplo, crear un reflejo de la pantalla de tu smartphone en tu televisor, de forma que todo lo que suceda en la pantalla del smartphone se verá en el televisor

PC y monitor todo en uno

A medida que han ido avanzando las opciones de conectividad de las Smart TV, su hardware se ha ido haciendo más y más potente. De alguna forma, su camino evolutivo se ha desarrollado de forma paralela al de los smartphones conservando muchos puntos en común con ellos. Esto ha propiciado que algunos televisores cuenten con un hardware equivalente a un smartphone de gama media, lo cual significa que en la práctica igualan en rendimiento a algunos ordenadores modestos.

Úsala como panel de control para tu hogar conectado

El Internet de las cosas (IoT) poco a poco se va implantando en los hogares. Bombillas conectadas que permiten encenderse o apagarse con un comando de voz, enchufes inteligentes…todo está conectado. Tu Smart TV no es una excepción y los asistentes por voz se han hecho su hueco entre su software. De hecho, muchos de ellos cuentan con soporte para varios de ellos.

Almacenamiento ilimitado para tu ocio

Si te decimos que puedes ver películas, fotos o escuchar música con solo conectar una unidad USB externa a tu televisor, probablemente no estaremos descubriendo nada nuevo. Esta función está disponible desde las primeras Smart TV. Sin embargo, lo que no muchos usuarios saben es que pueden programar sus televisores para que graben los contenidos que más le interesan y verlos cuando mejor les venga.

Tu televisor como elemento decorativo

Hasta el momento te hemos contado algunos trucos para sacar el máximo partido a tu Smart TV cuando te sientas frente a ella para descansar o entretenerte. Pero, ¿sabías que tu Smart TV puede serte útil incluso cuando no estás delante? Cuando no estás usando el televisor, no es más que un enorme rectángulo negro en el salón que no aporta nada a tu hogar. Por eso cada vez más fabricantes están incorporando una opción de bajo consumo que convierte al televisor en un cuadro. Literalmente.
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2020.05.18 07:15 ComandanteSimon Así compra el gobierno de El Salvador

El Salvador es un país chiquitito y seguramente a todos nos ha pasado que somos amigos de alguien y sin saberlo conocemos a su primo, a su tío o algún familiar. ¿Por qué digo esto? porque en este país pequeño, todo se conoce tarde o temprano.

Ahora vamos a presentar información interesante. Una de las principales razones por las que el desfalco de Mauricio Funes está bien documentado es porque durante su gobierno se se aprobó la Ley de Acceso a la Información Pública (las razones por las que se aprobó son interesantes y son para otro post) y se fundó el Instituto de Acceso Público de la Información (IAIP). Esa institución se vuelve nuestra herramienta ahora. Analicemos un documento (al final del post les pido un favor) que se publicó hace poco, les dejo el link por si desean comprobarlo ustedes mismos, si no, aquí está la imagen:

https://preview.redd.it/a2tmg6ya0gz41.jpg?width=1334&format=pjpg&auto=webp&s=d27f2e4943b2267ab40d358e8a43d963f1d77459
Vamos por partes.
  1. Caja de 50 mascarillas a $63.28. Encontré la caja de 25 mascarillas en Castella Sagarra (una ferreteria mediana en San Salvador) por $24.95, las 50 mascarillas saldrían en $49.90. Probablemente este precio está desactualizado pero tenemos otra herramienta, desde marzo las mascarillas están reguladas por la Defensoría del consumidor y no se deben vender a más de $0.87 la unidad, es decir que el máximo precio de 50 debería ser $43.50.
  2. Galón de alcohol gel a $24.86. Al igual que el producto anterior el precio de este es regulado por la Defensoria del Consumidor y su máximo debe ser de $24.95.
  3. Vitamina C 500 mg - 100 tabletas a $24.99. En Farmacias San Nicolas venden las 100 tabletas de 500 mg en $15.00. Seguramente si vamos a preguntar a las Farmacias Económicas las encontramos más baratas pero la página no tiene precios y Nayib no me deja salir a preguntar :(
  4. Resma de papel tamaño carta a $6.15. Si compramos la Vitamina C no escatimemos en papel, vamos a Office Depot y tienen la resma de papel en $4.10 pero como nosotros somos el gobierno, vamos a comprar el papel caro, en Office Depot lo tienen a $5.00.
  5. Laptop HP 14-DH1008LA a $1751.50. También la encontré en Office Depot, al parecer al gobierno le gusta comprar aquí, a lo mejor les hacen descuento por compras en volumen, de cualquier forma esta computadora la tienen en $1129.00.
  6. Cama modelo Wonder 1m x 1.90 m a $237.50. El modelo de 1 mt se encuentra en Omnisporta $178.00. He de aclarar que no incluye las 2 toallas, juego de cama ni 1 almohada. Las 2 toallas en el Super Selectos valen $15.00, 1 almohada en el Super Selectos vale $6.09 y el juego de cama en el comercio favorito de Bukele, Almacenes Simán, vale $29.99 (les recomiendo ver el modelo, es la versión elegante). Hay que aclarar que el Gobierno puede comprar un combo directo del fabricante y su costo será mucho menor, pero comprando todo por separado y al detalle tenemos un costo total de $229.08.
En resumen:
https://preview.redd.it/oj2ujbm8dgz41.png?width=606&format=png&auto=webp&s=ce56e24dd74bb57be63591b91127ab86389230b6
https://preview.redd.it/v5qxof7mdgz41.png?width=606&format=png&auto=webp&s=2b547aecbe55caa619c129b495f7d1f17151e3e2
En resumen nos encontramos con que el gobierno pagó un exceso de $3,161.15 en los productos que compró. Esto implica que todos los salvadoreños que pagamos impuestos, hemos pagado un exceso de 13% por esta licitación.

El hospital de CIFCO, prometido para junio (y con un avance de 34% según Presidencia), contará con un total de 1200 camas.

Estos cálculos se hicieron para un ala del hospital, compuesta por 36 camas, haciendo un ejercicio de extrapolación para las 1200 camas podemos calcular que, solo en camas y equipo básico, el gobierno estaría pagando $105,371.67 en exceso.

Todos los cálculos anteriores son a precio de detallista, obviamente ninguna persona que compre 36 camas lo hace al precio de detalle, recibe un descuento, por lo que el monto anterior sin duda se queda corto del sobrepago que realmente se ha realizado.

comandantesimon ¡Sos un frentudo! ¡Sos un arenazi! No, en lo absoluto, pero creo que como ciudadano tengo la obligación de fiscalizar los impuestos que pago, mucho más si estamos a punto de que se autorice el préstamo de 3,000 millones de dólares y me repiten todos los días que el dinero alcanza cuando nadie se lo roba. Con este análisis no quiero hablar de colusión porque todavía es temprano pero me invita a pensar que el dinero alcanzaría aún más cuando no se pagara 13% de más.

Con este post quiero hacer un llamado a que no regalemos nuestra confianza, si votamos por alguien tenemos que estar seguros que esa persona está haciendo bien su trabajo y este ejercicio es una muestra sencilla de la necesidad de fiscalizar a todo gobierno y esa es función de los salvadoreños, es un ejercicio que todos deberíamos hacer. Se imaginan si el 1% del padrón electoral empezara a revisar todos los documentos del IAIP, tendríamos 52,000 pares de ojos listos para encontrar las cosas que el gobierno debe mejorar.

Si queremos tener un mejor país, todos tenemos que hacer nuestra parte.
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2020.05.01 18:38 angeldelfin24 GUÍA 2020 Contratación de la agencia de marketing digital adecuada

GUÍA 2020 Contratación de la agencia de marketing digital adecuada
Compartimos nuestros conocimientos para encontrar la mejor agencia de marketing entrante para su negocio, con un enfoque en los socios de HubSpot que pueden ayudarlo a escalar sus embudos y secuencias de conversión automatizados para aumentar los ingresos de su empresa.
Muchos dueños de negocios tienen la costumbre de hacer todo por sí mismos, y de esta manera "emprendedora", generalmente tienen dificultades para entregar las riendas. Este es tu bebé, ¡así que confiar en otras personas o compañías lo suficiente y creer que pueden hacer una tarea igual o mejor es difícil! Si está leyendo esto, existe la posibilidad de que usted o alguien en su negocio caiga en esta categoría.
Sin embargo, cuando una organización empresarial llega a un punto en el que no puede organizar y ejecutar eficazmente sus tareas o estrategias relacionadas con el marketing digital y la presencia en línea en general, la mejor opción es contratar una agencia de marketing digital.
Contratar internamente y capacitar a personal nuevo que se especialice en marketing o específicamente en Marketing Digital puede ser una tarea muy estresante, costosa y no segura en términos de seguridad de los resultados de su estrategia. La mayoría de las empresas no están preparadas para contratar a alguien a tiempo completo que formará parte de su pequeño y mediano equipo.

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Al contratar agencias de marketing digital, obtendrá un servicio experto con una experiencia mejor y más específica en el campo que sus empleados recién capacitados pueden proporcionar. Piénselo, si pudiera contratar un CMO o un equipo completo para hacer la misma cantidad de trabajo ... ¡cuál lo hará más rápido, mejor y más rentable! Incluso el MEJOR empleado no puede competir contra un equipo completo de expertos. (Magic Johnson fue genial ... ¡pero si tuviera que jugar solo con todo el equipo de los Celtics, nunca hubiera ganado un juego!)
Si tiene un negocio o proyecto y está decidido a aventurarse en el mundo digital para encontrar más clientes y aumentar sus ventas, es posible que se haya preguntado cuál es mejor: contratar una agencia de marketing digital o implementar un equipo dentro de su propia empresa (internamente ) para manejar esta forma compleja e increíble de aumentar las ventas.
Dado que el marketing digital es una inversión para su empresa y, naturalmente, está buscando los mejores resultados, hoy le diremos por qué es mucho mejor contratar una agencia de marketing digital para lograr sus objetivos comerciales.

Haz tu tarea

Lo primero que debe saber es que hay muchos falsos expertos en el mundo del marketing digital que intentan vender la solución milagrosa a sus clientes, luego brindan resultados mediocres y siguen pidiendo más y más dinero, diciendo que lleva mucho tiempo y dinero para ver una mejora significativa en su presencia en línea.
Para asegurarse de que está tratando con una agencia confiable que se encargará de su marca, asegúrese de hacer lo siguiente:

Tenga cuidado al contratar agencias extranjeras que no ofrecen apoyo local.

Sea muy cauteloso cuando se trata de agencias muy baratas. Los precios extremadamente bajos generalmente significan servicios de baja calidad.
Busque agencias con un sitio web de calidad, el sitio web de una agencia de marketing digital es la sala de exposición de la agencia, si el sitio web de una agencia no es de calidad, imagine su trabajo.
Investigue qué tipo de contenido genera su agencia en su sitio web o redes sociales, una agencia de marketing digital que no ofrezca contenido relevante de manera consistente y de calidad seguramente tendrá los mismos defectos con su marca.
La experiencia requiere tiempo y esfuerzo para lograr, lo que resulta en una amplitud de trabajo positiva. Su empresa querrá trabajar con un equipo profesional de expertos que gestiona los esfuerzos digitales de algunos clientes. La contratación de especialistas en comunicación que ya han trabajado con las principales marcas y diferentes tipos de empresas, idealmente similares a su propio negocio, les brinda una comprensión más amplia del campo.
Además, encontrará un equipo cohesionado, que sabrá con certeza las estrategias y tácticas que funcionan mejor para su tipo de empresa. Nada se improvisa y establecer algunos objetivos juntos al comienzo de la relación ayuda a beneficiarse de ambos lados para establecer estrategias basadas en estos objetivos definidos.
En una agencia, hay menos restricciones y procesos en el trabajo grupal, ya que cada miembro del equipo conoce su rol de antemano, pero también se siente seguro de contribuir con ideas a uno u otro proyecto de acuerdo con sus habilidades conocidas por todos. Esto es realmente difícil de ejecutar para una sola "contratación de marketing" interna ... que a menudo no es para que un solo jugador ejecute bien todas las necesidades.
Toda esta experiencia es algo que usted, como la empresa debería ver como recursos a su disposición, pero no tuvo que pagar o esperar un nuevo empleado para conocerlos. Una agencia de marketing puede brindarle un mejor ROI (retorno de la inversión) de las acciones que realiza, por ejemplo. sepa cómo aprovechar al máximo su inversión para obtener más y mejores resultados.

Significa

La creación de un equipo interno requiere tiempo para buscar y seleccionar profesionales, así como la implementación tecnológica (gastos de equipo), que no es el caso de una agencia, ya que tiene todo lo necesario para comenzar un nuevo proyecto en cualquier momento y ejecutar el plan de trabajo más rápido
Asimismo, por su propia naturaleza, al enfrentarse a nuevos desafíos en diferentes áreas todo el tiempo, la agencia tiene en su equipo expertos (recursos humanos especializados) para resolver una gran variedad de dificultades que pueden surgir durante el desarrollo de la campaña. Desde la implementación hasta la resolución de crisis, cualquier cosa puede suceder: tener un equipo con experiencia y los recursos para apagar incendios es parte de su trabajo administrando su cuenta.
Además, si está buscando posicionar su negocio más fácilmente, es más probable que una agencia lo haga mucho más rápido que un equipo interno recién creado, ya que la agencia tiene todas las herramientas necesarias para hacerlo. Además, tiene los recursos para proponer un plan digital de acuerdo con la medida del negocio, sus necesidades y presupuesto, sin perder calidad. Con una agencia, es más fácil establecer objetivos eficientes a corto, mediano y largo plazo que sean rentables para su negocio.

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Equipo multidisciplinario especializado

Crecimiento más que prometedor: su agencia debe poder asegurarle que tendrá un equipo diverso y ampliamente capacitado, sentado en una mesa, pensando en SU ​​empresa. Esto es mucho mejor que tener una sola persona o una pareja trabajando desde solo uno o dos ángulos de la estrategia. Cada uno puede contribuir desde su alcance para encontrar una solución a las dificultades en diferentes sectores de la industria y alcanzar sus objetivos comerciales.
Contar con un equipo humano considerable en varios campos de comunicación, publicidad y marketing, hace que sea mucho más fácil lograr objetivos grandes y agresivos que los que puede llevar a cabo un equipo interno. Una agencia tiene diversos recursos tecnológicos y humanos listos para enfrentar grandes desafíos.
Como hemos visto, ya sea que trabaje con una agencia o un equipo interno, ya no es una opción si debe hacerlo, sino una cuestión de planificar la mejor estrategia de implementación. Si desea aprovechar al máximo todos los beneficios del marketing digital, es mejor contratar una agencia

Claridad

Algunas de las agencias actuales con exceso de promesa y bajo cumplimiento han tenido la culpa de las propias empresas que buscan su forma de publicitarse internamente. Ver malos resultados al gastar dinero con un equipo off-shore o una gran agencia que tiene muchas compañías (la mayoría de las cuales está por delante de las suyas en la lista de prioridades) da algunas dudas de que "este nuevo equipo será mejor".
Debe poder trabajar en equipo CON la agencia de marketing, una buena agencia debe verse como una extensión de su equipo. Si hay algún malentendido o una situación desagradable, trabajen juntos para tratar de resolverlo y aumentar los resultados.
Es importante que, por adelantado, ambas partes entiendan con claridad, los objetivos y las expectativas de la relación. Si es un poco oscuro lo que realmente va a suceder, o las suposiciones esperadas, es probable que no sea tan fácil o exitoso como sea posible.

Comprensión de los costos

Trate de no ser estafado ... esto puede sonar obvio, pero es importante tenerlo en cuenta. Debe analizar sus tarifas propuestas con calculadoras de precios basadas en las horas de trabajo que se esperan.
Por supuesto, a ninguna compañía le gusta tirar dinero, por lo que comprender los objetivos y el ROI esperado (retorno de la inversión) ayuda a construir esa claridad bilateral. Si esperaba generar un crecimiento de $ 250,000 en ganancias en un año, debe comprender que no va a gastar solo $ 5,000 para lograr ese objetivo.
Pero si su objetivo es aumentar su audiencia, presencia digital y elaborar una estrategia de marketing entrante sólida, entonces su carga de trabajo para la agencia será más ligera y más fácil de rastrear sus KPI (indicadores clave de rendimiento). Los KPI son importantes porque es el denominador común de cualquier relación: si desea obtener más ganancias, sus seguidores en Twitter no son su KPI. Además, si desea más clientes, entonces un KPI es la cantidad de clientes potenciales que ingresan a su sitio web y se registran para las demostraciones con su equipo de ventas.

Esta es la razón principal por la que contrataría a un socio de una agencia de marketing digital.

Trate de encontrar una agencia que sea efectiva cuando se trata de trabajar, es fundamental invertir en la inversión para que sea efectiva y tenga un rendimiento. En el caso de ser una empresa pequeña o mediana, no puede invertir en software de marketing digital y, en caso de que pueda hacerlo, tomará mucho tiempo aprender a usarlo correctamente.
La diferencia entre no es simplemente gastar menos dinero, sino comprender a menudo que gastar un poco más va a tener un impacto tan grande que definitivamente vale la pena gastar $ 1000 adicionales en su inversión. No se trata solo de "ser frugal", sino de saber cuáles son sus objetivos y cómo lograrlos de la manera más eficiente.

La proximidad del marketing digital

En primer lugar, agencia de marketing digital en Puebla debe establecer pautas para llevar esta relación por el camino correcto. Tener una buena relación de trabajo y conocerse perfectamente es lo que hará a ambas partes más felices y permitirá realizar las tareas de la manera más cómoda y precisa posible.
El éxito para ambas partes se basa principalmente en colaborar entre sí, incluso si tienen intereses diferentes, ambos equipos deberían trabajar juntos. Tanto para la agencia de marketing como para la empresa que lo contrata, es esencial que exista una cercanía que ayude considerablemente a la elaboración de la tarea.
Esto no es simplemente estar en la calle, con las herramientas modernas, es probable que la mayoría de sus reuniones se realicen de forma remota. ¡Pero teniendo en cuenta que estar en la misma zona horaria hace una gran diferencia! La proximidad significa que su agencia está allí fácilmente para brindarle soporte cuando los necesite.

Solicitar referencias

No tiene que hacer este proceso de selección solo. No dudes en preguntar a conocidos u otras empresas con las que tengas contacto, su recomendación. Las referencias hablan más que cualquier argumento de venta.
Esta investigación también puede ayudarlo a descartar, así como puede proporcionarle datos de buenas agencias digitales, también a menudo descubre aquellas agencias que, por el contrario, no son opciones tan convenientes.
Muchas agencias tienen la cartera de sus clientes a disposición del público, contacte a algunas para preguntarles sobre su experiencia y podrá recopilar información valiosa sobre su elección.

Usuarios anteriores

Intente obtener referencias de otras compañías que trabajan o han trabajado con agencias, encontrar personas que hayan tratado con la agencia es muy útil para elegir la opción correcta. Nada es más "real" que las conversaciones con clientes anteriores. No tenga miedo de hacer las preguntas difíciles para saber qué esperar.
Siempre es bueno obtener información de otras fuentes, en muchas circunstancias de la vida, pero en este caso buscar la agencia; También sería genial recopilar datos al respecto. A menudo puede encontrar fácilmente una cartera anterior en el sitio web de una agencia, no tiene que pedirles permiso para comunicarse. A menudo, la mejor retroalimentación proviene de su propia investigación, no solo de las 'tres recomendaciones' con las que su agencia dice que hable (por supuesto, le darán las mejores interacciones con sus clientes) para llegar a otras personas durante 15 Una llamada por minuto generalmente será algo que otras compañías están felices de hacer rápidamente y dar su opinión.

Seguridad

Encontrar un socio estratégico en el que confíe es muy importante, pero a menudo confiar solo no es suficiente. Se está comprometiendo con un socio, y comprometerse con la agencia más adecuada es bueno, pero ¿está protegido en caso de que algo salga mal?
Esta seguridad también abarca cómo se construirá su sitio, las mejores agencias saben cómo navegar por los protocolos de diferentes países y se aseguran de que todos sus datos e información permanezcan seguros.
Las agencias de marketing extranjeras han intentado defraudar a las empresas contratadas, y muchas marcas importantes han decidido recurrir a agencias más pequeñas o locales que son mucho más confiables. Exponer contratos con un lenguaje comprensible, no solo es importante la jerga legal.

Elija según sus objetivos

Antes de elegir una agencia de marketing digital, debe ser muy claro acerca de los motivos por los que lo necesita, por lo que se asegurará de preparar un informe poderoso que tenga toda la información necesaria para que pueda presentar una propuesta que sea adecuada a sus necesidades.
No caigas en discursos genéricos y planes de acción que no estén basados ​​en tu área de negocio, sector, objetivos y necesidades. Al ser claro acerca de los objetivos que desea alcanzar, puede percibir qué agencia se alinea mejor con esos objetivos de acuerdo con su metodología de trabajo y líneas de acción. No solo los que pasan por su típico argumento de venta.
Entonces, antes de comenzar, desea ver los perfiles de la agencia, ¿cuáles son sus principales objetivos en digital: vender más a través de su sitio web, mejorar su imagen en las redes sociales, su posición en Google (SEO) o su Atención al cliente? De esa manera sabrá qué puntos fuertes debe buscar cuando comience su proceso de selección.

Investigue su carrera, experiencia y clientes

Para elegir una agencia de marketing digital, al igual que cuando está en un proceso de selección de personal para su oficina, debe evaluar el plan de estudios o la experiencia de cada candidato.
Investiga la trayectoria de cada agencia: cuánto tiempo tienen en operaciones, cuáles han sido sus clientes, en qué sectores económicos tienen experiencia, cuáles son sus historias de éxito y mayores logros.
Un hecho importante a tener en cuenta es si ha tenido una superposición de perfiles de clientes a los que se dirige en una industria en particular.

Conozca al equipo y sus carteras individuales

No se detenga en la experiencia global de la agencia, también investiga los perfiles individuales del equipo de trabajo que confirman. Es probable que tengan un perfil profesional en Linkedin, que puede ayudarlo a tener una idea de los antecedentes y fortalezas detrás de los miembros de esa agencia.
Puede reconocer qué tan bien califican en cada área de acción, qué certificación y actualizaciones tienen e incluso si están en un proceso de capacitación continua. Recuerde que estas son razones valiosas para elegir un equipo porque hablan muy bien de su conocimiento individual y colectivo. Estas son las personas con las que trabajará diariamente / semanalmente, aunque estén fuera de la empresa: ¿cumplen con sus estándares de contratación, se ajustan a la cultura de su empresa, le gusta su estilo de comunicación?
Tener una conferencia en persona o en video debe ocurrir absolutamente antes de finalizar esa asociación.

Considere multidisciplinar

Si hay un mundo que valora el factor de acción multidisciplinar, esa es la palabra digital ”. La web nos ha enseñado que es necesario trabajar diferentes áreas en línea y fuera de línea a la vez para tener éxito. El marketing digital no funciona solo; Sabemos que la experiencia en línea debe complementarse con lo físico y con diferentes procesos de atención al cliente, especialmente cuando vendemos un producto o servicio.

Resumen

Elija una agencia y un equipo que tenga experiencia variable en ambos mundos y comprenda especialmente cómo se complementan entre sí. Ahí radica la clave del éxito y es donde debe apuntar su elección.
Recuerde que la clave es comenzar la selección de contratar las agencias de marketing digital adecuadas con una idea clara de lo que desea lograr mediante la contratación de los servicios de ese equipo. Evaluar sus propios esfuerzos de marketing de contenido de su empresa; analizar cómo están posicionados, cómo administran su sitio web y sus redes sociales. Ahora, si pudieras contratar a un equipo ideal por una fracción del presupuesto, encuéntralos, están ahí afuera, ¡pero asegúrate de hacer tu tarea antes de contratar!

Podemos ayudar a impulsar los ingresos. Solicite una evaluación y presupuesto sin compromiso.

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2020.03.19 23:12 goznez Si yo tuviera la oportunidad de hablarle defrente al presidente, esto le diría:

Me dices que no eres un vulgar avaricioso y te creo, te creo porque toda tu vida has vivido bajo el cobijo de la muy lucrativa industria dedicada a vender ilusiones, falsas promesas y esperanza, has jugado en casi todos los organismos que bajo distintos colores y supuestas ideologías nos han engañado desde siempre. Perteneces a esa vilipendiada mafia que tú mismo descalificas. Dices no tener nada, dices nunca haber robado nada, dices no tener necesidad de vivir bajo la seguridad que brindaría gozar de una pensión ex presidencial, y te creo, te creo porque tienes en tu poder una segura y permanente fuente de recursos, a la que bautizaste con el nombre de MORENA.
Si tuviera la oportunidad me gustaría gritarte a la cara el fárrago completo de tus mentiras, todas tus falsas promesas, no eres otra cosa que “más de lo mismo”. Reconozco que tienes talento: tu capacidad para manipular, para mentir, para cambiar la verdad, para manejar las circunstancias, para darle la espalda a la verdad con “otros datos”. Eres experimentado, sabes que las promesas con el tiempo se olvidan. El autor de Pito Pérez, José Rubén Romero escribió: Las deudas viejas no se pagan, y las nuevas se dejan envejecer”. No sé si alguna vez lo leíste, pero bien lo has sabido poner en práctica, hoy ya muy pocos las recuerdan, y ya nadie te exige cumplirlas, tú sabes bien a lo que me refiero. Tienes un séquito de bufones que han entendido el poder que tiene la manipulación de la verdad a través de los canales de las redes sociales, han aprendido muy bien como jugar ese juego, y lo han sabido aprovechar.
Si tuviera oportunidad me gustaría gritarte a la cara que tu función es gobernar, administrar, instruir con la vara de la justicia laica y equitativa, de la verdad y de la razón, para todos, no solo para unos cuantos. En mi casa, mi madre gobierna, administra, en mi casa, administrar mal, significa no comer el día de mañana, en mi casa no puede haber ocurrencias, mi madre no puede cancelar y hacer proyectos a su antojo porque como decimos los Mexicanos, a todos nos lleva entre las patas, en mi casa si mis hermanos se enferman, no podemos quitarle el dinero a mi madre necesario para comprar las medicinas y dárselo a mis primos que no estudian, que no trabajan, para construir o hacer una remodelación innecesaria en la casa. En mi casa mi madre no tiene amuletos que nos protejan contra esas enfermedades, dependemos de hospitales públicos, de doctores que sean profesionales y éticos, no dependemos de la suerte, o de entelequias para protegernos ante la desgracia de una enfermedad, mucho menos culpar el neoliberalismo rampante. Estoy seguro que si mi madre tuviera oportunidad, te gritaría a la cara como ha tenido que padecer el desabasto de sus medicinas, ese mismo que te has dedicado a negar, a justificar, estoy seguro que te arrebataría el micrófono para gritarte en tu cara y desmentir todas tus palabras pausadas, lentas, vacías, insidiosas y falsas.
Si tuviera la oportunidad me gustaría gritarte a la cara que mi madre no gobierna con ideologías, en casa mi madre gobierna administrando los recursos para todos, sin distinción, toma decisiones acertadas, por supuesto, a veces equivocadas, lo más importante es que acepta sus errores y los corrige, no se justifica con mentiras, para cubrir otras mentiras, eso se llama verdadera HONESTIDAD, eso que tú tanto presumes y que a todas luces, con todo cinismo y descaro, todos los días por las mañanas nos escupes en la cara.
Si tuviera oportunidad me gustaría gritarte a la cara como Carlos Salinas de Gortari o Enrique Peña Nieto, el que mejor te acomode, organizaron una rifa de un avión, que no será rifa, que no será avión, que todos nosotros pagamos, me gustaría saber tu opinión, me gustaría que me dijeras en mi cara, que opinas al respecto, me gustaría que me dijeras que estoy equivocado, que ellos son unos cerdos, que tú eres tan honesto que no importa que te burles de nosotros con esa maquiavélica forma de engañarnos una vez más. Reconozco otro más de tus talentos, este engaño te ha salido bien.
Si tuviera la oportunidad me gustaría gritarte a la cara que en lugar de justificar tus errores con enemigos imaginarios, pongas a trabajar a tu séquito de bufones en encontrar soluciones a los problemas que dijiste ibas a solucionar. Tienes 30 años o más, vociferando por todos los medios que tú eres la solución, que tú eres la esperanza de México, me gustaría gritarte a la cara EL FRAUDE QUE ERES. EL ENGAÑO QUE ERES, EL BERZOTAS QUE ERES. EL SÁTRAPA QUE ERES.
Si tuviera la oportunidad me gustaría gritarte a la cara que no me importa el pasado, que ya no me importa que hemos sido ultrajados, saqueados, robados, defraudados, me importa el presente, y me importa el futuro. En mi casa mi madre un día me prometió que en mi cumpleaños me compraría una bicicleta, no lo logró, me explicó que había cosas más importantes, había otras prioridades como atender la enfermedad de mi abuela, al principio me sentí defraudado, pero al ver la situación de mi abuela, supe que una bicicleta ya no era tan importante, así es como volteo a ver la enfermedad de mi país, miro a todas partes y no veo más que enfermedad por todas partes, todos somos parte de la misma, nos prometiste solucionarlo, cómo? Muy fácil: “barriendo escaleras”. Mi madre nunca ocultó los problemas, sí, muchas veces trató de minimizarlos para no contagiarnos de su angustia, pero siempre buscó la forma de solucionarlos, no solo los solucionaba para mi, sino para todos mis hermanos, para toda la familia, mi madre no salía todas las mañanas con su séquito de paleros a escupirnos un largo discurso demagógico, envenenado, azaroso y aburrido, todo un bulo para echarle la culpa al carnicero porque la carne no alcanzaba para todos, para echarle la culpa al señor de la tienda porque no pudimos tomar leche, porque los frijoles tenían mucha agua para que alcanzara para todos, mi madre salía todas las mañanas a pelear, para poner algo de comer en nuestra mesa, nunca supimos como, pero ella solucionaba, no echaba culpas, no se justificaba.
Si tuviera la oportunidad me gustaría gritarte a la cara que mi madre tiene 67 años de edad, diabética, si mi madre enferma, ¿qué le voy a decir?, ¿Qué no fue honesta?, ¿Qué por su corrupción enfermó?, ¿Qué debió tener una imagen con la palabra detente?. Si mi madre pereciera, ¿Qué me voy a decir?.
Si tuviera oportunidad me gustaría gritarte a ti y a los 30 millones de personas que te escogieron, gritarles en la cara con todas mis fuerzas, con esta impotencia, desesperadamente y con estas lágrimas en mis ojos: YA BASTA!!!!!! YA BASTA POR FAVOR!!!!
YA BASTA!!!!!
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2020.01.24 21:18 Cookiedemon24 La casa de la Muerte, cartas en español y modificaciones del escape traducidas (segun la guia en ingles de DragnaCarta)

Usando la guia en ingles:
Curse of Strahd: Reloaded
A Campaign Guide by DragnaCarta
Dejo acá ciertos apuntes y traducciones de esta (en realidad una traducción de las cartas y la escena del escape) para facilitar a los hispanos hablantes y leerlas de forma directa en mitad de la partida.
Empezaré con esta aventura esta semana y he juntado varios archivos, mejoras y pequeños cambios para mejorar la experiencia de mis jugadores. Cabe destacar que el contenido no es original, yo solo traduje y modifiqué levemente algunas partes. La traducción fue rápida y a modo de apunte por lo que a veces puede sonar raro o incompleto. La idea para aprovecharlo al máximo es usarlo junto a la guia en ingles de DragnaCarta + la aventura original de la 5e que se encuentra en la Maldición de Strahd.
Espero que sea una ayuda =)
(pd: el titulo es "la casa de polvo" porque decirle "la casa de la muerte" es demasiado omnioso para los jugadores al momento de invitarlos a jugar).
(pd2: en el escape en cursiva son las tiradas de habilidad sugeribles en cada sala (aunque si algún jugador propone algo diferente o mejor lo ideal es dejarlo e improvisar) y en negrita los textos que se leen textuales al entrar a las salas)

La casa de polvo 5e (acompañamiento doc en ingles)

Curse of Strahd: Reloaded
A Campaign Guide by DragnaCarta
Anexos a abrir:
Música: Ambiente https://rpg.ambient-mixer.com/curse-of-strahd--death-house
Clásica balls: https://www.youtube.com/watch?v=uxGI-x4-nt8
Reglas graplling: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Combat#toc_42 https://i.redd.it/lhod1i1l3lk21.png
Hechizos del diario: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Mending#content https://roll20.net/compendium/dnd5e/Light#content https://roll20.net/compendium/dnd5e/Shocking%20Grasp#content
Cloack of protection https://www.google.com/search?q=cloak+of+protection+5e&rlz=1C1CHBD_esCL824CL824&oq=cloack+of+p&aqs=chrome.1.69i57j0l7.4194j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Monstruo (mrs durst) : Ghast https://roll20.net/compendium/dnd5e/Ghast#content
pelear https://www.improved-initiative.com/e/

Carta 1

Mi querido Dimov,
Debo confesar que mis noches en los últimos tiempos han sido insomnes. Los gemidos del niño en las últimas noches me han mantenido en vela, paeseando estos pasillos como un fantasma. Margaret hace su mejor esfuerzo, pero otras nubes aún perturban mis sueños.
Mi amada Elisabeth, estoy segura, también lo siente, porque se da vuelta y se da vuelta en nuestra cama y se despierta con la frente manchada de sudor. En las últimas congregaciones, he sospechado de las ambiciones de los demás. Sus oscuros murmullos me preocupan, y aunque sé que una sombra no debería temer a una noche más oscura, no puedo sino temer por el alcance de su complot.
Si sucede algo, tu seras el nuevo dueño de esta casa heredada de nuestros padres y el cuidador de mis hijos. Mantenga a Rose y Thorn a salvo, y al querido Walter cerca de su pecho. Si ocurriera lo peor, serás todo lo que les queda.
Tu querido hermano
Gustav

Carta 2

Mi querida señora Petrovna,
Su consejo para tratar con ese pequeño demonio no deseado en mi casa es un buen consejo. La ceremonia de esta noche continuará según lo planeado cuando la luna esté en su punto más alto, sin, por supuesto, la asistencia del Sr. Durst. Debo estar de acuerdo con usted en que, con el agregado de un ingrediente tan notablemente inocente, los resultados de nuestros procedimientos pueden mejorar mucho. "Inocente", por supuesto, no es exactamente el término que usaría.
Por lo menos, me alivia saber que pronto ya no tendré que sufrir la insufrible presencia de la ramera cada vez que pasemos por sus habitaciones hasta nuestro espacio de reunión. Nos libraremos de ella de verdad.
Mis agradecimientos,
Sra. Elisabeth Durst

Carta 3

Mis amados hijos,
Desearía poder hacer lo que hacen todos los padres y decirles que los monstruos no son reales. Pero no sería cierto.
La vida puede crear cosas de exquisita belleza. Pero también puede convertirlos en seres horribles. Egoístas. Violentos. Grotescos. Monstruosso. Me duele decir que tu madre se ha convertido en uno de esos monstruos, por dentro y por fuera. Y me temo que la enfermedad que afligió su mente también se apoderó de mí.
Me enferma pensar en lo que los hemos hecho pasar. No hay excusas. Solo lespido, aunque sé que no tengo derecho a hacerlo, a intentar perdonarnos. Desprecio en lo que se ha convertido tu madre, pero la amo y me compadezco de todos modos.
Rose, desearía poder verte florecer en una mujer fuerte y hermosa. Thorn , desearía poder estar allí para ti. Pero no puedo. Walter lo siento mucho por llegar tarde, fuiste una bendición para mi vida aunque allá durado poco. Esta es la única manera, espero verte pronto.
Adiós.
Escape
Los PC deben acumular 4 éxitos antes de 3 fracasos para escapar de Death House con éxito.
Una vez que comienza el desafío, enjambres de gusanos comienzan a sangrar de las paredes, el piso y el techo de cualquier habitación en la que los PC se refugian, llenando la habitación completamente en rondas 3d4. Tenga en cuenta que solo las entradas a las Áreas 12 y 15 tienen las guadañas mencionadas en el módulo.
Lanza la iniciativa al comenzar el desafío de habilidad; en 3 fallas, el aventurero más lento queda atrás. En 5 fallas, los dos aventureros más lentos quedan atrapados mientras sus compañeros llegan a un lugar seguro. Si los personajes lograron 4 éxitos antes de 3 fracasos, todos lo superan, agotados por el desgaste, y se ven obligados a llevar en sus corazones esta noche infernal para siempre.
El desafío de habilidad comienza tan pronto como el grupo derrota o decide huir del Montículo en el sótano. Las habitaciones de la casa se modifican de las siguientes maneras:
38. CÁMARA DE LOS RITUALES
Cuando las PC se mueven para huir, el rastrillo se cierra de golpe. En un fracaso, los aventureros se revuelcan en la indecisión o luchan por forzarlo a abrir, escapando eventualmente a costa de 1 cheque fallido.
Se sugieren las siguientes habilidades para superar este obstáculo:
-El atletismo se puede usar para forzar la apertura del portcullis o destrabar la rueda. (DC moderado) 15
-Las herramientas de Thieves 'o Tinker se pueden usar para evaluar el daño a la rueda y manipular sus engranajes para desatascar el portcullis. (DC moderado) 15
-La prespicacia o la investigación se pueden utilizar para recordar o racionalizar que el corredor cercano al Área 36, la Prisión, podría tener una puerta secreta. (DC dificil) 20
La percepción se puede utilizar para detectar la puerta oculta al Área 36, la prisión, proporcionando otro medio de escape de la cámara. (DC moderado) 115
26. POZO CON ESTACAS OCULTO
Aquí no hay ningún obstáculo obligatorio, pero sí una trampa que los aventureros podrían no haber encontrado previamente. Ejecútelo tal como está en el módulo de la Casa de la Muerte: es necesaria una comprobación de Sabiduría (Percepción) DC 15 para notar la trampa. El primer personaje en pisar la sección atrapada cae propenso y recibe 1d6 de daño contundente, más 2d10 de daño penetrante de los picos. El pozo tiene 10 pies de profundidad.
A su discreción, esto puede servir como un obstáculo. Un jugador puede solicitar, incluso gritar, la oportunidad de evitar que un personaje caiga al pozo. Si es así, cuenta como un éxito o un fracaso para el desafío de habilidad; de lo contrario, trate esta área como un obstáculo. Algunas comprobaciones de habilidades sugeridas por los jugadores pueden incluir:
-Las herramientas de Carpenter o Woodcarver se pueden usar para notar cuán podridas están las tablas y entender que no son seguras antes de que todo se pierda. (DC moderado) 15
-Juego de manos se puede usar para agarrar el cinturón del personaje que cae o agarrarse en el borde, evitando su propia caída. (DC fácil) 10
-Las acrobacias pueden permitir que un personaje desvíe su impulso hacia un salto, aterrizando con seguridad en el lado opuesto. (DC moderado) 15
31. SANTUARIO DEL SEÑOR OSCURO
Entrais corriendo al santuario donde un silencio sepulcral se yuxtapone al ruido infernal que os perseguía. Alcanzais apenas a soltar un suspiro cuando un crujido retumba por la sala. Frente a ustedes pueden ver como una sonrisa diabolica se forma en la estatua al centro de esta mientras os sigue con la mirada. El orbe de su mano explota y enjambres de manos de las víctimas de la mansión en forma de sombras se lanzan hacia ustedes con el fin de reternlos para toda la eternidad.
Las manos trataran de atrapar al último de ustedes, en caso de fallar este sufrira 1d6 de daño y un fallo. Si los pc se mantienen en la sala por mucho tiempo, la estatua comenzara a moverse hacia estos mientras se ríe. No puede ser destruida y es extremadamente lenta
25. POZO Y APOSENTOS DE LOS CULTISTAS
La sala se ha oscurecido por una niebla negra antinatural. En el pozo, se ha despertado un esqueleto de su sueño y se enfrenta al último personaje que se mueve a través de esta cámara.
-La acrobacia o el atletismo se pueden usar para romper la garra. (DC fácil) 10
-La perspicacia puede usarse para recordar los pasos de uno, si los personajes exploraron esta sala de antemano. (DC fácil) 10
-La percepción se puede utilizar para navegar en la oscuridad, escuchar el esqueleto antes de que golpee o encontrar a su víctima. (DC moderado) 15
En un fracaso, el aventurero es casi tirado al pozo donde luchan contra el esqueleto que busca ahogarlos; en última instancia, la víctima escapa, pero no es peor por el desgaste.
27. COMEDOR
-Los gritos rasgan las profundidades oscuras. Grita por piedad, por ayuda, por un final rápido. Te encuentras con un hombre encadenado a la mesa de madera, golpeando, gritando. ¡Una herida recorre todo su vientre, desde el cual la sangre late al ritmo de su corazón! No importa cómo o de dónde vino, pero a lo lejos, los escuchas: ¡los cultistas, cantando, hambrientos! ¿Puedes silenciarlo antes de que esos voraces caníbales te ataquen?
Un fantasma del pasado sangriento de la Casa de la Muerte se ha hecho carne una vez más, y el balbuceo loco amenaza con atraer a los cultistas fantasmales a la ubicación de los aventureros. Tiene las estadísticas de un plebeyo restringido con 1 punto de golpe restante y está atado por cadenas. (AC 10)
Si los personajes permanecen aquí, cinco cultistas (sombras) llegan en 2 rondas y descienden sobre el hombre si aún permanece. Si es liberado, tropieza por los corredores oscuros, balbuceando locamente antes de desvanecerse. Si es asesinado, no muere en silencio.
-El atletismo se puede usar con un arma para romper las cadenas del hombre, mientras que -las herramientas de los ladrones pueden desbloquearlas. (DC dificil 20 / moderado15)
-El engaño o la persuasión pueden usarse para engañar al hombre a la calma. (DC moderado)15
-La medicina se puede usar para curar sus heridas, si el personaje tiene un kit de curación con 1 acción. (DC moderado)15
Los hechizos que restauran los puntos de golpe (palabra curativa, curar heridas) se pueden usar para curar al hombre que grita. (Éxito automático)
Un éxito aquí significa que este espíritu solitario, débil como puede ser, dedica todo su poder sobrenatural a ayudar a los aventureros.
3. MADRIGUERA DE LOBOS
Death House ha animado a los lobos disecados en la guarida e inundó la habitación con humo cegador. Los lobos tienen las estadísticas de un lobo pero con vulnerabilidad a los cortes, perforaciones y daños por fuego; su ataque de mordida inflige 1 daño penetrante; y no necesitan respirar. https://www.worldanvil.com/uploads/images/2c489381872ab61be7b7f8b06e549aaa.png
-El manejo con animales se puede utilizar para someter a los lobos; Los espíritus perdidos de las bestias todavía obedecen tales leyes primitivas de la naturaleza. (DC moderado)15
-El sigilo se puede usar para pasar a los lobos sin ser detectados. (DC fácil) 10
-Se pueden usar hechizos nivelados (éxito automático) o cantrips (DC 13 - Moderado) como ilusión menor o amistad animal para distraer o dominar a los lobos.
21. ESCALERAS SECRETAS
Las paredes de esta escalera se han cubierto con enjambres de arañas polito. A medida que las PC huyen por los escalones, una enorme araña gigante surge desde el techo hacia las profundidades, tratando de arrastrarlos hacia abajo. Una PC que falla aquí pierde tiempo luchando contra la araña.
-El manejo de animales o la intimidación se pueden usar para ahuyentar a la araña, especialmente si se usa fuego o se realiza un ataque. (DC moderado) 14
-El atletismo se puede usar para sacar al personaje de la red o para evitar que la araña lo arrastre. (DC moderado)15
-Se pueden lanzar hechizos nivelados (éxito automático) o cantrips (DC 8 - Fácil) para someter a la araña o quemar la telaraña (p. Ej., Amistad animal, producir llama y rayo de fuego).
15. APOSENTOS DE LA NIÑERA
-Cuando corres hacia la puerta, escuchas a una mujer gritar: "¡Dime que empuje, una vez más, Inala! ¡Una vez más, lo juro por el Señor de la Mañana!" pero sus maldiciones son rápidamente consumidas por gritos de dolor.
Entras en la habitación: las mujeres se agolpan alrededor de una niña acostada en la cama, con los pies en alto. Su cara se retuerce de dolor mientras una comadrona dice: "Viene el bebé, pero ... ¡Dios, primero son los tobillos!"
El balcón, la única forma de salir de esta maldita mansión, yace cerca, y con horror frustrado, ves que la puerta ha sido reemplazada por hojas de guadaña ensangrentadas que parecen girar aún más rápido cada vez que las contracciones de la chica se desatan.
Los recuerdos del pasado cobran vida: mientras Elisabeth echa humo con mudo desdén en la Sala del señor, la niñera está dando a luz al bastardo Walter. Varios asistentes abarrotan la habitación mientras el bebé está coronando, pero él sale primero con los tobillos. Las cuchillas de la guadaña giran en la puerta del balcón mientras la niñera está de parto, girando cada vez más rápido durante sus contracciones. Para escapar de la mansión, los aventureros deben atravesar esa puerta.
Si el grupo no hace una prueba de habilidad para este obstáculo, acumula un fallo, y cada criatura que pasa por la puerta debe tener éxito en un tiro de salvación de Destreza DC 15 o recibir 2d10 de daño cortante. De todos modos, pasan por la puerta y llegan al Área 15C, el Balcón de la enfermera.
Si el grupo intenta un chequeo de habilidad pero falla, no se necesitan tiradas de salvación de Destreza.
-La acrobacia o la investigación se pueden usar para atravesar la puerta ileso; el aventurero que realiza el chequeo toma un papel de liderazgo al guiar a sus compañeros a través de las cuchillas. Esta comprobación se realiza solo una vez para todos los personajes presentes. (DC moderado) 15
-La perspicacia puede usarse para medir cuándo las contracciones de la niñera están a punto de comenzar o finalizar. (DC moderado)15
-Se pueden usar medicamentos para ayudar en el parto: Walter sale primero con los tobillos, lo que representa un riesgo significativo para él y la madre. Las cuchillas de la guadaña dejan de girar por completo si esta prueba de habilidad tiene éxito. (DC duro) 20
15.C BALCÓN DE LA NIÑERA
Death House ha puesto toda su energía restante para afectar a sus presas con un poderoso hechizo de fuerza fantasmal (no se requieren lanzamientos de salvación). El balcón se ha convertido en un acantilado que cae a mil pies debajo frente a ellos (una representación inquietantemente precisa de las Cataratas Tser de Barovia). Solo con coraje, habilidad o agudeza pueden los aventureros conquistar el acantilado ilusorio sin destruir sus mentes en el proceso.
Si no se aplican habilidades o hechizos, los personajes acumulan una falla y cada criatura que simplemente saltó debe hacer un lanzamiento de salvación de Sabiduría DC 15 o recibir daño psíquico 2d6 y se despierta para encontrarse destrozado al pie de la mansión Durst luego de una cantidad de tiempo desconocida. En un éxito, una criatura recibe la mitad del daño. Escalar por los acantilados lleva menos de un minuto, pero parece que toma una hora.
-La acrobacia, el atletismo o la supervivencia se pueden combinar con herramientas como una cuerda o un kit de escalada para escalar el acantilado y llevar a otros hacia abajo. (DC moderado) 15
-Conocimiento arcanos se pueden usar para comprender el poderoso hechizo de fuerza fantasmal en el trabajo, que sus psiques pueden ser destrozadas si se arrojan sin precaución al viento; que tal vez la mejor manera de sobrevivir es hacerse una imagen mental de la ilusión. (DC moderado)15
-La investigación se puede utilizar para destruir la ilusión aprovechando la fuerza de la mente. (DC dificil) 20
-Hechizos que ralentizan o afectan el vuelo, como la caída de plumas; o eso imbuiría de valor a las criaturas, como el heroísmo puede usarse para conquistar la ilusión; ambos tranquilizan la psique de los personajes, engañando a su subconsciente creyendo que todo estará bien. (Éxito automático)
11. BALCÓN
La puerta del baño se abulta hacia afuera y luego explota en astillas. Una inundación de agua sucia se estrella, amenazando con empujar las PC lejos de las escaleras.
-El atletismo puede usarse para mantenerse firme y resistir la inundación; otros aventureros pueden prepararse contra el personaje o inclinarse para que él o ella se lleven la peor parte de la inundación. (DC moderado)15
-La naturaleza o la supervivencia se pueden usar para recurrir a experiencias pasadas o al conocimiento de inundaciones repentinas, lo que permite que un personaje en esa fracción de segundo tome las precauciones necesarias (colgar del otro lado del balcón, saltar a una puerta cercana, etc.). Los personajes con el fondo Outlander tienen ventaja en tal verificación. (DC moderado)15
-Juego de manos se puede usar para agarrarse del balcón o las lámparas de aceite montadas en la pared antes de ser barridas. (DC fácil)10
12. DORMITORIO DEL SEÑOR
Los recuerdos del pasado han cobrado vida; En la víspera del nacimiento de Walter, los Durst están inmersos en una guerra fría. La suite es tan fría e implacable como su matrimonio; mientras Gustav pasea por la habitación, Elisabeth echa humo con mudo desdén por su vanidad. De vez en cuando, los dos estallan en una nueva ronda de discusiones, y las guadañas giran cada vez más rápido.
No del todo fantasmas, pero no del todo ilusiones, los Durst son representativos de la carnicería emocional de la mansión. Las guadañas en la puerta están conectadas al temperamento de los dos. Y para escapar, la fiesta debe atravesar esas guadañas.
-La suite principal se ha vuelto extremadamente fría: un hombre bien vestido camina por la habitación mientras una mujer se mira en el tocador, sus ojos despreciativos como para preguntarse por qué no fue suficiente para su marido. Reconoces a los Durst vivos y en la carne: cómo o por qué no importa. Los dos caen entre episodios de silencio y rabia explosiva, discutiendo sobre la infidelidad de Gustav.
Miras hacia la esquina de la habitación, hacia el balcón, ese dulce, dulce balcón, la puerta para salir de esta maldita mansión, y en la puerta giran cuchillas de guadaña oxidadas. Miras hacia atrás: Elisabeth te está mirando y gruñe: "¡Sierva! ¡Fuera! ¡Fuera! ¡Vuelve solo cuando haya nacido el bastardo!"
Notas con creciente frustración que mientras Elisabeth te gruñe, las cuchillas de la guadaña giran a toda velocidad, girando cada vez más rápido.
Si el grupo no hace una prueba de habilidad para este obstáculo, acumula un fallo, y cada criatura que pasa por la puerta debe tener éxito en un tiro de salvación de Destreza DC 15 o recibir 2d10 de daño cortante. De todos modos, pasan por la puerta y entran al Área 12C, el Balcón Maestro.
Si el grupo intenta un chequeo de habilidad pero falla, no se necesitan tiradas de salvación de Destreza.
-La acrobacia o la investigación se pueden usar para atravesar la puerta ileso; el aventurero que realiza el chequeo toma un papel de liderazgo al guiar a sus compañeros a través de las cuchillas. Esta comprobación se realiza solo una vez para todos los personajes presentes. (DC moderado)
-La perspicacia puede usarse para medir las emociones de Elisabeth o Gustav, encontrando el mejor momento posible para dar el salto. (DC fácil)
-La persuasión puede usarse para calmar a los Durst, aunque sea por un momento. (DC moderado)
12.C BALCÓN DEL SEÑOR
Death House ha puesto toda su energía restante para afectar a sus presas con un poderoso hechizo de fuerza fantasmal (no se requieren lanzamientos de salvación). El balcón se ha convertido en un acantilado que cae a mil pies debajo frente a ellos (una representación inquietantemente precisa de las Cataratas Tser de Barovia). Solo con coraje, habilidad o agudeza pueden los aventureros conquistar el acantilado ilusorio sin destruir sus mentes en el proceso.
Si no se aplican habilidades o hechizos, los personajes acumulan una falla y cada criatura que simplemente saltó debe hacer un lanzamiento de salvación de Sabiduría DC 15 o recibir daño psíquico 2d6 y se despierta para encontrarse destrozado al pie de la mansión Durst luego de una cantidad de tiempo desconocida. En un éxito, una criatura recibe la mitad del daño. Escalar por los acantilados lleva menos de un minuto, pero parece que toma una hora.
-La acrobacia, el atletismo o la supervivencia se pueden combinar con herramientas como una cuerda o un kit de escalada para escalar el acantilado y llevar a otros hacia abajo. (DC moderado) 15
-Conocimiento arcanos se pueden usar para comprender el poderoso hechizo de fuerza fantasmal en el trabajo, que sus psiques pueden ser destrozadas si se arrojan sin precaución al viento; que tal vez la mejor manera de sobrevivir es hacerse una imagen mental de la ilusión. (DC moderado)15
-La investigación se puede utilizar para destruir la ilusión aprovechando la fuerza de la mente. (DC dificil) 20
-Hechizos que ralentizan o afectan el vuelo, como la caída de plumas; o eso imbuiría de valor a las criaturas, como el heroísmo puede usarse para conquistar la ilusión; ambos tranquilizan la psique de los personajes, engañando a su subconsciente creyendo que todo estará bien. (Éxito automático)
6. SALÓN DEL PRIMER PISO
Las armaduras han sido animadas por Death House, pero no son verdaderas armaduras animadas. A los efectos del combate potencial, tienen un CA 12, 5 puntos de golpe cada uno, inmunidad al veneno y daño psíquico, y -1 a la Fuerza. Cada palo puede hacer un ataque de lanza (+2 al golpear, 1 daño de perforación) contra objetivos dentro de 5 pies; estos ataques pueden hacerse con ventaja (y los ataques cuerpo a cuerpo contra ellos con desventaja) dependiendo de si hay atacantes debajo de ellos en la escalera.
-El atletismo puede ser utilizado por un personaje con un escudo o protección similar para cargar los rangos, con la esperanza de derribar las estatuas. En caso de falla, pueden ser lanzados hasta cuatro veces. (DC moderado)15
-Las acrobacias se pueden utilizar para saltar al otro extremo de la escalera en espiral. (DC moderado)15
-Las herramientas o la investigación del herrero se pueden usar para determinar las debilidades de la formación, ya que sin los hombres detrás de la armadura, tienen significativamente menos fuerza. Los personajes con antecedentes de Soldado tienen ventaja en tal verificación. (DC moderado)15
4. COCINA Y ALACENA
A medida que un personaje entra o sale del montaplatos, el horno escupe una columna de fuego. Cualquier personaje en la habitación debe hacer un tiro de salvación de Destreza DC 12 para trepar al montaplatos, trabajando la cuerda y la polea antes de quemarse. Si falla, una criatura sufre 1d6 de daño de fuego, pero continúa hacia arriba. La explosión sacude la totalidad de la mansión.
1.B ENTRADA
Para su horror, los personajes descubren que las puertas delanteras se están volviendo lentamente tapiadas, y detrás de ellas, las puertas del Salón Principal comienzan a cerrarse. Los personajes pueden hacer un tiro de salvación de Destreza DC 12 para arrojarse al Salón Principal antes de que las puertas se cierren. De lo contrario, lea lo siguiente:
Las puertas de la sala de caoba detrás de ti se cierran con un trueno ominoso. Miras alrededor de la habitación, desesperado por escapar, y cuando miras hacia la salida, ves que el tercio inferior de la puerta principal ha sido reemplazado por ladrillo. Desafiando toda lógica, la madera se ha fundido en las filas de ladrillos mohosos. Parpadea, y para su creciente horror, en ese lapso de segundo, más de la puerta se ha convertido. Mantienes los ojos bien abiertos para no desperdiciar tu oportunidad de derribar la puerta ... Es entonces cuando una nube fétida de suciedad entra, picando tus ojos y llorando. Las paredes ahora son frágiles, podridas. El papel tapiz cuelga en astillas, y desde detrás del yeso, una avalancha de ratas irrumpe en el suelo, arrastrándose por los pies y rascándose la carne.
Un PC que intenta una prueba de habilidad en esta sala debe tener éxito en un tiro de salvación de la Constitución de DC 10, o el hedor de las ratas hace que vacilen, lo que les da desventaja en su verificación.
-Atletismo o combate pueden usarse para atravesar las paredes podridas y quebradizas (Easy DC 10); la puerta principal tapiada (Hard DC20); o las puertas atascadas del pasillo. (DC moderado15)
-La naturaleza, la intimidación o el trato con animales se pueden utilizar para mantener alejadas a las ratas. (DC moderado) 15
-La percepción o investigación puede permitir que una PC vea un punto débil donde los ladrillos se han debilitado y se han desmoronado. (DC moderado)15
1.A ENTRADA
Este desafío se lleva a cabo solo si un o más de los PC aún está en posesión de los espíritus de Rose y Thorn. A medida que las PC se acercan a la puerta de hierro, los fantasmas luchan con las PC por el control de sus cuerpos, y ruegan y suplican a las PC que se queden atrás.
-El atletismo puede ser utilizado por un personaje no poseído para forzar a un PC poseída a superar el umbral. La PC poseída debe tener éxito en una tirada de salvación DC 10 -Sabiduría o recibir 1d4 de daño psíquico a medida que el espíritu es violentamente arrancado de su cuerpo. (DC duro) 20
-La persuasión o la intimidación se pueden utilizar para convencer a los espíritus de sus riesgos involuntarios. (DC fácil) 10
-Conocimiento Arcanos o la Religión pueden permitir que un personaje recurra a sus reservas de magia o fe, respectivamente, disipando con fuerza el alma intrusa. (DC moderado) 15
ESCAPAN
Si alguno PC estaba atrapada dentro de la Casa de la Muerte, Norganus, el Dedo del Olvido les aparece como en un sueño. Los PC atrapados se ven arrastrados a través de las puertas de la Casa de la Muerte, sus piernas y tobillos incautados por espíritus chillantes y ghouls silbantes. Justo antes de cruzar el umbral, Norganus se les aparece:
Una sombra alta y oscura con rasgos indistinguibles. Con una voz suave y sibilante, les pide que tomen su mano, un vacío negro como la tinta gotea de sus dedos en forma un exudado y exuberante líquido. Él lamenta su potencial desperdiciado y promete liberarlos de estos "muertos inquietos".
Si los PC toman su mano y aceptan el oscuro regalo de Norganus, se despiertan en la hierba alta frente a la casa. Los PC que han resucitado de esta manera obtienen el rasgo “Tocado por las nieblas”, lo que las deja contaminadas por el malvado toque de Norganus. Los gatos maúllan y la leche se agria al acercarse, y detectan como muertos vivientes mal alineados a la magia de adivinación. Estos rasgos permanecen hasta que el personaje recibe un hechizo de eliminación de maldición. Además, cualquier PC marcada por Norganus gana específicamente uno de los siguientes Dark Gifts:
-Los ojos del personaje se derriten, dejando cuencas vacías. Él o ella tiene desventajas en las pruebas de Carisma (Persuasión), pero obtiene visión ciega a un rango de 60 pies. El personaje es ciego más allá de esta distancia.
-La piel del personaje es fría y pegajosa al tacto. El personaje gana resistencia al daño por frío y vulnerabilidad al daño por fuego.
-Por la noche, el personaje puede gastar 1 dado de golpe para moverse a través de objetos sólidos como si fueran terrenos difíciles. Un personaje que termina su turno dentro de un objeto recibe 5 (1d10) de daño de fuerza. El personaje cuenta como una criatura no muerta con el propósito de hechizos y efectos como convertir muertos vivientes.
Independientemente del resultado final del ritual, Strahd es consciente de los eventos que sucedieron en la Casa de la Muerte, y puede burlarse de los PC por sus decisiones en la mazmorra.
STRAHD:
La party encuentra una pequeña canasta de regalo en el suelo afuera de Death House. Dentro hay una nota con las palabras "Bienvenido a Barovia", firmada con una letra cursiva S; una botella de Purple Dragon Crush; y una carta con un sello elgante con las palabras: "Entregar a: Maestro Ismark Kolyanovich". Se lee de la siguiente manera:
Maestro Kolyanovich
Lamento tu pérdida, de verdad. Pero seguramente ahora deberia de entender la futilidad de sus esfuerzos. Te ofrezco un intercambio simple:
Entregame a Tatyana y veré que quedes en paz.
Tu temible señor y maestro,
Strahd von Zarovich
Creditos: Traducido por Cookiedemon24 y modificado en cierto lugares. Texto original de A Campaign Guide by DragnaCarta
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2020.01.14 22:54 MeChupaUnHuevoTodo [Reflexión] ¿Tanto por esto?

[Reflexión] ¿Tanto por esto?

https://preview.redd.it/b17j2ash4ta41.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=29c57a34c6e890baabc746ad38a7b599855ae22d
Ayer me entero que se armó un requilombo porque el ministro de educación posteó esta imagen en Twitter. No es nada original, el acertijo es recontra viejo, conocido y se encuentra fácilmente con algunas variantes en los dibujos y en las ecuaciones. Lo que no varía es la lógica con la que se llega a la solución, que es también aplicada en el acertijo dado por el ministro: que las dos computadoras valen 2 y por lo tanto una única computadora vale 1.
Tengo un amigo que hace cuatro años era recontra K pero que hace un tiempo se volvió recontra gorila y ama a Vidal. Ayer estaba con toda la indignación del mundo despotricando contra el ministro de educación, diciendo que se había mandado una burrada en Twitter y que después la quiso arreglar con un chamuyo. En un principio no le di bola porque pensé que se trataba de alguna cosa medio subjetiva y la que la explicación no convenció. Hasta que sin buscarlo me crucé con el acertijo en cuestión.
Al parecer, el gorilismo se agarró de que el segundo término del primer miembro de la tercer ecuación era una operación de potenciación y que por lo tanto la tercer ecuación daba mal con la solución dada. Dicho sea de paso, ninguno de los indignados (solo algún comentario suelto) presentó la solución correcta que derivaría de aquella interpretación dado que requiere un nivel de análisis matemático que por supuesto ninguno adquirió.
Sinceramente no me parece para tanto alboroto. En primer lugar se entiende que es un acertijo sencillo, orientado a chicos de primaria o secundaria y digno del suplemento de "juegos del verano" de Clarín. Entiendo que como está presentado el dibujo se presta para que quien quiera encontrar ambigüedad en la expresión la encuentre. Pero creo que directamente llegar a negar una posible ambigüedad, afirmar a los gritos que es una operación de potenciación y pedir la renuncia del ministro con cacerola en mano de manera no irónica y haciendo un esfuerzo mental sobre exigido me parece DEMASIADO. ¿Qué le pasa a la gente que se pone tan fanática con tamaña pelotudez?
Cabe mencionar que si uno quiere ponerse quisquilloso también puede objetar que para que sea una operación de potenciación la computadora que representa la base debería tener el tamaño del resto de los íconos, mientras que la que actúa como exponente debería ser mucho más pequeña, para así finalmente concluir en que la operación no existe y por tanto tampoco la solución.
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2019.08.29 21:54 Pepe-Argento [Mega Thread] Origen de palabras y frases argentinas

Estimados rediturros, en base al post del usuario que hoy descubrió la etimología de Michi (gato), vengo a hacerles entrega del thread que se merecen aquellas personas curiosas.
Seguramente faltan varias palabras pero dejo las que fui recolectando. ----
A CADA CHANCHO LE TOCA SU SAN MARTÍN.
Alude al 11 de noviembre, día de San Martín de Tours, patrono de Buenos Aires, que se celebra comiendo lechón. Significa que a todos les llega en algún momento la compensación por sus buenos o malos actos.
A SEGURO SE LO LLEVARON PRESO.
Viene de Jaén, España, donde los delincuentes eran recluídos en el Castillo de Segura de la Sierra. Originalmente se decía `a (la prisión de) Segura se lo llevaron preso`, que advertía de no robar, para no terminar en Segura. Hoy significa que nadie está libre de alguna contingencia.
AL TUN TÚN.
Con la expresión `al tun tún`, los paremiólogos no se ponen de acuerdo: para unos deviene de `ad vultum tuum`, que en latín vulgar significa `al bulto`, y para otros, es una voz creada para sugerir una acción ejecutada de golpe. De cualquier forma, hoy `al tun tun` indica algo hecho sin análisis ni discriminación.
ANANÁ.
Es una fruta nativa de América del Sur, deliciosa, decorativa y habitualmente asociada con los climas tropicales. El vocablo ananá proviene de nana, que en guaraní significa perfumado. Y fueron los colonizadores portugueses quienes adaptaron esta voz original guaraní para acercarla al modo en que hoy la usamos en la Argentina. Otra de sus nominaciones, piña, se debe a Cristóbal Colón, quien al verla por primera vez (en 1493, en la isla de Guadalupe) pensó erróneamente que había encontrado un tipo de piñón de pino.
ATORRANTES.
Lo de `atorrantes` viene de principios del siglo pasado, cuando colocaron unos grandes caños de desagüe en la costanera, frente a la actual Casa de Gobierno, en lo que hoy es Puerto Madero. Éstos tenían la leyenda `A. Torrant et Cie.` (nombre del fabricante francés) bien grande a lo largo de cada segmento de caño, y estuvieron casi más de un año hasta que, por fin, los enterraron. Mientras tanto `se fueron a vivir a los caños` cuanto vago, linyera y sujetos de avería rondaban por la zona y así surgió este dicho. Cuando la gente se refería a las personas que vivían en esos caños, los llamaban "A-Torran-tes". Más adelante se llamó así a toda persona vaga o de mal comportamiento.
BACÁN.
Aunque casi ya no se emplea, podemos escuchar esta palabra en muchísimos tangos de comienzos del siglo XX. “Mina que de puro esquillo con otro bacán se fue”, dice la letra de Ivette, compuesta por Pascual Contursi. “Hoy sos toda una bacana, la vida te ríe y canta”, reza Mano a mano, el clásico de Celedonio Flores. Del genovés baccan (jefe de familia o patrón), el término alude a una persona adinerada, elegante, amante del buen vivir y acompañó un fenómeno social: el surgimiento de la clase media y la figura del hombre capaz de darse ciertos lujos y exhibirlos.
BANCAR.
Con frases como “Yo te banco” o “No te banco más”, bancar es uno de los verbos que más usamos los argentinos para expresar si aguantamos, toleramos o apoyamos a algo o alguien. El origen del término es bastante discutido. Algunas opiniones señalan que alude al banco en el que nos sentamos, en el sentido de que este soporta nuestro cuerpo. Sin embargo, otros argumentan que se trata de una expresión popularizada gracias a los juegos de azar. Es que “bancame” era la súplica que hacían los apostadores a los responsables de la banca en los casinos.
BARDO.
Esta voz comenzó a utilizarse en la década del 80 y se propagó rápidamente, incluso con su verbo derivado: bardear. Se aplica para indicar la ocurrencia de problemas, líos, desorden o embrollos. Para algunos es una especie de “lunfardo del lunfardo” porque se trata de una simplificación del término balurdo, otra locución coloquial que tomamos del italiano (balordo: necio o tonto). Así que están avisados: la próxima vez que digan que algo “es un bardo”, sepan que del otro lado del océano pueden interpretar que se refieren simplemente a una tontería.
BERRETÍN.
Una obsesión, un capricho, una esperanza acariciada sin fundamento racional… eso es un berretín. De origen genovés, donde beretín alude a una especie de gorro o sombrero, la creatividad popular nombró así a los deseos intensos que llevamos en la cabeza. El tango supo recoger esta palabra. Por ejemplo, Niño bien arranca: “Niño bien, pretencioso y engrupido, que tenés el berretín de figurar”. Esta voz, hoy casi en desuso, también llegó al cine. En 1933 se rodó Los tres berretines, la segunda película argentina de cine sonoro que narraba tres pasiones porteñas: fútbol, tango y cine.
BOLÓ.
Sin lugar a dudas, boludo es una de las palabras que identifican a los argentinos y que más transformó su sentido a lo largo de las últimas décadas. De ser agresiva e insultante, se convirtió en una expresión inocente y típica empleada para llamar la atención del otro. En la provincia de Córdoba evolucionó de tal modo que terminó teniendo una sonoridad totalmente diferente: boló. Y la frase “¿Qué hacé’ boló?” podría ser perfectamente el saludo entre dos cordobeses que se tienen la más alta estima.
BOLUDO [Mención especial].
Convertida en un verdadero clásico argentino, boludo (y sus derivados, boludez, boludeo, boludear) fue mutando su significado a través del tiempo.
En el siglo XIX, los gauchos peleaban contra un ejército de lo que en aquella época era una nación desarrolla como la española.
Luchaban contra hombres disciplinados en las mejores academias militares provistos de armas de fuego, artillería, corazas, caballería y el mejor acero toledano, mientras que los criollos (montoneros), de calzoncillo cribado y botas de potro con los dedos al aire, sólo tenían para oponerles pelotas, piedras grandes con un surco por donde ataban un tiento, bolas (las boleadoras) y facones, que algunos amarraban a una caña tacuara y hacían una lanza precaria. Pocos tenían armas de fuego: algún trabuco naranjero o arma larga desactualizada.
Entonces, ¿cuál era la técnica para oponerse a semejante maquinaria bélica como la que traían los realistas? Los gauchos se formaban en tres filas: la primera era la de los "pelotudos", que portaban las pelotas de piedras grandes amarradas con un tiento. La segunda era la de los "lanceros", con facón y tacuara, y, la tercera, la integraban los "boludos" con sus boleadoras o bolas. Cuando los españoles cargaban con su caballería, los pelotudos, haciendo gala de una admirable valentía, los esperaban a pie firme y les pegaban a los caballos en el pecho. De esta forma, rodaban y desmontaban al jinete y provocaban la caída de los que venían atrás. Los lanceros aprovechaban esta circunstancia y pinchaban a los caídos.
En 1890, un diputado de la Nación aludió a lo que hoy llamaríamos "perejiles", diciendo que "no había que ser pelotudo", en referencia a que no había que ir al frente y hacerse matar. En la actualidad, resemantizada, funciona como muletilla e implica un tono amistoso, de confianza. El alcance del término es tan grande que, en el VI Congreso de la Lengua Española, realizado en 2013, el escritor argentino Juan Gelman la eligió como la palabra que mejor nos representa.
BONDI.
A fines del siglo XIX, los pasajes de tranvía en Brasil llevaban escrita la palabra bond (bono en inglés). Por eso, las clases populares comenzaron a referirse al tranvía como bonde (en portugués la “e” suena como nuestra “i”). A partir de entonces, el recorrido del vocablo fue directo: la trajeron los italianos que llegaban desde Brasil y, cuando el tranvía dejó de funcionar en Buenos Aires, se convirtió en sinónimo popular de colectivo.
CAMBALACHE.
Es el título del emblemático tango escrito por Enrique Santos Discépolo en 1935. Pero, ¿sabés qué significa exactamente esta palabra? Originalmente deriva del verbo cambiar y en nuestro país se utilizó para nombrar a las antiguas tiendas de compraventa de objetos usados. Este es el sentido que se le da en el tango cuando dice: “Igual que en la vidriera irrespetuosa de los cambalaches se ha mezclao la vida, y herida por un sable sin remache, vi llorar la Biblia junto al calefón”. Por eso, el significado se transformó en sinónimo de desorden o mezcla confusa de objetos.
CANA.
Existen diferentes versiones para explicar cómo surgió este vocablo que en lunfardo significa unívocamente policía. Una dice que proviene de la abreviatura de canario, que se empleaba en España para designar a los delatores. Aunque la historia más extendida lo ubica en el idioma francés, del término canne, y alude al bastón que portaban los agentes del orden. Como sea, cana pasó a nombrar a la policía y, más tarde, se empleó como sinónimo de cárcel (“ir en cana”). Hoy también se utiliza la expresión “mandar en cana” para decir, con picardía, que dejamos a alguien en evidencia.
CANCHA.
Apasionados por el deporte, los argentinos repetimos frases que ya forman parte de nuestra genética. “El domingo vamos a la cancha” es una de ellas. Como es sabido, cancha es el espacio que se destina a eventos deportivos y, en ocasiones, a algunos espectáculos artísticos. Pero lo que pocos conocen es que esta palabra proviene del quechua, lengua originaria en la que kancha significa lugar plano. La acepción que en la actualidad le damos a esta expresión llegó con la práctica de la lidia de toros y pronto se expandió a todos los deportes.
CANILLITA.
El origen de esta palabra es literalmente literario. La voz se toma de Canillita, una pieza teatral escrita por Florencio Sánchez en los primeros años del siglo XX. El protagonista es un muchacho de 15 años que trabaja en la calle vendiendo periódicos para mantener a su familia. Como sus piernas son muy flaquitas y lleva unos pantalones que le quedaron cortos por los que asoman sus canillas, lo llaman Canillita. Desde 1947, el 7 de noviembre se celebra el Día del Canillita en homenaje a la muerte del gran escritor uruguayo, autor de otra obra emblemática M’hijo el dotor.
CATRASCA.
Puede que, a menudo, muchos de los que utilizan esta palabra para referirse socarronamente a las personas torpes o propensas a los pequeños accidentes no tengan cabal idea de su significado literal. Sucede que esta expresión se establece como síntesis de la frase “Cagada tras cagada”. En la Argentina, se hizo popular en 1977 a partir de la película El gordo catástrofe, protagonizada por Jorge Porcel, quien personificaba un hombre que vivía de accidente en accidente y al que todos llamaban Catrasca.
CHABÓN.
Desde el tango El firulete, de Rodolfo Taboada, que dice “Vos dejá nomás que algún chabón chamuye al cuete y sacudile tu firulete…”, hasta After chabón, el último disco de la banda de rock Sumo, esta voz del lunfardo se instaló en la cultura argentina como sinónimo de muchacho, tipo o pibe. El término deriva de chavó (del idioma caló, usado por el pueblo gitano), que significa joven, muchachuelo. De allí provienen, también, algunas variantes como chavo y chaval, empleadas en diferentes países de habla hispana.
CHAMAMÉ.
La palabra chamamé proviene del guaraní chaá-maì-mé (“estoy bajo la lluvia” o “bajo la sombra estoy”). Según Antonio Sepp, musicólogo jesuita, los nativos se reunían bajo un enorme árbol y, en forma de ronda, hablaban y cantaban ordenadamente a lo largo de la noche; respetaban así la sabiduría de los años, sin negarles un lugar a los más jóvenes. Muchas veces terminaban danzando y desplazándose como en un rito de adoración o gratitud. Es en esos espacios de encuentro donde se cree que nació el chamamé, esa marca de identidad musical de la Mesopotamia.
CHAMIGO.
La oralidad reunió che y amigo en un solo término para dar origen a una tercera palabra: chamigo. En este caso, el vocablo che proviene del guaraní, y no del mapuche ni del valenciano, donde tiene otros significados. En guaraní, che es el pronombre posesivo mi, y por eso chamigo quiere decir mi amigo o amigo mío. Esta voz se emplea en Chaco, Corrientes, Misiones y Entre Ríos, provincias donde la cultura guaranítica tiene mayor peso. “El chamigo es algo más que lo común de un amigo, es esa mano que estrecha con impulso repentino”, canta el chamamecero Antonio Tarragó Ros.
CHANGO.
En el noroeste se usa la palabra chango, o su diminutivo changuito, como sinónimo de niño o muchacho. El término deriva de una voz quechua que significa pequeño. Una zamba dice “Cántale, chango, a mi tierra, con todita tu alma, con toda tu voz, con tu tonadita bien catamarqueña; cántale, changuito, lo mismo que yo”. Nieto, Farías Gómez y Spasiuk son solo tres de los Changos que ha dado el folklore argentino y que llevan este vocablo como apodo, indisolublemente unido a su apellido.
CHANTA.
Se trata de la abreviatura de la voz genovesa ciantapuffi, que significa planta clavos; es decir, persona que no paga sus deudas o que no hace bien su trabajo. Pero en nuestro país, cuando le decimos chanta a alguien, nos referimos a que no es confiable o creíble, que es irresponsable o no se compromete. Aunque también se asocia a la picardía si se emplea para nombrar a aquel que finge y presume cualidades positivas. En otras palabras, un chanta sería un charlatán, un chamuyero. En cambio, “tirarse a chanta” es abandonar las obligaciones o, como se dice en la actualidad, “hacer la plancha”.
CHAUCHA Y PALITO.
Se estima que esta frase nació en nuestro campo y se la usa para referirse a algo de poco beneficio económico o ínfimo valor. El palito alude al de la yerba que flota en el mate mal cebado: aquello que no sirve, que está pero molesta. En el caso de chaucha refuerza el sentido: para el gaucho, básicamente carnívoro, la chaucha era un vegetal sin importancia, barato, del que prefería prescindir. Además, en tiempos de la colonia, chaucha se denominaba una moneda de poco valor. Como decir “poco y nada”, pero referido unívocamente al valor monetario.
CHE.
Es una de las palabras que más nos identifica en el mundo. Casi como una seña personal. La usamos para llamar la atención del otro, para quejarnos o simplemente como interjección. La historia más difundida sostiene que es una voz mapuche que significa gente. Sin embargo, otra teoría señala que proviene de Valencia (España), donde le dan usos similares a los nuestros. Ernesto Guevara, ya que de Che hablamos, debe su apodo a la recurrencia con que empleaba la muletilla en su discurso coloquial.
CHORIPÁN.
A mediados del siglo XIX, los gauchos que habitaban las zonas rurales del Río de la Plata dieron origen a una de las minutas que más caracteriza los domingos de los argentinos: el choripán. El término, que es un acrónimo de chorizo y pan, nació en los tradicionales asados gauchescos cuando comer una achura entre dos trozos de pan empezó a ser costumbre. Hoy, a esta denominación que ya es un símbolo identitario de nuestro vocabulario, se le acoplaron dos sándwiches más: vaciopán y morcipán.
COLIFA.
Colifa es un término muy popular que empleamos para expresar, con cierta ternura, que alguien está loco, piantado o rayado. Aunque el sentido común nos lleva a pensar que proviene del término colifato, los estudiosos explican que coli deriva del vocablo italiano coló (que significa, justamente, chiflado). A su vez, colo es loco al vesre ()al revés en lunfardo). Entonces, colifato, y su apócope colifa, aparecen como transformaciones de ese término original que en el habla de la calle sumó sílabas con fines únicamente creativos.
CROTO.
La expresión `Croto` se remonta a la década del `20, cuando el entonces Ministro de Obras Públicas y Transporte, Crotto, implementó una especie de certificado de pobreza y cuyo portador podía viajar gratis en los tranvías y trenes. Hoy en día se denomina con este nombre a toda persona mal vestida que con su apariencia denota su estado de indigencia.
CUARTETO.
En cualquier lugar del mundo se denomina cuarteto a un conjunto de cuatro integrantes, pero para los argentinos se trata, además, de un género musical con influencias de la tarantela y el pasodoble. Este ritmo tropical, que comenzó a bailarse en las zonas rurales de la provincia de Córdoba durante la década del 40 y se popularizó en todo el país en los 90, es una creación cien por ciento argentina. Sus dos exponentes más emblemáticos, Carlos “La Mona” Jiménez y Rodrigo Bueno, convirtieron a este género en una alegre y festiva marca de identidad.
DEL AÑO DEL ÑAUPA.
Se trata de una expresión muy antigua y, decirlo así, puede parecer redundante. Porque ñaupa es una voz quechua que significa viejo o antiguo. En general, se emplea para aludir a un acontecimiento que data de tiempo atrás. La creencia popular considera que Ñaupa fue una persona que tuvo una existencia asombrosamente prolongada. Muy utilizado en la década del 30, suele asociarse al lunfardo, en especial cuando se dice que un tango es “del año del ñaupa”. Su equivalente en España es “del tiempo de Maricastaña”. La versión moderna sería "del año del orto"
DESPIPLUME.
Muchas veces, los medios de comunicación masiva logran instalar expresiones en el habla cotidiana gracias a memorables personajes de ficción y, también, a los guiones de algunas publicidades. Es el caso de despiplume, una voz que nació en la década del 70 en un spot de la famosa marca de coñac Tres plumas protagonizado por Susana Giménez. A través de un juego de palabras, la idea fue asociar el término despiole al producto. Sin dudas, lo lograron, pues si bien hoy la expresión casi no se usa, cualquiera sabe qué queremos decir cuando afirmamos que “esto es un despiplume”.
DULCE DE LECHE.
“Más argentino que el dulce de leche”, dice la expresión popular. Sin embargo, son varios los países que se atribuyen su creación. Nuestra versión cuenta que esta delicia nacional nace de una casualidad. En 1829, Juan Manuel de Rosas esperaba a Juan Lavalle, su enemigo político, en una estancia. La criada hervía leche con azúcar para cebar el mate y olvidó la preparación por largo tiempo en el fuego. Aún así, Rosas quiso probar la sustancia espesa y amarronada que se había formado en la olla. Para sorpresa de la criada, le encantó y decidió bautizarla dulce criollo.
EN PAMPA Y LA VÍA.
Quedarse sin un peso, agotar los recursos, tener que vender la casa… Cualquiera de estas circunstancias puede expresarse con el mismo dicho: “Me quedé en Pampa y la vía”. ¿Alguna vez escuchaste de dónde viene este dicho? Tiene una ubicación geográfica muy precisa porque la calle La Pampa se cruza con la vía del tren muy cerca del hipódromo de Buenos Aires. Cuenta la leyenda que los jugadores que apostaban a los caballos, cuando tenían un día de mala racha y lo perdían todo, se iban del barrio en un ómnibus que salía del cruce de Pampa y la vía.
FIACA.
La historia de esta palabra –que todos asociamos a la pereza y desgano– se origina en el habla de los almaceneros de barrio procedentes de Italia. En genovés, fiacún alude al cansancio provocado por la falta de alimentación adecuada. Y fueron estos comerciantes quienes diseminaron el término que, con el uso coloquial, se transformó en fiaca. Como habrá sido que se instaló, que una de las famosas Aguafuertes porteñas de Roberto Arlt se refiere al tema: “No hay porteño, desde la Boca a Núñez, y desde Núñez a Corrales, que no haya dicho alguna vez: ‘Hoy estoy con fiaca”.
GAMBETA.
Proviene de gamba, que en italiano significa pierna, y es un término que usamos en diferentes contextos. Por ejemplo, “hacer la gamba” es ayudar a otra persona. Claro que, si las cosas no salen bien, decimos que lo que hicimos fue “meter la gamba”. Puntualmente, gambeta refiere a un movimiento de danza que consiste en cruzar las piernas en el aire. Pero en el Río de la Plata funciona como metáfora de otro arte, el fútbol: porque en el campo de juego, gambeta es el movimiento que hace el jugador para evitar que el contrario le arrebate la pelota. Por eso, en el uso cotidiano, cuando sorteamos obstáculos decimos que gambeteamos.
GAUCHADA.
En nuestro lenguaje cotidiano, hacer una gauchada es ayudar a alguien sin esperar nada a cambio. La gauchada era una actitud típica de los gauchos, un gesto completo de solidaridad. Es que estos hombres cumplieron un rol clave en la guerra de la Independencia por su valentía, habilidad para cabalgar y gran conocimiento del territorio. Por el contrario, hacer una guachada es cometer una traición, aunque detrás de esta expresión haya un sentido más trágico que desleal. Y es que guacho refiere a la cría animal que perdió a su madre, y por extensión, a los niños huérfanos.
GIL.
A la hora de dirigirse a alguien en forma peyorativa, gil es una de las expresiones preferidas por los argentinos. Asociada a la ingenuidad o a la falta de experiencia, algunos sostienen que proviene de perejil, otra voz coloquial que en una de sus acepciones puede emplearse con un significado parecido, puesto que hasta hace unos años era una hortaliza tan barata que los verduleros directamente la regalaban. Sin embargo, gil proviene del caló, una antigua lengua gitana en la que gilí quiere decir inexperto.
GUACHO.
En el campo se denomina como guacho al ternero que queda huérfano.
GUARANGO.
Es lamentable, pero algunas palabras que usamos cotidianamente provienen de situaciones históricas de discriminación y exclusión. Es el caso de guarango, que si bien en la actualidad se emplea como sinónimo de grosero, maleducado o malhablado, fue instalada por los españoles de la conquista como referencia despectiva y racista hacia los nativos que hablaban en guaraní. Decirle guarango a la persona que emplea un vocabulario soez es ofensivo pero no por la adjetivación que pretende, sino porque su origen alude a una descalificación arbitraria.
GUASO.
La frecuencia con que se emplea el término guaso en Córdoba lo convierte en un cordobesismo. Pero ser guaso en esta provincia tiene por lo menos dos niveles. Cuando alude a un hombre: “El guaso estaba tomando algo en el bar”, la palabra solo sirve para definirlo como individuo masculino (en este caso, guaso funciona como sinónimo de tipo, chabón, etc.). Pero también se emplea para hacer referencia a alguien grosero o de poca educación: “No seai guaso vo’”. Y es tal la dinámica del vocablo que permite hiperbolizarlo, de manera que algo guaso pueda crecer hasta ser guasaso.
GUITA.
En lunfardo, el dinero tiene infinidad de sinónimos: mango, viyuya, morlaco, vento, mosca, tarasca. También existe un lenguaje propio para hablar de su valor: luca es mil, gamba es cien y palo es millón. Sin embargo, el origen del término guita es difícil de rastrear. Una de las versiones más difundidas sostiene que proviene del alemán, específicamente del germano antiguo, de la voz witta, usada para denominar algo fundamental sin lo cual no se puede vivir. A su vez, witta también proviene del latín vita que significa vida.
GURÍ.
¿Alguna vez te dijeron gurí o gurisa? Seguramente fue cuando todavía eras un chico. Porque el término proviene de la voz guaraní ngiri y significa muchacho, niño. Es una palabra que podemos escuchar en Corrientes, Misiones y Entre Ríos, y por supuesto también en la República Oriental del Uruguay. “¡Tu recuerdo ya no es una postal, Posadas! Ni tu yerbatal, ni tu tierra colorada. Con un sapukay siento que tu voz me llama porque tengo en mí, alma de gurí”, dice la letra del chamamé Alma de gurí.
HUMITA.
La humita es mucho más que un gusto de empanada. Pero son pocos los que saben que la palabra proviene de la voz quechua jumint’a, un alimento que preparaban los antiguos pueblos indígenas del continente (incas, mayas y aztecas). Hecho a base de choclo triturado, la preparación incorpora cebolla, tomate y ají molido, se sirve envuelto en las mismas hojas de la planta del maíz. Este delicioso y nutritivo plato es típico de Chile, Bolivia, Ecuador, Perú y el norte argentino.
IRSE AL HUMO.
“Se me vino al humo” es una imagen cotidiana en el habla de los argentinos. El dicho alude al modo en que los indígenas convocaban a los malones y figura en el Martín Fierro, de José Hernández: “Su señal es un humito que se eleva muy arriba / De todas partes se vienen / a engrosar la comitiva”. Pero también la registra Lucio V. Mansilla en Una excursión a los indios Ranqueles: “El fuego y el humo traicionan al hombre de las pampas”, escribe dando a entender que una fogata mal apagada o la pólvora que quemaban los fusiles bastaban para que lanzas y boleadoras acudiesen a la humareda.
LABURAR.
Laburar surge naturalmente del verbo lavorare (trabajar en italiano), que a su vez deriva de labor en latín, cuyo significado es fatiga, esfuerzo. La connotación negativa se encuentra también en los orígenes del término en español ya que trabajar proviene del vocablo latín tripalium, traducido como tres palos: un instrumento de castigo físico que se usaba contra los esclavos. De modo que si bien el laburo dignifica y es salud; el origen de su locución nos remonta a situaciones que poco tienen que ver con esos significados.
MATE.
La propuesta es natural en cualquier parte: “¿Y si nos tomamos unos mates?”. Esta infusión, la más amada por los argentinos, toma su nombre, como muchas otras palabras, de la lengua quechua. Porque mati es la voz que empleaban los pueblos originarios para referirse a cualquier utensilio para beber. Y es que mate tiene la particularidad de aludir al contenido, pero también al continente. Un término que para los rioplatenses significa mucho más que una bebida. Porque la mateada es un ritual, un espacio de encuentro y celebración.
MORFAR.
Proviene de la palabra italiana morfa que significa boca. Con el tiempo y el uso, la expresión adquirió nuevos sentidos: padecer, sobrellevar, sufrir: “Me morfé cuatro horas de cola”. En el ámbito del deporte, especialmente en el terreno futbolístico, suele emplearse el giro “morfarse la pelota”, algo así como jugar solo sin pasar el balón a los otros jugadores. Pero tan instalado estaba el término en la década del 30, que el historietista Guillermo Divito creó un personaje para la revista Rico Tipo que se llamaba Pochita Morfoni, una señora a la que le gustaba mucho comer.
MOSCATO.
Quizás los más jóvenes asocian el término a la famosa canción de Memphis La Blusera, Moscato, pizza y fainá. Sin embargo, el tradicional vino dulce, llamado así porque está hecho con uva moscatel, perdura más allá del blues local y sigue siendo un clásico de los bodegones y pizzerías de todo el país. El hábito llegó con los inmigrantes italianos a fines del siglo XIX, pero la costumbre de servirlo cuando se come una buena porción de muzzarella es propia de nuestro país y comenzó a establecerse allá por 1930.
NO QUIERE MÁS LOLA.
Lola era el nombre de una galleta sin aditivos que a principios del siglo XX integraba la dieta de hospital. Por eso, cuando alguien moría, se decía: `Este no quiere más Lola`. Y, desde entonces, se aplica a quien no quiere seguir intentando lo imposible.
ÑANDÚ.
De norte a sur y hasta la provincia de Río Negro, el ñandú es una de las aves que más se destaca en los paisajes de la Argentina. Este fabuloso animal de gran porte, que puede llegar a medir hasta 1,80 m de altura, toma su nombre de la lengua guaraní, en la que ñandú significa araña. La explicación alude a las semejanzas entre los elementos de la naturaleza. Los pueblos originarios veían un notorio parecido entre el plumaje del avestruz americano -y las figuras que se forman en él- y los arácnidos que habitan las regiones subtropicales.
NI EN PEDO.
Para ser tajantes, a veces decimos que no haremos algo "Ni en pedo", "Ni mamado", o “Ni ebrios ni dormidos”. Algunos sostienen que la expresión nació cuando Manuel Belgrano encontró a un centinela borracho y dormido. Enseguida, habría establecido una norma por la que “ningún vigía podía estar ebrio o dormido en su puesto”. Otra versión dice que, tras el triunfo en Suipacha, alguien alcoholizado propuso un brindis “por el primer Rey y Emperador de América, Don Cornelio Saavedra”. Mariano Moreno se enteró y lo desterró diciendo que nadie “ni ebrio ni dormido debe tener expresiones contra la libertad de su país”.
NO QUIERE MÁS LOLA.
Cuando no queremos más complicaciones, nos cansamos de participar en algo, o necesitamos cesar alguna actividad, decimos: “No quiero más lola”. En la Buenos Aires de 1930 se fabricaban las galletitas Lola. Elaboradas con ingredientes saludables, eran indicadas en las dietas de los hospitales. En ese contexto, cuando un enfermo podía empezar a ingerir otro tipo de alimentos, se decía que “No quería más lola”. Otro uso, más oscuro: cuando fallecía un paciente internado, obviamente, dejaba de comer. De ahí el dicho popular: “Este no quiere más lola”.
PANDITO.
Los mendocinos emplean muchos términos propios que pueden escucharse en su territorio y también, debido a la cercanía, en Chile (y viceversa). Una de las voces más representativas de este intercambio lingüístico es guón, apócope del huevón chileno. Existen algunas otras, pero menos conocidas. Por ejemplo, pandito. ¿Pero qué significa? Proviene de pando y quiere decir llano o poco profundo. “Me quedo en lo pandito de la pileta” o “Donde topa lo pandito”, que alude a donde termina el llano y comienza la montaña.
PAPUSA.
El lunfardo, la creatividad de la calle y el tango se ocupan de piropear y resaltar la belleza de la mujer. Quizá, una de las palabras que mejor lo hace sea papusa, empleada para referirse a una chica bonita, atractiva o espléndida. Este término, que también funciona como sinónimo de papirusa, se puede encontrar en clásicos del tango rioplatense como El ciruja, de Alfredo Marino, o ¡Che, papusa, oí!, de Enrique Cadícamo, que inmortalizó los versos “Che papusa, oí los acordes melodiosos que modula el bandoneón”.
PATOVICA.
Llamamos patovicas a quienes se ocupan de la seguridad de los locales bailables. Pero esta expresión nació lejos de las discotecas y cerca de los corrales avícolas. Allá por 1900, Víctor Casterán fundó en Ingeniero Maschwitz un criadero de patos y lo llamó Viccas, como las primeras letras de su nombre y su apellido. Alimentados con leche y cereales, los patos Viccas eran fornidos y sin grasa. La semejanza entre estos animales y los musculosos de los gimnasios surgió enseguida. Que los hercúleos custodios de los boliches terminaran cargando con ese mote, fue cuestión de sentarse a esperar.
PIBE.
Los rioplatenses suelen utilizar la expresión pibe como sinónimo de niño o joven. Existen diferentes versiones sobre su origen. La más difundida señala que proviene del italiano, algunos creen que del lombardo pivello (aprendiz, novato) y otros que se tomó del vocablo genovés pive (muchacho de los mandados). Pero la explicación española aporta el toque de humor. La palabra pibe, del catalán pevet (pebete), denominaba una suerte de sahumerio que gracias a la ironía popular y la subversión del sentido pasó a nombrar a los adolescentes, propensos a los olores fuertes.
PIPÍ CUCÚ.
Este argentinismo se usa para decir que algo es espléndido o sofisticado. La divertida leyenda cuenta que se popularizó en la década del 70 cuando Carlos Monzón llegó a París para pelear con el francés Jean-Claude Bouttier. Antes del combate, el argentino recibió la llave de la ciudad y, al tomar el micrófono para agradecer el honor, se dispuso a repetir el discurso que había ensayado largamente. La carcajada de la platea se desató cuando Monzón, en lugar de decir “merci beaucoup” (muchas gracias en francés) tal como lo había practicado, expresó algo nervioso: “pipí cucú”.
PIRARSE.
Pirarse es piantarse. Es decir, “irse, tomarse el buque”. Y literalmente así nace este verbo. El piróscafo era un barco a vapor que, en los primeros años del siglo XX, constituía la forma más rápida de viajar de un continente al otro. Por eso, la expresión “tomarse el piro” empezó a usarse para decir que alguien se marchaba de un lugar de manera apresurada. Sin embargo, el tiempo le otorgó otro significado: el que se iba, podía hacerlo alejándose de la realidad: “Está pirado”, “No le digas así que se pira”. Entonces, pirarse pasó a ser sinónimo de enloquecer.
PONCHO.
El poncho es una prenda sudamericana típica por definición que forma parte de la tradición criolla. Por simpleza, comodidad y capacidad de abrigo, es utilizado hasta el día de hoy en la Argentina, Chile, Ecuador y Bolivia. El origen de la palabra que lo denomina tiene muchísimas variantes, pero una de las más difundidas explica que proviene del quechua, punchu, con el mismo significado. Otra versión la relaciona con punchaw (día en quechua), como una analogía entre el amanecer de un nuevo día y la acción de emerger la cabeza a través del tajo del poncho.
PORORÓ.
Si algo destaca al maíz y a sus distintas preparaciones en todo el mundo, especialmente en Latinoamérica, es la gran cantidad de voces que lo nombran. Lo que en Buenos Aires se conoce como pochoclo y en otros países son rosetas de maíz; en Misiones, Corrientes, Entre Ríos, Chaco, Formosa y Santa Fe se le llama pororó. Esta palabra encuentra su origen en el guaraní. Es que los nativos le decían pororó a todo aquello que generaba un sonido estruendoso y, como es sabido, la preparación de este alimento, provoca la idea de pequeñas explosiones.
TANGO.
El tango es uno de nuestros géneros musicales y de danza más tradicionales. Sin embargo, la etimología de su nombre es objeto de fuertes controversias. Hay quienes dicen que el término proviene de tangomao, un africanismo con el que se definía a los traficantes de esclavos en la época colonial. De este modo, en América se llamó tango a los sitios donde se reunían los africanos para bailar y cantar. Otra teoría señala que el mismo vocablo entró en la segunda mitad del siglo XIX, desde Cuba y Andalucía, para denominar un género musical que en el Río de la Plata adquirió su propia idiosincrasia.
TENER LA VACA ATADA.
“Vos tenés la vaca atada”, le decimos a quien disfruta de un garantizado bienestar económico. El dicho nace en el siglo XIX, cuando en la Argentina se impuso el modelo agroexportador y muchos estancieros se enriquecieron gracias a la vasta cantidad de hectáreas que podían explotar. En aquellos tiempos, era común que los nuevos ricos viajaran a Europa con sus familias. Era costumbre que también llevaran a su personal de servicio y una vaca para obtener la leche para sus hijos durante el viaje. El animal tenía que viajar sujeto en un rincón de la bodega del barco. Esa es la famosa vaca atada.
TILINGO.
Hay palabras que, como si se tratara de una moda, aparecen y desaparecen del uso cotidiano según el contexto histórico. Es el caso de tilingo, la expresión popularizada por Arturo Jauretche, quien la instaló en el habla de los argentinos como un adjetivo para calificar a las personas que se preocupan por cosas insignificantes y ambicionan pertenecer a una clase social más alta. Además, este pensador emblemático del siglo XX actualizó el empleo de cipayo e introdujo los términos vendepatria y medio pelo.
TIRAR MANTECA AL TECHO.
Seguramente más de una vez le habrás dicho a alguien: “Dejá de tirar manteca al techo”. El giro busca expresar la idea de un gasto ostentoso e innecesario y su origen se ubica en la Buenos Aires de 1920. Por entonces, los jóvenes adinerados se divertían en los restaurantes de moda arrojando rulitos de manteca con el tenedor. Le apuntaban al techo y el objetivo era competir para ver quién era capaz de dejar pegados más trozos al cielo raso, o cuál de todos se mantenía adherido por más tiempo. Una práctica absurda de la que, afortunadamente, solo nos queda la expresión cotidiana.
TODO BICHO QUE CAMINA VA A PARAR AL ASADOR.
Tomado del Martín Fierro, el libro de José Hernández icono de la literatura gauchesca, este refrán se basa en la idea de que cualquier animal se presta para ser asado y comido. Sabido es que en la Argentina amamos los asados y todo el ritual que los envuelve. Pero, además, con el tiempo el dicho “Todo bicho que camina va a parar al asador” evolucionó sumando otros significados. Durante las décadas del 40 y 50, la frase fue utilizada también para hacer alusión a las cosas o personas cuyas acciones tienen un final previsible.
TRUCHO.
Desde hace algunas décadas es un término de uso ineludible en nuestro lenguaje cotidiano. Para los argentinos, las cosas falsas, tramposas o de mala calidad son truchas. Y dentro de esa categoría entran también las personas fraudulentas. Deriva de la palabra truchimán, muy común en el español antiguo y que refiere a personas sin escrúpulos. El empleo de trucho se hizo popular en 1986 cuando, a raíz de la crisis ecológica causada por algunas empresas en el río Paraná, el periodista Lalo Mir comentó en su programa radial que los funcionarios debían dar la trucha (cara) porque si no eran unos truchos.
VAGO.
Córdoba tiene su propia tonada, su propia forma de hablar y, claro, su modo particular para usar las palabras. En cualquier otra región, el término vago hace referencia a alguien perezoso, a un holgazán que nunca tiene ganas de hacer nada. Pero en esta provincia, vago puede ser cualquiera. Es que la palabra se utiliza para dirigirse a otra persona en forma totalmente desenfadada. Así, una frase como “El vago ese quiere trabajar todo el día” no encierra ninguna contradicción si es pronunciada dentro de los límites del territorio cordobés.
VIVA LA PEPA.
Contra lo que pudiese creerse, `viva la Pepa` no es el grito de alegría de un buscador de oro, sino el que usaban los liberales españoles en adhesión a la Constitución de Cádiz, promulgada el 19 de marzo de 1812, en la festividad de San José Obrero. Como a los José se los apoda Pepe, en vez de decir `viva la Constitución` -lo que conllevaba llegar a ser reprimidos- los liberales gritaban `viva la Pepa`. Hoy, en Argentina, su significado se ha desvirtuado y se parece a `piedra libre`.
YETA.
Significa mala suerte y se cree que deriva de las palabras napolitanas jettatura (mal de ojos) y jettatore (hombre maléfico que con su presencia produce daño a los demás). En 1904 se estrenó la obra ¡Jettatore!, de Gregorio de Laferrere, sobre un hombre con un aura funesta, y, desde entonces, los supersticiosos mantienen viva la palabra yeta. Por ejemplo, se emplea la expresión “¡Qué yeta!” en lugar de “¡Qué mala suerte!” ante una situación desafortunada. También se dice que alguien es yeta cuando se sospecha que trae mala suerte o que está enyetado cuando todo le sale mal.
ZAMBA.
No hay que confundir zamba, género folklórico argentino, con samba, música popular brasileña. Porque el simple cambio de una letra nos puede hacer viajar de una cultura a otra. La historia cuenta que durante la conquista española se denominaba zambo al hijo varón de un negro con una indígena. Por extensión, la música y la danza de esta comunidad pasó a llamarse zamba, ya que las coplas que se cantaban iban dirigidas a las mujeres. Esta danza proviene de la zamacueca peruana que, al llegar a la Argentina, incorporó el pañuelo como elemento característico.
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2019.07.08 15:35 Beaspaces Diseño web Talavera

Antes de contratar un diseño web talavera, quiero explicar las diferencias entre una landing page y un sitio web.
P: Mi negocio es muy pequeño, solo yo y dos empleados, y nuestro producto realmente no se puede vender en línea. ¿Realmente necesito un sitio web?
A: Esa es una buena pregunta. De hecho, es una de las preguntas más importantes y más frecuentes de la era empresarial digital. Antes de responder, sin embargo, volvamos a la primera vez que se me hizo esta pregunta. Fue alrededor del año 1998, durante los primeros años de internet.
Entonces, ¿debería su negocio tener un sitio web, incluso si su negocio es pequeño y vende productos o servicios que no cree que puedan venderse en línea? Mi respuesta es: Sí, si tiene un negocio, debería tener un sitio web. No hay duda. Sin duda.
Además, no sea tan rápido como para descartar su producto porque no se puede vender en línea. Hoy en día, hay muy poco que no se puede vender a través de Internet. Más de 20 millones de compradores están ahora en línea, comprando todo, desde libros, computadoras, automóviles, bienes raíces, aviones de reacción, gas natural, etc. Si puedes imaginarlo, alguien descubrirá cómo venderlo en línea.
Permítanme aclarar un punto: no estoy diciendo que deba dedicar todos sus esfuerzos a vender sus productos a través de Internet, aunque si su producto se presta a ventas en línea fáciles, ciertamente debería tenerlo en cuenta. El punto a destacar aquí es que, al menos, debe tener presencia en la web para que los clientes, empleados potenciales, socios comerciales y quizás incluso los inversores puedan encontrar más rápida y fácilmente más información sobre su negocio y los productos o servicios que tiene. ofrecer.
Dicho esto, no es suficiente que solo tengas un sitio web. Debes tener un sitio de aspecto profesional si quieres que te tomen en serio. Dado que muchos consumidores ahora buscan información en línea antes de realizar una compra en una tienda física, su sitio puede ser la primera oportunidad que tenga de causar una buena impresión en un posible comprador. Si su sitio parece haber sido diseñado por un barril de monos con daltonismo, se perderá su oportunidad de causar una buena primera impresión.
Una de las grandes cosas de Internet es que ha nivelado el campo de juego cuando se trata de competir con los grandes. Como se mencionó, tiene una oportunidad de causar una buena primera impresión. Con un sitio bien diseñado, su pequeña operación puede proyectar la imagen y la profesionalidad de una compañía mucho más grande. La inversa también es cierta. He visto muchos sitios web de grandes compañías que estaban tan mal diseñados y eran tan difíciles de navegar que carecían por completo de profesionalidad y credibilidad. Bien por ti, demasiado malo por ellos.
También menciona que la suya es una operación pequeña, pero cuando se trata de beneficiarse de un sitio web, el tamaño no importa. No me importa si eres un show de un solo hombre o un gigante corporativo de 10,000 empleados; Si no tiene un sitio web, está perdiendo negocios frente a otras compañías que sí lo tienen.
Aquí está la excepción a mi regla: en realidad es mejor no tener ningún sitio web que tener uno que haga que su negocio se vea mal. Su sitio habla mucho sobre su negocio. O bien dice: "Oye, mira, ¡tomamos nuestro negocio tan en serio que hemos creado este maravilloso sitio para nuestros clientes!" o grita: "Oye, mira, dejo que mi sobrino de 10 años diseñe mi sitio. ¡Buena suerte en encontrar algo!"
Su sitio web es una parte importante de su negocio. Asegúrate de tratarlo como tal.
Usted creó su sitio web para atraer clientes y clientes potenciales en línea, ¿realmente necesita más páginas? Es tentador poner su sitio web y considerar que la casilla de plomo en línea está marcada. Sin embargo, este no es el caso.
Cuando se trata de una página de destino frente a un sitio web, su sitio web es su primera impresión en línea, mientras que su página de destino es solo una parte de esa impresión; Tu apretón de manos, saludo, o sonrisa. Necesita ambos para que su primera impresión en línea realmente brille. En algunas situaciones, un sitio web puede ser más efectivo que una página de destino y viceversa. En este blog, veremos algunas de las situaciones más comunes en las que te estarás preguntando a la hora de decidir entre una página de destino y un sitio web.
Sitio web: su sitio web es un conjunto de páginas interconectadas con detalles sobre su negocio. En general, los sitios web de negocios explican qué es el negocio, qué hace, y los productos y servicios disponibles. También puede alojar páginas especializadas como su blog de negocios , página de inicio de sesión o un foro. El propósito principal de un sitio web es describir y explicar su organización o negocio.
Página de destino : una página de destino está diseñada para describir una oferta, tal vez un cupón, un libro electrónico o una prueba gratuita, y animar a los visitantes a reclamarlo. Aunque está conectado al sitio web, destaca elementos esenciales centrados en la conversión y, por lo general, no tiene botones de navegación ni otros enlaces. El objetivo principal de una página de destino es impulsar las ventas o captar clientes potenciales.
Página de inicio vs sitio web: cuándo usar su sitio web
página de inicio vs sitio web
Cuente su historia: con una página Acerca de nosotros, Misión, Valores, Ubicaciones, Contáctenos y otras páginas, puede explicar, en sus propias palabras, qué es su negocio y de qué se trata. Considere todas las preguntas comunes que un cliente pueda tener sobre su negocio. Este es el lugar para responderlas. Su sitio web le permite organizar la información de una manera que tenga sentido. En una sola página de destino, toda su información se apilaría y los usuarios probablemente no se desplazarían a la información hacia la parte inferior. La clave es organizar su contenido web de forma centrada en el cliente. Recuerde, lo que tiene sentido para usted puede que no tenga sentido para su mercado objetivo. Algunas pruebas de usuario pueden ayudarlo a decidir qué páginas deben ir a dónde.
Explique sus productos / servicios: los usuarios que buscan términos generales como "jardinería", "dentista" o "vestidos azules" probablemente necesiten más información antes de comprar. Es posible que no estén seguros de lo que necesitan o de lo que están disponibles. Con su sitio web, puede mostrar en detalle lo que ofrece y animar a los clientes a profundizar.
Tenga en cuenta que el propósito de un sitio web es informar, no necesariamente vender, ese es el trabajo de la página de destino. Es mejor hacer que su sitio web sea útil e informativo. Aquí hay algunos escenarios en los que necesitaría un sitio web, y cómo debería verse esta parte de su sitio web.
Comercio electrónico: al igual que los pasillos de una tienda, las diferentes páginas de su tienda en línea organizan sus productos por marca o tipo. También puede describir cada categoría de producto y responder preguntas o resaltar características clave.
Prestación de servicios: con páginas de servicio dedicadas, los usuarios pueden encontrar lo que buscan más fácilmente. Esto también hace que su mensaje sea más claro y garantiza que cada servicio reciba la atención que merece.
Diferentes ubicaciones: cuando cada ubicación tiene una página en su sitio web, los visitantes pueden obtener más información sobre la ubicación cercana a ellos sin realizar una búsqueda por separado.
Proporcione una función: si ofrece una forma de hacer pedidos en línea, programar una cita o descargar investigaciones, necesitará más de una página. Esta sección de servicio en línea está conectada a la parte pública de su sitio web, sin embargo, estaría "cerrada", lo que significa que requiere información de inicio de sesión para acceder. Los clientes potenciales, los clientes o el personal pueden acceder a esta funcionalidad.
Aquí hay algunos ejemplos de funciones que su sitio web puede proporcionar.
Tienda: Si está vendiendo productos, necesitará varias páginas para recopilar de forma segura la información de los clientes y llevarlos a través del proceso de compra.
Programación: puede usar un calendario, registro de citas o un formulario para completar esto, pero todo esto requerirá varias páginas.
Investigación: si bien se puede acceder a algunos trabajos de investigación a través de las páginas de destino (más sobre esto más adelante), una biblioteca de investigación para usuarios seleccionados requerirá un área separada y cerrada de su sitio web.
Foros: Para que los usuarios dejen comentarios o comiencen discusiones sobre un tema o publicación, necesitarás un sitio web.
Funcionalidad personalizada: con el desarrollo adecuado, su sitio web puede proporcionar todo tipo de funcionalidad específica para sus productos, servicios, modelo de negocio, personal o clientes.
Relación con los clientes: su sitio web le permite mostrar la cultura, la misión, los valores y el estilo de su empresa. La voz de su marca y el diseño de su sitio web deben trabajar juntos para lograr una apariencia a la que se conecten los clientes ideales.
Si bien esto se puede lograr con una sola página, es más difícil crear un mensaje claro. Con un sitio web, puede comunicar diferentes mensajes, como su misión o valores, en páginas dedicadas, mientras mantiene un estilo coherente en todo el sitio.
Misión: El objetivo de tu empresa. Ejemplo: resuelva un problema, ayude a las personas a vivir una vida mejor o proporcione una experiencia fantástica.
Valores: los ideales o la ética que impulsan su empresa. Ejemplo: honestidad, perseverancia, dedicación, trabajo duro o integridad.
Cultura: cómo es trabajar en tu empresa. Ejemplo: casual o profesional, rápido o relajado, familiar o jerárquico.
Estilo: El ambiente o actitud de su empresa. Ejemplo: moderno y divertido, académico e informativo, prestigioso y serio.
Página de inicio vs Sitio web: cuándo usar una página de destino
página de inicio vs sitio web
Publicidad PPC: Google juzga la calidad de los anuncios de pago por clic (PPC) en parte por su relevancia para la página vinculada, y una página de destino específica creada alrededor del anuncio será más relevante que una página general de Productos o Servicios. Esto significa que aparece más alto en los resultados de búsqueda y brinda a los visitantes lo que están buscando. Puede usar publicidad PPC y una página de destino dedicada para cualquiera de las siguientes ofertas:
Nuevo producto: apunte las palabras clave relevantes en su anuncio de PPC y cree una página de destino con su nuevo producto. Esto le permite impulsar las ventas al resaltar este producto exclusivamente.
Descuento: los clientes que buscan un precio particular probablemente responderán a las palabras clave relacionadas con el costo y una página de destino con un descuento.
Evento: aunque también es aconsejable incluir un evento en su sitio web para sus clientes o admiradores existentes, una página de destino llegará a los usuarios que buscan exclusivamente el evento y es posible que no estén buscando su negocio.
Nueva ubicación: esto también debe adjuntarse a su sitio, pero agregar una página de destino con una campaña de PPC le dará a la nueva ubicación más visibilidad desde el principio.
Imanes de plomo: su imán de plomo puede ser cualquier tipo de contenido útil que se puede seleccionar mediante un formulario. Un usuario completa el formulario en la página de destino, proporcionando al menos su nombre y correo electrónico para que se conviertan en clientes potenciales, a fin de ver la oferta en la página de agradecimiento adjunta. Esta es la razón por la que una página de destino también se puede llamar una página de inclusión o captura de clientes potenciales.
Diseñe su página de destino especialmente para el imán principal, con todo el enfoque en el contenido, la forma y las palabras clave. Envíe el enlace de la página de destino a sus clientes potenciales existentes como una estrategia de fomento de clientes potenciales o utilícelo con medios sociales , palabras clave orgánicas específicas o publicidad PPC para generar nuevos clientes potenciales.
Con una página de destino, no tiene que actualizar todo el sitio con cada nueva oferta de contenido. Aquí hay algunas ofertas de contenido o imanes de plomo que podría usar:
Seminario web: responda las preguntas de los clientes con un panel de expertos o su propio personal en un video en vivo o pregrabado.
Ebook: comparta su experiencia en la industria en un libro electrónico informativo.
Prueba gratuita: con una muestra gratuita o una oferta de servicio limitada, puede atraer clientes interesados ​​y de alta calidad.
Guía: lleve nuevos clientes potenciales a través de un proceso complicado, paso a paso.
Lista de verificación: proporcione todos los pasos o elementos necesarios para completar una tarea.
Llamada de atención: sin botones de navegación, enlaces, blogs u otras distracciones, una página de destino mantiene y dirige la atención de un visitante mejor que todo el sitio web. Cuando un usuario llega a una página de destino, solo puede completar la oferta o volver a los resultados de búsqueda.
Pruebas: dado que una página de destino es solo una página con un enfoque, es mucho más fácil de probar que partes de su sitio web. Algunas empresas prueban dos o tres versiones diferentes de la página de destino, otras prueban 40 o 50. Con las herramientas adecuadas, puede probar su página continuamente, haciéndola lo más fácil de usar y convincente posible.
Cualquier tipo de página principal, página de destino o página de compresión puede, y generalmente debería, ser probada. Esto es especialmente cierto si la promoción de la página principal es a largo plazo, o si no está funcionando tan bien como se esperaba. Aquí hay algunos aspectos de tu página que puedes probar;
Copia: el texto en las páginas de destino suele ser breve, pero se debe seleccionar cuidadosamente qué hay allí. Agregar un poco más de información, eliminar texto excesivamente prolijo o hacer que la copia esté orientada a la acción puede cambiar el impacto de la página.
Personalización: las páginas que personalizan el contenido con información existente sobre clientes potenciales suelen tener tasas de conversión mucho más altas .
Voz: Dependiendo de su audiencia, hacer que su página sea más informal o profesional, alegre o seria, detallada o general, puede marcar la diferencia.
Medios: Agregar o cambiar una imagen o un video puede cambiar las tasas de conversión. Por ejemplo, las imágenes con caras de personas tienden a inspirar más confianza que las que no tienen. Las páginas de destino con videos tienden a funcionar mejor que las que no lo tienen.
Palabras clave : elegir las palabras clave adecuadas puede afectar la cantidad de personas que ven la página y si la página de destino es relevante. Pruebe diferentes palabras clave en los anuncios o en el SEO en la página y evalúe el tráfico y las conversiones.
Atraiga clientes diferentes: no tiene un solo saludo para todas las personas que conoce y no debe tener una sola página para todos sus clientes. Si bien su sitio web sigue siendo el mismo, puede crear páginas de destino personalizadas para atraer a ciertos segmentos del mercado. Tenga en cuenta que el contenido, la oferta, el estilo de la página y la publicidad que elija determinarán el impacto de la página en el nuevo mercado.
Ubicación: las páginas de destino dedicadas a una ubicación específica facilitarán la búsqueda de los clientes en esa área.
Demográficos: la edad, los intereses, la educación y otros factores pueden influir en los productos o servicios que buscan los clientes y a qué tipo de páginas de destino responderán.
Precio: algunos clientes buscan calidad, independientemente de los gastos, mientras que otros compran solo por el precio. La página de destino correcta puede ayudarlo a dirigirse a cualquiera de los grupos y señalarlos hacia los productos, servicios o contenido correctos.
Si se está preguntando sobre una página de destino frente a un sitio web, considere usarlos a la vez. Cada uno debe ser usado para diferentes cosas, y ninguno debe ser reemplazado por el otro. Si no ha utilizado las páginas de destino anteriormente, o si aún no ha creado un sitio web, ahora es el momento perfecto para comenzar.
Diseño web talavera o diseño web Toledo
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2019.05.12 19:22 TheBanusco10 Historia de desarrollo de Jump For Keys

Historia de desarrollo de Jump For Keys
¡Buenas a todo el mundo! En este post voy a explicar un poco cómo empecé a desarrollar mi primer videojuego indie y cómo fue cogiendo forma el proyecto.
Hace algunos meses que estaba pensando en poder desarrollar mi primer videojuego, esta vez de verdad (hay varios intentos de juegos que hice por internet). Mi idea era hacerlo de un tipo de género que llevara poco tiempo terminarlo, para ello, decidí un plataformas en 2D sencillo. Se me da mejor la programación que el diseño, música... Por lo que quité tiempo en todos esos ámbitos y dárselo a la programación, aunque esto significara bajar la calidad en esos temas. Planeé terminarlo todo en un mes, más o menos, y así fue.

Primeros días de desarrollo
Hacía tiempo que no utilizaba Unity 3D, por lo que me tocó ponerme un poco al día con la programación. Empecé con el script del jugador, más concretamente con el movimiento. La primera idea fue un sistema de movimiento con salto y subir diferente escaleras que estarían repartidas por el nivel. Por el poco tiempo y el poco nivel que tenía en diseño y creación de animaciones, ésta última mecánica la descarté por completo. Pero todavía tenía que hacer un gran reto para mí, el salto. En todos los proyectos pequeños que había realizado, nunca había programado algo como un salto, así que me llevó unos tres días poder tener algo decente.
salto en la primera fase de desarrollo
La velocidad de caída no era la adecuada y parecía una hoja de papel, pero tras varias actualizaciones del juego y probando varios valores del salto, conseguí llegar al salto actual del juego.
salto en la tercera actualización
Una vez terminado el movimiento del jugador, me puse a programar la puntuación del juego. La idea era sencilla, el jugador tenía que recoger un número determinado de llaves para poder pasar al siguiente nivel. Como esto es una cosa que programaba cada vez que hacía un nuevo proyecto, no me llevó mucho tiempo completarlo, menos de una hora.
Con toda la jugabilidad básica hecha, era hora de pasar al diseño. Me decanté por el pixel art, ya que me parecía más fácil que un modelado con pocos polígonos. Pero, para ahorrar tiempo, miré un poco la Asset Store de Unity para ver los packs de pixel art que había subido la gente, y encontré el pack Sunny Land. Con esto pude hacer los distintos niveles y al personaje, pero había cosas que no estaban en el pack y me hacían falta para el juego. Así que abrí Photoshop y empecé a hacer varios elementos del juego con estilo pixel que más tarde añadí.

manzana para recuperar vida
puerta de los niveles
corazón en la UI
llave que tiene que recoger el jugador
caja que dispara en los niveles

Semana 2 de desarrollo
En la semana dos, me dediqué al diseño de los niveles y a probarlos. Quería reducir lo máximo posible el número de errores para sacar un juego lo más estable posible. No puedo decir que esta parte fue la más aburrida del desarrollo, porque era cuando el juego estaba tomando forma y veía cada vez más cerca el lanzamiento de éste.

imagen de parte de un nivel del juego

Final del desarrollo
A partir de aquí, me centré en seguir puliendo el diseño y los niveles. También, me puse a crear la música para el juego, tanto para el menú principial, como para los niveles. Esta parte también me costó un poco porque nunca había creado música, pero gracias a Bosca Ceoil conseguí hacer algo decente y útil. El juego cuenta con tres canciones para los cinco niveles y el menú principal, es posible que algún día los suba por si queréis descargarlas. Los demás sonidos, como el del salto del jugador o el de recibir daño, son descargados de páginas web gratuitas.

Y esto es todo, he intentado comentar un poco todo el proceso del desarrollo por encima para que podáis ver lo que hay detrás de un juego indie. Obviamente, éste es un proyecto muy pequeño, pero a la vez ha sido el más grande como desarrollador indie. Hay muchos más juegos indie que tienen detrás mucho más trabajo y tiempo de desarrollo, por eso, intentad apoyar a los desarrolladores indie.

Gracias a [email protected] por leer este post, espero que os haya gustado y que nos veamos pronto por aquí de nuevo.
- Banusco10 @banusco10
- Arido Games @AridoGames
Puedes encontrar el juego aquí
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2019.03.04 15:44 Frizork eStone

eStone

https://preview.redd.it/65c5cbfkx3k21.jpg?width=1083&format=pjpg&auto=webp&s=50e4adc6ac74dbe4c00ed8dcf1403acb092fb7bb

Me gusta mucho el proyecto eStone. Me gusta cómo está diseñada su identidad corporativa. Me gusta mucho lo que intenta a la hora de unir, ayudar y aportar a la comunidad cosas interesantes y útiles. Creo que durante su época de mayor actividad lo consiguió.

Pero también creo que en su camino han cometido un grave error. En un intento para que todo quedara lo mejor posible sin tener que depender de otras personas, Blacklink3r se echó todo el peso encima e intentó ocuparse de todo. Eso hizo que todo le llevara demasiado tiempo y que a pesar del éxito inicial del proyecto fuera erosionando... hasta que se encontró en una situación personal que chocó frontalmente con el tiempo que estaba dedicando a esto, y el proyecto se resintió.

Seguramente, si desde un principio se hubiera concebido de otra forma, podría ser más sostenible en el tiempo. Un proyecto así, llamado a aportar tanto a la comunidad y a mantenerla unida debería ser un proyecto de la comunidad para la comunidad. Eso quiere decir que lo que se tendría que haber buscado es un sistema organizativo, con varias personas que tuviera cada uno su área de responsabilidad. Si cada uno se hubiera ocupado de una parte, nadie hubiera terminado tan quemado como terminó Blacklink3r y el proyecto seguiría vivo y activo.

Y os preguntaréis "¿Pero para qué escribes esto ahora? ¿Qué sentido tiene si la situación actual es la que es?". Pues muy sencillo, lo hago porque creo que un proyecto así es muy necesario para la comunidad. Primero porque puede servir de unión entre los jugadores en unos momentos difíciles para el juego a nivel nacional. Una comunidad unida puede aportarse mucho, puede ser algo que llame más a organizar eventos y a mantenerlo todo más vivo. Y segundo porque se avecinan cambios muy gordos en el juego. Todos vamos a tener que adaptarnos si queremos seguir jugando, y qué mejor forma de hacerlo que todos juntos.

Por eso creo que la comunidad española necesita un proyecto como eStone, si no es eStone pues que tenga otro nombre y otra identidad, pero como decía arriba que sea algo de la comunidad para la comunidad. Dividido en departamentos que se ocupen de tareas concretas y sin abarcar demasiado, buscando que sea un proyecto sostenible. Sin pensar mucho se me ocurren varias cosas que se podrían hacer y serían de mucha ayuda:

-Calendario de torneos: Es de lo mejor que tenía eStone. Un calendario donde se puedan ver todos los torneos disponibles para todo aquel que quiera competir es algo muy útil. Bastaría una persona o varias personas para ocuparse de mantenerlo actualizado.

-Grupo de testeo: ¿No os ocurre que cuando veis cómo está montado el Deutschegilde y vemos lo bien que les ha ido a los que preparan torneos juntos allí eso da bastante envidia sana? Se podría montar algo así. Sesiones para preparar torneos juntos donde se pueda discutir sobre qué lineups jugar, donde se preparen entre todos los emparejamientos que más nos vamos a encontrar (es mucho más productivo que intentar aprender cómo jugarlos cada uno por su cuenta) o donde probar lo que cada uno pretende jugar en los torneos para que luego cada uno vaya a los torneos que pueda o quiera. Esto podría ser muy productivo.

-Torneos internos: La mejor forma de poner en práctica lo que se practica en el grupo de testeo sería organizar pequeños torneos regularmente, para que todo aquel que quiera competir pudiera estar metido en la dinámica de jugar torneos a menudo. A poder ser, lo más parecidos posible a los torneos para los que se pretende estar preparado.

-Recopilatorio de metadecks: Tendría mucho sentido hacer un artículo semanal dedicado a recomendar decks. Bastaría una sola persona para recopilarlos, explicar muy por encima en qué consisten, poner una imagen de cada uno y un código, contar si las listas han cambiado algo desde el artículo anterior, enlazar algún vídeo o cualquier otro material (a poder ser de algún creador de la comunidad española) donde se pueda ver en acción o aprender a jugarlo... incluso a mí me gustaría, enfocado a gente no tan competitiva, que uno de los decks a recomendar fuera barato. Un sitio al que ir cuando has dejado el juego durante un tiempo y quieres volver, o de donde sacar esos pequeños consejos tan relevantes en algunas partidas antes de meterte a jugar en Ranked. Algo más cercano a los meta reports, más "masticado" (aunque obviamente los meta reports tendrían que ser una de las fuentes utilizadas para generar esto).

-Coordinación de streammers: En los jugadores españoles de HS que dedican tiempo a stremmear en Twitch veo un gran error de coordinación. Hay un selecto grupo de grandes streammers que saben perfectamente cómo hacer las cosas (por eso son grandes streammers) pero luego hay un grupo de pequeños streammers a los que les cuesta arrancar entre otras cosas porque se solapan demasiado entre ellos. Creo que sería algo mucho más positivo para la comunidad si alguien se pusiera a intentar coordinarlos, intentar que nunca coincidan stremmeando al mismo tiempo e intentar mover esa pequeña audiencia de unos a otros. También podría servir como punto de encuentro entre streammers y compartir recursos de diseño o consejos sobre cualquier cosa que tenga que ver con el stream. Creo que hay varios streammers que podrían crecer juntos si dejan de pelearse por la misma audiencia.

-Redes Sociales: Esto siempre debe ir a parte, alguien dedicado a informar de la actividad que se tiene dentro del proyecto para animar a más gente a participar, y que haga publicaciones que atraigan a más gente, en diferentes redes sociales y en los mejores horarios para captar más gente.

-Artículos sobre eventos realizados: Esto parece poco importante pero no lo es. La mejor forma de incentivar que haya nuevos torneos para la comunidad es mostrar los que se hacen y el éxito que tienen. Por eso estaría muy bien tener a alguien dedicado a escribir pequeños artículos hablando de lo que se va haciendo, aportando entrevistas, fotografías del evento si se trata de uno presencial... todo eso ayuda a que se puedan hacer más.


Podría haber bastantes más cosas (recopilar noticias sobre el juego por ejemplo). Si has llegado hasta aquí seguramente te gusten todas, o al menos alguna de esas propuestas. La pregunta clave es ¿hay gente dispuesta a invertir tiempo para dedicárselo a aportar con alguna de esas tareas a la comunidad española?
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2019.02.28 18:43 SagsSkywalker Discusión: La influencia, historia y simbología de Fortnite

Con este post quiero discutir sobre el vídeo más reciente de Espelufrío. Incluiré detalles del vídeo mismo que me han gustado, por lo cual, si no lo has visto aún, te recomiendo que lo veas antes de leer mi reseña y la discusión que se pueda generar.

Influencia, Fenómeno Sociocultural

Creo que no es de sorprender (a no ser que vivas debajo de una roca) que el juego ha sido una bomba. La ha pegado en el mercado, tanto como otros juegos. En mi opinión tanto como lo hizo Minecraft en su momento. Aunque, si analizamos los datos (al menos los que nos arroja Google Trends) nos damos cuenta que le falta aún para llegar a tal magnitud.
Espelufrío nos dio algunos datos, respecto a las ventas, respecto al tiempo que se había desarrollado. Me hubiera gustado que se incluyera un poco de la historia de desarrollo que pasó el juego. Como bien se menciona, el juego se planteaba para ser un Survival. De hecho, hay un vídeo que se mostró en 2011, donde se puede ver lo que hoy en día se convirtió en el modo de "Save the World". El juego pasó por una etapa difícil, ya que, a la par que se desarrollaba el juego, Epic Games trabajaba en el Unreal Engine 4.
Así pues, otra de las cosas que me hubiese gustado ver incluídos en el vídeo, es el aspecto fuera del mismo. Para el inicio de la temporada 5, se realizaron actividades fuera del juego. Espelu nos mostró la imagen de la "Durr Burger" en un desierto, el cual se encuentra cerca a California. En el mismo, se encontraban "agentes" que tenían unas tarjetas que daban a los curiosos que pasaban a atestiguar el evento. Las tarjetas contenían un número telefónico, que al marcarlo, daba en un sonido sin más. La comunidad fue descubriendo mensajes ocultos a través de un espectograma. Este tema es extenso, por lo cual, si manejas el idioma Inglés, te recomiendo este otro vídeo.

Historia del Juego

Sin duda, es de los vídeos más completos que he visto acerca de la historia del juego. Para aquel que no haya visto nada respecto al desarrollo de la historia, es un muy buen material. Lo único que podría aportar yo, tiene que ver con el punto anterior.
La comunidad encontró que dichos audios que se encontraban al marcar los números de teléfono, nos daban pistas, coordenadas dentro del mapa del juego.
Muchos de la comunidad angloparlante, teorizan en que, Fortnite: Battle Royale es una simulación. Ya que, en Save the World, la población ya está arrasada y se lucha contra la horda de zombis generados por la tormenta; El modo de Battle Royale sería una especie de campo de entrenamiento donde su objetivo sería mejorar las habilidades de los sobrevivientes o "héroes" que lucharían contra los zombis. Ésto sin embargo no se ha podido confirmar, pero se siguen generando nuevas teorías.

Simbología

Muchos obviamos este tipo de cosas. Casi que ni atención les prestamos.
Debo decir que es de admirar el detalle que le ponen los desarrolladores del juego. El hecho de hacer trajes, herramientas, deslizadores, etcétera, con el grado de detalle referante a una cultura o religión, nos da a pensar que en Epic Games hay gente tan interesada como tú o como yo, en cosas más allá que un juego de disparos.

Espelufrío: El Regreso

Aquí también quiero hablar del regreso de nuestro buen compañero. Muchos pensaban que su canal se quedaría en la deriva de la plataforma. Sin más contenido.
Sin embargo, en Twitter mostró señales de vida (xD ESTAA VIVOOO).
Me alegra de manera desmedida su retorno. La atención que le pone al texto con el que narra los vídeos, sin duda ha sido lo que más me ha gustado de su canal. Aparte de la voz crispa que se carga.
Debo decir que me decepcioné de la comunidad. Ayer, al ver los comentarios en la publicación que realizó en YouTube, varios (no todos) le decían que estaban decepcionados de él por haber regresado con un vídeo de Fortnite.
"¿Es en serio gente? ¿Es en serio que después de tanto, le reclamen por un vídeo? Sin antes haberlo visto.
Me hace pensar que, hoy en día sólo nos importa nosotros mismos. No piensan en que, Espelufrío u otro(a) youtuber son personas tal y como nosotros. Que pueden interesarnos temas que no a todos les resulte igual de interesante.
Se que no todos son así y que, muchos lo recibimos con la mejor manera posible.
Sólo les pido que valoren, el tiempo que se invierte en hacer vídeos. El tiempo que se lleva en investigación, guión, edición, narración, publicación... Es algo que no todos ven.

En fin, dejo hasta aquí mi reseña. A ustedes, ¿Qué tal les ha parecido el vídeo? ¿Faltaron detalles que les hubiese gustado ver incluídos? ¿Alguien quiere jugar xD? Me pueden encontrar en Twitter, YouTube y Epic Games:
Twitter: https://twitter.com/SagsSkywalker
YouTube: (Canal Personal) https://www.youtube.com/useSags17Skywalker
(Canal Principal) https://www.youtube.com/channel/UCFRbKjcHz2XIMZtxmtL8l6Q
(Radio/Podcast) https://www.youtube.com/channel/UC83bgF64onYjcJEiwUUDGhw
Epic Games: SagsSkywalker

-Hasta la próxima y ¡Que la Fuerza los acompañe!.
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2019.02.08 00:33 pijon95 ¿Creen que esto es un genocidio?

Para ser más claro ¿Creen que lo que el gobierno estuvo haciendo los ultimos 20 años es genocidio?
Yo daré mi opinion y mis pruebas para demostrar que sí, esto es un genocidio.
Comenzemos con la definicion de la palabra "genocidio" :
"Aniquilación o exterminio sistemático y deliberado de un grupo social por motivos raciales, políticos o religiosos."
Esta definicíon es completamente aplicable, ya que Venezuela es conocida por su asesinato y represíon de politicos opositores, protestantes, etc. Pero es más aplicable a "Un grupo social."
Por ende podriamos decir que el genocidio esta ocurriendo por dos lados, uno sería la matanza indescriminada de protestantes y personas con opiniones politicas que difieren a la del gobierno (Vease los protestantes muertos desde que el chavismo esta en el poder.) Esta rama sería la parte del genocidio que es "politicidio", podemos ver claras pruebas de genocidio politico en el pais, no solo en asesinato de protestantes, pero el hecho de que las carceles politicas y las carceles normales han sido divididas, demostrando de que hay un interes o razón politica detras de estas, el Helicoide y la Tumba son buenos ejemplos de estas "carceles" (que de manera debatible, podrían considerarse campos de concentración, ya que cumplen con la definición y uso de estos) , donde presos politicos son torturados y asesinados sistematicamente (lo cual es respaldado por la definicion de genocidio.)
Ademas de esto, el asesinato deliberado de personas en lugares como Petare, Catia y otros barrios populares tambien puede ser considerado genocidio politico, ya que mucho de los asesinatos, arrestados y más imporante, desaparecidos son no solo de manera arbitraria, pero más importante en contra de jovenes. Esto se podría considerar infanticidio, pero creo que esa palabra es más aplicable al grupo social asesinado por el regimen.
Vamos para lo importante: El grupo social sufriendo de genocidio ¿Cual sería ese? Facil, el pueblo Venezolano puede ser definidio como un grupo social.
Para facilitar las cosas, veamos que se define como grupo social: "Un grupo social es un sistema social formado por un conjunto de individuos que desempeñan un rol social dentro de una sociedad.
Este conjunto puede ser fácilmente identificado, tiene forma estructurada y es duradero. Las personas dentro de él actúan de acuerdo con unas mismas normas, valores y objetivos acordados y necesarios para el bien común del grupo y la persecución de sus fines. Se puede definir a partir de una serie de variables mensurables en el nivel económico, laboral, educativo, etc." La definición es obviamente aplicable al pueblo Venezolano, ya que compartimos cultura, diferentes niveles economicos y valores, entre otras cosas: TL:DR sociedades tambien son grupos sociales.
¿Cuales son las pruebas de que un genocidio esta ocurriendo en contra del pueblo Venezolano?
Primero veamos que tipo de actos pueden ser considerados acciónes genocidas:
A) Matanza de miembros del grupo; Esta es más que claro, "matanza" puede ser desde algo directo hasta algo indirecto, las miles de muertes y asesinatos arbitrarios contra la gente de Venezuela, es, por definición, un acto de genocidio. Esto incluye personas muertes por falta de medicina, comida y por actos violentos.
No es claro cuantas personas murieron por estas razónes, pero trataré de hacer una estimación para todos nostros, más que nada para ayudar que entiendan la magnitud ha lo que ha llegado esto.
Primera prueba : "300.000 Muertos bajo el regimen chavista." https://www.totalnews.com.aindex.php/internacionales/53362-los-escalofriantes-numeros-de-la-violencia-en-venezuela-mas-de-300-000-asesinados-en-20-anos-de-revolucion-chavista
Es importante tomar en cuenta de que esto es una de las maneras indirectas en las cuales se puede conllevar una matanza, como buen ejemplo, los judios que murieron en los gettos Alemanes y Polacos bajo el regimen nazi gracias a violencia y hambruna, tambien fueron contados para el holocausto, aunque no hayan sido directamente matados por el regimen, fueron puestos en situaciones de violencia que llevaron a su subsecuente muerte.
Muy importante tener en cuenta que una gran cantidad de personas fueron directamente asesinadas a manos de las fuerzas armadas, sin juició ni processo legal, lo cual consitutye un crimen contra la humanidad y si hecho a manos de la FARC, tambien constituye un crimen de guerra.
Segunda pruba: "200.000-300.000 Niños podrían morir en Venezuela" http://www.el-nacional.com/noticias/sociedad/abc-300000-ninos-podrian-morir-por-desnutricion-venezuela_209188 https://lanacionweb.com/reportajes-y-especiales/caritas-advierte-que-280-mil-ninos-podrian-morir-por-desnutricion-en-venezuela/
Ahora es cuando la palabra infanticidio entra en juego. Usaremos estos articulos más tarde, pero es importante que tengan en cuenta que matar un grupo de gente por hambruna y falta de medicina tambíen consitituye un crimen contra la humanidad, pero más importante para nuestra charla, un acto de genocidio.
Tercera Prueba: "Más de 250.000 Venezolanos en riesgo de muerte." https://twitter.com/jguaido/status/1092524379437785094
No es dificil tomar la palabra de nuestro presidente como una buena fuente, el regimen genocida ha intentado activamente no darnos los numeros y la informacion de los que murieron de escasez. El hecho que personas mueren de hambre no define esto como genocidio, pero el hecho de que el regimen ha estado activamente tratando de evitar la ayuda humanitaria (y esto incluye no solo la ayuda humanitaria que estan bloqueando el día de hoy, pero tambien TODA la ayuda humanitaria rechazada.) Demuestra que el regimen quiere que estas personas perezcan. Esto constituye un crimen contra la humanidad y de guerra.
¿Cuantas personas murieron por este acto? : Es dificil llegar a un numero. La mortalidad infantil ha subido un 35% todos los años, así que podriamos deducir que la muerte por la crisis humanitaria es exponencial.
https://www.nytimes.com/interactive/2017/12/17/world/americas/venezuela-children-starving.html
El new york times y otras organizaciones han intentado darnos numeros para que nos hagamos una idea de cuanta gente ha muerto, estos numeros, cuando aplicado a nivel nacional, nos deja a entender que un minimo de 20.000 niños entre la edad de 0-10 murieron solamente el año pasado y con la naturaleza de crecimiento exponential de muertes, los años pasados debio haber sido 35% más pequeña.
Con esos numeros podemos ver que los 300.000 mil niños que podrían haber muerto desde el 2017 no son solo niños pero también adolescentes.
Entonces bien ¿Qué numero nos daría? Esto nos dejaría alrededor de 60.000-100.000 muertes de niños que podrían haber sido evitadas, 300.000 Muertes por violencia en una crisis pre-fabricada, 200.000-400.000 de adultos y adolescentes que podrían haber muerto gracias a falta de comida, agua, medicina y otras necesidades basicas (basandonos en el numero de jovenes que podrían morir.)
Esto nos deja con un numero de entre 560.000-800.000 Mil personas que podrían haber muerto en las manos del regimen. Esto NO incluyendo aquellos asesinados en protestas, muertos en condiciones precarias en carceles y nadie desaparecido.
Acto 2: B) Lesión grave a la integridad física o mental de los miembros del grupo;
Esto es muy importante cuando hablando del genocidio en Venezuela, ya que cuando las personas escuchan la palabra "genocidio" piensan automaticamente en los nazis. No. La realidad es que un genocidio puede existir u ocurrir simplemente torturando grandes cantidades de personas y matando pocas.
En el reporte del 2018 sobre Venezuela, muestra un minimo de 290 casos de tortura, los cuales son esenciales para demostrar de que un genocidio se esta llevando a cabo en el pais. Estos casos fueron hechos de manera arbitraria en contra del pueblo Venezolano, de manera más importante en contra de niños, personas de mediana edad, jovenes, enfermos y personas con capacidades especiales demostrando de que los actos de tortura no son basados en razones politicas, pero con el destino de asustar, pero más importante, causar daño fisicio y mental a las victimas.
Tomemos en cuenta de que estos 290 casos deben ser la minoría y muy posiblemente muchas más personas hayan sido torturadas en manos del regimen esto incluye soldados y personas encarceladas.
Human Rights Watch, junto con Amnesty National calculan que 18,400+ personas han sido lastimadas en protestas, lo cual tambien entra en esta categoría de genocidio, ya que los actos de violencia hacia grupos que estan actuendo en su derecho de la protesta es un crimen contra la humanidad.
https://www.lapatilla.com/2018/04/19/provea-mas-de-34-mil-detenidos-en-manifestaciones-reprimidas-durante-gobierno-de-maduro/
Alrededor de 34.000 detenidos en protestas y esto es solo protestas pero el numero sube a casi 100.000 si contamos los arrestos arbitrarios, esa palabra es clave arbitrarios, un arresto en sí, incluso el derecho a ser juzgado no constituyen un crimen contra la humanidad ni un acto de genocidio, pero, si el acto es arbitrario, se podría considerar un intento de dañar la imagen o el estado mental del individuo.
¿Cuantas personas afectadas por este acto? Esta pregunta es nuevamente dificil de responder, como alguien que es de Catia yo sé que los arrestos y torturas arbitrarias en contra de nuestra gente son exageradamente normales, pero aún así el gobieno se niega a darnos numeros. Más importante, no sabemos la cantidad de personas que fueron torturadas, ni la cantidad de personas que fueron torturadas antes de ser asesinadas, por esta misma razón llegar a un numero será dificil.
Alrededor de 290-3400 personas torturadas (calculando de que 1 de cada diez personas arrestadas fueron torturadas.) 10.000-18.400 personas lastimadas en protestas pacificas y violentas, ya que ambas acciones son consideradas actos de represión. 34.000-100.000 Arrestos arbitrarios.
Esto nos deja con alrededor de 44.290-121.800 personas que han sido directamente lastimadas por el regimen, sin razón alguna o con razones pero de manera inconstitucional.
Esto aumenta la cantidad de afectados de 560.000-800.00 ha 604.290-921.800 miles de personas.
Acto 3: C) Sometimiento intencional del grupo a condiciones de existencia que hayan de acarrear su destrucción física, total o parcial;
Esta vaina es una de las más dificiles, la razón siendo que simplemente demasiadas personas pueden calificar o no en esta categoria, así que tomaré en cuenta las personas viviendo en extrema pobreza y las personas dentro de las carceles venezolanas, ya que estas no tienen el nivel de limipieza y seguridad que deberían tener para poder calificarse carceles.
Es importante diferenciar entre pobreza y pobreza extrema cuando hablando de este acto de genocidio, ya que la pobreza existe en todos los paises, pero la pobreza extrema no deberia exisistir y si no se hace nada en contra de esta pobreza, entonces es un una violación de los derechos humanos.
La diferencía es: La pobreza es "Escasez o carencia de lo necesario para vivir." En la cual alrededor de 87% de los venezolanos entran en esta categoria.
La pobreza extrema (o penuria) es " cuando las personas no pueden satisfacer varias de sus necesidades básicas para vivir, como la disponibilidad de alimento, agua potable, techo, sanidad, educación o acceso a la información." Implicando de que la persona no tiene las necesidades basicas para vivir el día a día, y esto podría llevar a su destrucíon fisica total o parcial como es definido el acto de genocidio.
Nuevamente el gobierno nos priva del numero exacto de personas viviendo en penuria, pero The economist y Human Rights Watch tienen nuestras espaldas con estimaciónes.
https://www.economist.com/graphic-detail/2016/02/18/venezuela-a-nation-in-a-state
Alrededor de 40%-50% de venezolanos viven en condiciones suficientemente precarías que podría llevar a la destruccíon parcial o completa de su salud, o incluso a la muerte. Eso nos deja con un numero de entre 12.764.000-15.955.000 de personas afectadas (esto solo contando aquellos que viven en pobreza extrema) ATENCION: Sé que muchos se molestarán con ese numero, pero es la realidad, incluso si tu sientes que tienes poco pero aún así puedes vivir, eso no cambia el hecho de que tu cuerpo y estado mental pueda ser afectado.
Cuando hablamos de carceles hay que ser claro las carceles Venezolanas NO cumplen con los requisitos basicos para ser carceles y por ende pueden considerarse campos de exterminación y/o campos de detención. Alrededor de 49.664 personas estan encarceladas en carceles Venezolanas (sin incluir presos politicos, de los cuales hay alrededor de 1.000-4.000). https://www.prison-insider.com/fichapais/prisionesvzla
Todos ellos viven en situaciones precarias de vida o muerte, lo que puede llevar a "riots" asesinatos, torturas, e incluso varias veces reportado canibalismo. Esto constituye un crimen contra la humanidad y una ruptura de los derechos humanos, en caso de que algunas de estas instituciones sean calificadas como campos de tortura, exterminacion u concentración, esto tambien puede considerarse un crimen de guerra.
Pruebas del estado precario de las carceles, disturbios, asesinatos, torturas, canibalismo, entre otras cosas: https://www.elnuevoherald.com/noticias/mundo/america-latina/venezuela-es/article208153684.html https://noticias.canalrcn.com/internacional-america/una-denuncia-presunto-canibalismo-una-carcel-conmociona-venezuela https://www.youtube.com/watch?v=32f_awGYHCE https://www.independent.co.uk/news/world/americas/father-claims-son-was-dismembered-and-eaten-by-inmates-during-venezuela-prison-riot-a7364521.html https://townhall.com/tipsheet/mattvespa/2016/10/26/reports-cannibalism-in-venezuelan-jails-n2232683 https://www.semana.com/mundo/articulo/hambre-en-las-carceles-venezolanas/561318 https://www.elespectador.com/noticias/el-mundo/venezuela-el-infierno-de-las-carceles-articulo-747155 https://www.infobae.com/america/venezuela/2018/03/28/masacre-en-una-carcel-de-carabobo-tras-un-motin-hay-decenas-de-muertos/ https://www.univision.com/noticias/sucesos/motin-en-carcel-policial-de-venezuela-deja-al-menos-68-muertos-entre-ellos-dos-mujeres-que-visitaban-a-sus-familiares
Prison Insider investigó y " el Observatorio Venezolano de Prisiones (OVP) contabilizó 109 muertos y 16 417 heridos durante el primer semestre" llegando a la conclusion de que alredor de la mitad de los venezolanos en las carceles son sometidos a violencia, muerte y otro tipo de tratos inumanos sin contar¨aquellos que pasan hambruna y escazes.
Esto nos deja con un numero entre 16.417- 49.664
¿Cuantas personas afectadas por este acto? Una vez más las barreras del gobierno nos ponen freno a saber la cantidad exacta de personas afectadas, pero esta vez, gracias a fuentes confiables del exterior, es más facil llegar a numero precisos.
Alrededor de 12.780.417-16.004.664 Millones de personas afectadas por un sometimiento intencional del regimen que puede llevar a "su destrucción física, total o parcial;"
El numero de afectados en tal caso esta entre 13.384.707-16.926.464 millones de personas directamente afectadas por el genocidio o por actos de genocidio.
Acto numero 4: D) Medidas destinadas a impedir nacimientos en el seno del grupo;
Esta es complicada, primero hay que dejar en claro que la escazes de comida, agua, medicina y hospitales para poder ayudar a una mujer embarazada en el parto y en el crecimiento del niño tambien entra en esta categoria, por ende todas las mujeres embarazadas que no consigen hospitales para dar a luz, o medicina/tratamiento cuando sus fetos/bebes tienen un problema todas califican para esta categoria.
Por ende trataré de contar cuantas mujeres embarazadas escapan del pais y cuantas mujeres embarazadas carecen de necesidades basicas o viven en penuria.
Nuevamente el gobierno nos pone una barrera, no sabemos cuantas mujeres embarazadas escaparón el pais. Pero sabemos que hay mujeres que estan escapando por escasez o para salvar sus embarazos.
https://www.voanews.com/a/as-venezuela-s-health-system-crumbles-pregnant-women-flee-to-colombia/4444285.html
Por ende tendremos que calcular cual es el porcentaje de mujeres que estan embarazadas en Venezuela y asumir que la mitad de las personas que escapan el pais son mujeres, para de manera subsecuente sacar el porcentaje de estas que estan emabarazadas.
Esto nos daría los siguientes numeros: Alrededor del 50% de Venezolanas entre las edades de 15-29 años estan embarazadas. http://www.el-nacional.com/noticias/sociedad/venezuela-entre-los-paises-con-mayor-tasa-embarazo-adolescente_224957
Estas no son solo las más probables de embarazarse, pero tambien aquellas con más posibilidad de estar viviendo en penuria. Ya que no hay numeros ni estadisticas asumiremos que el 50% de ellas (como ya habíamos mencionado antes, 50% del pueblo vive en penuria) viven en pobreza extrema, dejandonos con 2.000.000-3.000.000 millones de mujeres embarazadas en Venezuelas a las cuales hasta el día de hoy se les ha negado ayuda humanitaria.
Cuando hablando de refugiadas es complicado, muchos refugiados no son definidios como refugiados ya que escapan por razónes economicas y terrorismo de la FARC y ELN, por ende el numero de refugiados es entre 2.000.000-6.000.000, cortando eso en la mitad nos da 1.000.000-3.000.000 mujeres refugiadas, o 500.000-1-500.000 mujeres embarazadas que son refugiadas.
¿Cuantos afectados con este acto? Este fue uno de los más dificles de calcular y investigar gracias a la poca cantidad de información que se puede encontrar y es más que nada una estimación, los numeros podrían ser mucho más grandes o pequeños.
Despues de calcular este acto de genocidio afecta entre 2.500.000-4.500.000 mujeres tanto en Venezuela como en el exterior.
Esto nos lleva a un numero total de afectados de 15.784.707- 21.426.464 millones de personas directamente afectadas.
Acto numero 4: E) Traslado por la fuerza de niños del grupo a otro grupo.
Este es complicado, pero tomaremos los niños secuestrados por el regimen como niños tomados por la fuerza (los cuales por definición fueron dado a otro grupo de personas.)
Son alrededor de 500 niños, aunque hay gente que calcula que esta entre los miles.
Este acto tambien cuenta para los niños que se rumorea podrían haber sido alistados de manera voluntaria o involuntaria a las filas del regimen, pero más importante, cuenta para los niños que estan en las filas de la FARC (alrededor de 200) y la ELN (alredor de 2.000), grupos terroristas que directamente trabajan con el regimen.
Esto nos da entre 3.000-5.000 niños que han sido quitados de sus familias para la guerra, para ser torturados o simplemente privados de su libertad.
¿Cuantos afectados en este acto? Nuevamente, el gobierno, que vaina.
Posiblemente, como dicho antes 3.000-5.000 niños, dependiendo de que defines como un niño y cuales actos fueron mandados directamente por el regimen y cuales simplemente fueron arbitrarios.
Esto nos deja a un numero final de afectados de 15.787.707- 21.431.460 millones de personas, dentro y fuera del pais.
CONCLUSIÓN: Sí. Estamos viviendo un genocidio que ha afectado más de la mitad de la población Venezolana. TODOS los actos de genocidio han sido cometidos en menor o mayor escala y la manera sistematica de estos actos demuestra de que no son casos separados, pero son decisiones del mando más alto del pais, el dictador genocida.
Es MUY importante saber que estos numeros pueden ser muy erroneos, el deseo no era ser especifico, pero demostrar la gravedad de la situación actual, Maduro y sus complices tienen que ser cargados y sentenciados por genocidio y otros crimenes contra la humanidad , el no hacerlo sería un insulto, no solo al pais, pero a todos esos paises que tuvieron que sufrir genocidios ahora y en el pasado.
Espero que les haya gustado mi charla.
submitted by pijon95 to vzla [link] [comments]


2019.01.22 06:31 reco-x Que es Argentum Online Libre ?

Que es Argentum Online Libre ?
https://preview.redd.it/vhml5t0lvwb21.png?width=800&format=png&auto=webp&s=1138610e5a6b11996fd353d469485ed8c674c93f
Argentum Online Libre http://www.argentumonline.org/ nacio en Agosto del 2018 simplemente con el fin de poder ayudar a organizar a la comunidad y centralizar todos los esfuerzos para que el juego pueda crecer, ya que los ultimos cambios al codigo fueron hechos en el año 2011

La ultima modificacion en los codigos de Sourceforge es esta exactamente:
Server: * 03/07/2011 : Agrego y modifico logs de ítems. (Pato)
Cliente: * 07/04/2011 : Arregladas ciertas cuestiones con los seguimientos. (Amraphen)

Hoy dia ya esto cambio y los ultimos cambios son del año 2019 pueden visitar los changelog para ver los cambios realizados.

Puedo decir con orgullo que es el proyecto mas organizado a nivel Open Source, codigo, documentacion y transparencia de toda la comunidad. Este proyecto respeta la licencia cuidadosamente con la cual fue creado Argentum Online (AGPL), es decir todos los cambios que se hagan siempre van a estar disponibles para que cualquier persona interesada en saber como estan hechas las cosas para aprender o quiera aportar cambios a nivel codigo pueda. AO es una pieza de software muy importante en relacion al codigo libre y latinoamerica, este fue otro motivo el cual motivo este proyecto.

Al momento participan a nivel codigo personas de diferentes "mods" que se fueron creando durante el tiempo como:
Cucsifae (Cucsifae)
CHOTS (Twist AO)
Augusto (War of beleriand)
pLuS
jopiortiz
RecoX

Pero innumerables personas han reportado bugs, ayudado a reparar errores y hacer que todo fuera evolucionando (muchos nicks estan en los chats de facebook o discord y me es dificil enumerarlos a todos aqui). Si sos uno de ellos y estas leyendo este mensaje, gracias por tu ayuda.

Se utiliza el mismo flujo de trabajo que se usa en el proyecto open-source "Linux".

Que quiere decir? En pocas palabras y sin entrar en tecnicismos es que todas las propuestas de cambio al codigo son publicas para que cualquier persona en el mundo las pueda auditar y hacer una revision para poder aceptar ese cambio o sugerir modificaciones.
La filosofia "community-driven" es una propuesta diferente a lo que se conoce en el mundo AO ya que en este tipo de organizaciones no existen puestos piramidales o comisiones, sino que todo el mundo es bienvenido a colaborar en lo que quiera o pueda. Si esta estructura de trabajo sirve para proyectos de la magnitud de Linux que utiliza la misma filosofia, puede servir para Argentum Online.

La objetivo no es crear un "Server" sino poder expandir el juego utilizando todos los recursos (los cuales son bastantes) y poder utilizar todo el potencial que un juego open-source puede brindar y que un juego pago no, ya que este mismo es creado entre todos.

La idea es que las herramientas como el Worldeditor o Server esten al alcanze de todos de manera facil para que cualquiera pueda customizar sus servidores y si alguien encuentra un error y lo arregla, esto queda arreglado para todos por siempre, un avanze colectivo.
Tambien que haya una variedad de servers con sus distintas caracteristicas, pero que todos puedan conectarse mediante el mismo cliente. Todos ganamos

Aqui les dejo una pequeña guia para montar servidores en 2 clicks que vean por donde viene la mano:
https://www.reddit.com/argentumonlineoficial/comments/9dow3q/como_montar_mi_propio_servido

Nos gustaria poder encontrar gente la cual este interesada en formar parte del mismo para poder construir un producto que este a la altura, paso a enumerar las diferentes piezas del ecosistema que fuimos construyendo/modificando en estos meses

Por el momento tenemos:

Galeria de graficos: https://recursos.argentumonline.org
(Tecnologias: GraphQL + Javascript + Prisma)
Una simple pero efectiva galeria de graficos donde todas las personas pueden subir graficos de distintos servidores o propios, para que esten disponibles para cualquier persona que quiera utilizarlos a futuro, tiene la posibilidad de ingresar los datos para "indexacion" y "dateo", para que sea facil poder usarlos en nuestros servidores.
Se llama recursos por que la idea a futuro es que se puedan subir mapas, hechizos, npcs, quests, etc.

Cliente/Server (actualmente v0.13.6)
(Tecnologias: Visual Basic 6)
Totalmente publico para ver quien hizo que y por que durante los ultimos 12 años, esto le da transparencia y seriedad ya que se puede ver como fue evolucionando el codigo, quien hizo que y por que.
Optimizaciones en el codigo, arreglo de bugs que se fueron encontrando, implementacion de DX8, sistema de cuentas/multipersonajes, sistema de actualizaciones mejorado, Se trabajo en la programacion de la traduccion de las interfaces (aunque faltan los graficos), etc.
Basicamente se trabajo hasta poder tener algo estable y funcional ese era el primer objetivo.

Aqui pueden ver el historial de cambios completo:
Server:
https://github.com/ao-libre/ao-serveblob/masteChangelog-server.txt

Cliente:
https://github.com/ao-libre/ao-cliente/blob/masteChangelog-client.txt

Se creo un Launcher para poder actualizar cada aplicacion de la familia AO como ser AO-Setup, Worldeditor, Cliente y Server https://www.gs-zone.org/temas/launcher-argentum-online-v1-x.98729/#post-835576

La API Publica para poder usar datos del server.
(Tecnologias: Node.js/Express.js)
Esta es la API Publica para poder utilizar todos los datos de servidor e utilizarlos en sus clientes, paginas web para poder:
https://www.gs-zone.org/temas/argentum-online-restful-api.98727/#post-835572

Facebook Fanpage con mas de 5500 likes (donado por Koke ex-staff de Alkon)

Wiki creada en Gamespedia - (Portal nro 1 en Wikis de juegos a nivel internacional)
https://argentum-es.gamepedia.com/Argentum_Online_Wiki

Me gustaria poder sumar gente con ganas de hacer crecer el juego, y digo juego por que la intencion no es hacer un servidor mas del monton, sino hacer crecer el juego en si, hay varios campos en donde.

Como veran el abanico de tecnologias y tareas es muy amplio, asi que hay muchas disciplinas que se requieren o se necesitan y que una sola persona no puede suplir.

Se necesitan personas con ganas de:
Crear un servidor decente/estable de larga duracion (personas que quieran dedicarse a mantener un servidor dentro del juego)
Gente a cargo de las redes sociales
Subir imagenes a la galeria para que todos tengan acceso a las mismas.
Moderar la galeria de imagenes (ya que siempre hay gente que puede subir imagenes que no tienen que ver con el juego)
Escribir la Wiki
Diseñadores Graficos (Por ejemplo programamos las traducciones de las interfaces pero no hay quien pueda o quiera crear la traduccion de las imagenes.)
Programadores, Indexadores, Dateadores, Mapeadores estan mas que invitados a participar :)

Aqui les dejo una guia para poder aportar codigo a cualquier repositorio, enseñandoles un poco como usar git (github)
https://www.reddit.com/argentumonlineoficial/comments/9dtccn/como_aportar_al_codigo_fuente_de_argentum_online/

Por el foro hay un muchacho que tiene una firma que dice algo como
"El motor del AO no es directX, sino su comunidad"

Creo que es la frase mas acertada que alguna vez lei sobre AO y si este juego va a ser algo nuevamente es por que todos ponemos nuestro granito de arena, nuestro humilde aporte fue traer estas herramientas para que todo el mundo pueda hacerlo y ser parte.

El dia que la comunidad decida que es tiempo de dejar en paz al juego y dejarlo morir (cosa que no veo a corto plazo al menos) con esta organizacion podemos decir que al menos el legado va a quedar y algun dia alguien va a poder ver que fue y como evoluciono AO de manera simple y no va a ser solo un recuerdo de pocos.
submitted by reco-x to argentumonlineoficial [link] [comments]


2019.01.11 07:56 Acamo97 EU PVP OFICIAL Clan Español / Hispano

EU PVP OFICIAL Clan Español / Hispano
Buenas a todxs !

https://preview.redd.it/wu62p0nrrq921.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=7877cc508dc7e3d22ece4aba2a0603f43dd2182b
Reabro reclutamiento , tribu oficial PvP Europa.
Si buscais tribu donde vuestro progreso no se pierda, una tribu grande organizada , con experiencia en ark ( Atlas al fin y al cabo es ark 2.0 y ademas una version primitiva ) tenemos jugadores con mas de 4.800 horas en ark.... no es nada nuevo. Ofrecemos sistema de rangos interno ( Se sube a medida que se participa en la en la guild) , noticias completas de atlas traducidas en tiempo real, guias asi como tutoriales ( Materiales, imagenes del material y donde encontrarlos ) , animales ( como domarlos guias de jaulas de tameo solo-player y donde encontrar sus alimentos ) aprender y disfrutar jugando ATLAS con nosotros . Yo mismo me he encargado de dejaros informacion completa del juego a lo largo de los canales del discord. Estamos actualmente jugando en grupo con otros clanes bajo la bandera de un mismo clan . Sí somos muchos clanes españoles en una sola tribu .Gobernamos 3 islas . Tenemos los puertos cubiertos con torreones NPC's , amurallados, en constante expansion y mejora de la estructura. Animales de farmeo de todas las ramas ( Nos falta empezar a criarlos ). En definitiva , clan grande organizado y potente .
ATLAS no es un juego a disfrutar solo ni mucho menos, es totalmente necesario trabajar en equipo y dependiende de los compañeros para muchas cosas.

https://preview.redd.it/2zcj79ntrq921.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=7a10b17174b49921d50af57a924b6ba33f5435d5
Podeis jugar en tribus pequeñas pero cuando llegue la tempestad de los chinos os comen . No se puede jugar 24/7 hay que juntarse en tribus grandes !

https://preview.redd.it/v6sionvwrq921.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=940fde6077afa46827dd69d4530efff11f4796ff
https://preview.redd.it/y5litovwrq921.png?width=2560&format=png&auto=webp&s=968354d020ee9a10afc21dad4d65528a805682bc
Navegar dia a dia juntos. Ir por recursos / tesoros a otras islas. Atacar defender. Explorar las cuevas y ¡ construir fortalezas ! ¿Bueno que os apuntais ?

https://preview.redd.it/18yaq1fyrq921.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=7f8b733d83e7e977847e42bd921ff8150d312a71
DISCORD GUILD Condenados : https://discord.gg/k33eKQv

https://preview.redd.it/01bbx4m0sq921.png?width=1199&format=png&auto=webp&s=1d246ef08690cabf6770f7317fa20cebadaced8d
Discord creado 11/12/2018 - Ya somos un numero notable para ser una guild pero nunca esta demas crecer. Empezamos 80 personas con el bum del juego , pasado el bum y las vacaciones necesitamos rellenar los huecos libres. Yo mismo os tutelare. Entrad el tiempo que querais y disfrutad ante todo. Podreis tener vuestros propios barcos y animales .
DISCORD GUILD Condenados : https://discord.gg/k33eKQv
Twitter propio Los condenados posteamos noticias : https://twitter.com/Atlas\_Condenado
Steam de ATLAS : https://store.steampowered.com/app/834910/ATLAS/
Twitter official de ATLAS : https://twitter.com/sailtheatlas
Web: https://www.playatlas.com/
Super wiki de atlas !! : https://atlas.gamepedia.com/Atlas\_Wiki
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2018.11.03 16:24 EpicDimension Las 3 Trifuerzas

Hace algo mas de un año, salio a la venta el nuevo Zelda Breath of the Wild, y mi sobrino le tuvo mucho hype tanto antes, como durante, como despues de haberselo pasado por el mismo, que yo supiera se habia visto 3 gameplays antes de ni siquiera tenerlo Me encanta que nintento haga estas cosas que generacion tras generacion traigan de vuelta a los idolos que queremos ... compartir con nuestros hijos son el disney de la industria ... y no lo hacen tan mal de verdad que es plato de gusto ponerles el super mario world en tiempos del odyssey y poder presummir que tu ... estuviste alli dicho esto, lo que paso, es que yo soy muy cientifico y le muestro curiosidades que encuentro por ahi el chiquillo me encontraba viendo un video de VSauce o Numberphile, y aunque no lo entendiera, yo rapidamente le sacaba un tema relacionado que pudiera por lo menos querer entender El caso, es que no se en que momento nos vimos Coleccionando Trifuerzas es algo bastante curioso, creo que fue, cuando le mostre las maravillas de los atractores Empece por lo mas basico, le dije: mira, vas a flipar, lo que pasa y no puede pasar, simplemente tirando un dado, ya veras primero: el Triangulo Asi que si, le puse un breve video una simple simulacion de lo que conoceis como Teoria del Caos y el patron, comenzo a formarse ante el No pense que le gustara tanto ... porque dijo: WTF!! pero si es una trifuerza, de trifuerzas! y dije: oh si? asi que eso te ha gustado? pues ya no te muestro los helechos ! ahora te vas a tragar... trrtrr ... automatas celulares ! y claro, es que es una estructura bastante comun le mostre la lista de automatas celulares (256) y rapidamente vi el que nos correspondia era concretamente el 126, buscadlo entonces lo reproduje para el BOOM ! aqui tienes, la Trifuerza de Trifuerzas eh ? como te quedas ? yo es que hago magia con cualquier cosa, y ahi quedo la cosa queria contarlo en clase, es algo que puedes hacer con lapiz y eso estaba de moda El caso es que pasaron unas semanas y es que yo dependo constantemente del triangulo de pascal, para calcular binomiales y extrapolar otras formulas, es una figura que me ayuda mucho a visualizar distintas ... Dimensiones y mas por casualidad que ninguna otra cosa descubri que, madre del amor hermoso ... resulta que si coloreamos tan solo los numeros pares del triangulo There It Is, otra Trifuerza ! Otra paradoja infinita, fruto de las reglas mas basicas y caoticas que se asentaba en la estructura de la propia trifuerza ! y claro, no dude ni una tarde en ir a contarselo, ya teniamos 3 ! ... y eso tambien le gusto y ahi se quedo la cosa, la verdad Tres Trifuerzas es lo que te pide una historia como esta y bueno tampoco he buscado mas El caso es que, como digo, esto se puede hacer con lapiz y papel, y me encantaria que otros tambien pudieran acercarse a ello de esta manera, y demostrarles ya de paso, que ... hay magia mas alla de internet Asi que os voy a explicar como se hace: de modo que podais pasar una buena friki-tarde de lluvia con ellos: Primero: La Teoria del Caos Esto se basa en atractores, son varios puntos situados en un plano, vamos a necesitar 3 cuanto teneis que hacer es dibujar un triangulo, si puede ser isosceles Tambien vais a necesitar un dado, de 6 Caras dado que son 3 puntos, esto nos servira y una regla, tampoco estaria mal El juego, para Uno, es como sigue situas un punto entre los 3 que definen el triangulo, puede estar en cualquier sitio yo lo pongo al centro Ahora, de las 6 caras de tu dado vais a intentar acordar cuales se corresponden con cada vertice del triangulo 2 cada uno, claro Se supone que Nadie controla los resultados del dado pero esto funciona de tal modo que aun haciendolo ellos serian incapaces de evitar este efecto y eso es lo que permite fiarnos del caos al menos en cierta medida, como vereis Tirais el Dado, y arrojara una de los tres extremos del triangulo, entonces tan solo teneis que poner otro punto justo entre el punto incial, y el que te saliera. A medio camino, justo la mitad. Se repite la Operacion, pero esta vez se toma como referencia el ultimo punto que pusiste vuelves a tirar el dado y te acercas nada mas que medio camino, hacia los vertices del triangulo ... con que trabajamos hacia uno de los Tres Atractores Eso es todo, solo teneis que repetir la operacion un numero lo bastante grande de veces y el patron ira apareciendo por si solo, se basa en que hay puntos que mediante esas reglas no pueden ser ocupados y a medida que pones mas se nota como aparece la Trifuerza Es bueno dejarles a ellos, ponerselo incluso como castigo, como tarea, y que descubran por si mismos lo que oculta, que parezca que ni tu te lo podias imaginar porque eso es lo guapo de la ciencia, eso le paso una vez a alguien y si no fuera porque eso le sorprendio quiza no hubiera dicho nada Y es por gente como ellos que nosotros ya no necesitamos aprenderlo, gracias a ellos, puede que ya nunca esto nos vuelva a maravillar, como cuando piensas que tu mismo ... has descubierto algo Segundo: Automatas Celulares Bueno, para esto necesitareis un cuaderno de cuadricula digamos que hay filas, y que cada cuadro son celdas una de estas filas sera la inicial, y al medio de momento, vamos a colorear una Celda que nos sirva como referencia Los automatas celulares (en este caso Binarios y Unidimensionales) se basan en lo siguiente, y es que cuando ya tengas una linea terminada, vas a colorear, uno por uno las celdas de la fila que tenga inmediatamente debajo, pero hay unas reglas. Existen 256 reglas distintas, te diran de que color debe ser esa celda en funcion de las 3 celdas que tenga justo encima Si cada una de ellas, puede estar coloreada o no esto son dos posibilidades, si hubiera dos pues 2*2 serian 4 posibles combinaciones y como son 3 ... pues 2^3 ya son 8 y claro, hay 8 cosas que te puedes encontrar encima y las reglas te diran la respuesta apropiada para cada una de ellas, blanco o negro, colorear o no colorear, ahi esta la cuestion. Asi que Si existen 2 posibilidades por cada una de las 8 de que disponemos: 2^8 = 256 Bueno, pues nosotros vamos directos a por el Automata Celular: Numero 126 voy a buscarons una imagen de ello No, mejor os lo voy a hacer: 64+32+16+8+4+2 Aqui, lo unico que falta es el 128 y el 1, veis? eso es que siempre va a estar negro excepto cuando los 3 o bien ninguno lo fueran. Asi que simplemente, empezais por la celda que coloreasteis inicialmente, y tratais de aseguraos que en la siguiente linea cada celda se corresponde con lo que tiene encima, y que solo es blanca si encima no tiene Nada, o Todo Con solo 16 lineas ya empezareis a percibir lo que estais viendo y a medida que lo dupliqueis el patron, o la forma se mantendra, y parecera que lo escalais. Esto aporta un concepto bastante practico de por donde tiene comienzo un fractal y donde tienen fin las paradojas porque todo tiene un tamaño y Nada aun, es Infinito. Espero que les guste. Tercero: el Triangulo de Pascal Me encanta, tener ocasion de mostraros esta famosisima estructura matematica no voy a entrar en detalle de sus usos practicos, pero lo defino: La Misma cuadricula que teniais antes, os servira y el mismo lapiz, tambien... pero esta vez vais a empezar por una esquina: superior izquierda y luego vosotros le dais tantas vueltas como querais: sirva de referencia En esa celda vais a escribir el Numero 1 Si una celda, superior o anterior esta vacia, daremos por hecho que es 0 a partir de ese punto vamos a repasar en diagonal las celdas que se tocan con las que ya rellenamos Al hacer esto, todo cuanto tenemos que hacer es sumar el numero que tiene encima y tambien el que tiene a la izquierda ninguno mas, tiene importancia (en el fondo: ya la tienen) Os dareis cuenta, que la primera columna son Todo 1s, y por esto mismo la segunda se corresponde con los numeros naturales curiosamente la tercera, claro, son la suma de los numeros naturales Por eso mismo esa tercera columna se corresponde con el numero de casillas que has rellenado a medida que ibas cubriendo diagonales, cada vez le has estado sumando 1 mas... veis? como en el fondo todo viene del mismo 1 y simplemente va tomando forma? Otra cosa que notareis, es que este Triangulo es simetrico, tanto en horizontal como en vertical, vais a encontrar los mismos resultados, es como cuando dicen que el orden de los factores no altera el producto, aqui hay 2 factores y es gracias a esta formula que podemos sacar mas. Bien, pues simplemente, seguid haciendo esto los numero creceran rapidamente, tratad de llegar hasta donde la hoja lo permita y cuando ya tengas vuestro propio triangulo de pascal, bueno aqui viene la magia ... del Zelda Solo teneis que colorear, ya no importa el orden todos los resultados que fueran pares, es mas igual que podeis darle 3 vueltas distintas a la posicion del triangulo, tambien podeis pintar los impares y aun asi podres ver: La Trifuerza ... de Trifuerzas ! Entonces te ries con una risa malevola como si la ciencia, algun dia lograse conquistar el mundo, y fuera gracias ... a tu fiel compañero de tareas no tu fan ... sino tu ayudante y le dices que a ti no te dara tiempo ... y la ciencia llegara un dia que volvera a necesitar de nosotros pero quiza nosotros ya no sepamos de donde viene ... toda esa magia Disfrutadlo ! 
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Animales escondidos en estos hermosos dibujos - Imágenes ...

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Gameplay del juego Gratis de objetos ocultos, de buscar objetos escondidos. Puedes #JugarGratis en tu smartphone o tablet bien sea Android o IOS(IPhone, Ipad... En el juego de hoy tendrás que encontrar las 15 diferencias entre las dos imagenes. Mucha suerte. Encuentra En 30 Segundos El Objeto Diferente De Estas Fotos: Si te gusta buscar objetos ocultos en un mar de desorden visual ¡Tú has elegido el canal correct... Juega: http://www.tomyjerry.net/objetosocultos.html Trata de encontrar todos los objetos que se ocultan en la imagen de Tom y Jerry. Juega: http://www.tomyje... ENCUENTRA AL GATO EN ESTAS IMAGENES Es un ejercicio muy simple que puede llegar a complicarse. Simplemente debes encontrar al gato en la imagenes del video. Parece realmente sencillo, solo es ... Test solo para los mejores. ¿Qué tan agudizada es tu visión? ¡Encuentra los objetos ocultos! Deja tu resultado, comparte este test con tus amigos y suscríbet... En este pequeña serie vamos a diseñar y programar un conocido juego de memoria. Se trata de una matriz de cartas boca abajo, de entre las cuales tendremos que buscar su pareja. ¡No os lo perdáis!